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Lightning Returns : la critique de Final Fantasy XIII
Avantages
- Amusement
- système de combat difficile
- Approche non linéaire
- Histoire intéressante qui explore divers thèmes religieux
Les inconvénients
- Tant de quêtes ennuyeuses
- La plupart des environnements semblent sans vie
- Pics de difficulté absurdes
Avantages
- + Amusement
- + système de combat difficile
- + Approche non linéaire
- + Histoire intéressante qui explore divers thèmes religieux
Les inconvénients
- - Tant de quêtes ennuyeuses
- - La plupart des environnements semblent sans vie
- - Pics de difficulté absurdes
La prémisse géniale : je suis Lightning, le sauveur choisi par Dieu, envoyé dans un monde mourant. Mon travail consiste à sauver les âmes des condamnés afin qu'ils puissent renaître lorsque la planète sera refaite. La réalité pas si géniale : je suis Lightning, je porte un bikini parce que ça me donne +10 de force. Mon boulot est pour aider à sauver les âmes des condamnés, mais en pratique, cela signifie aider un enfant à retrouver sa balle en caoutchouc perdue, qui se trouve quelque part dans une grande ville. En retour, j'obtiens son âme et une augmentation marginale de HP, dont j'ai désespérément besoin parce que le boss à la fin du hub de quête me botte le cul. Répétez cela pendant 30 heures et vous avez l'essentiel de la façon dont Lightning Returns: Final Fantasy XIII joue. Le résultat final est une expérience qui oscille entre quelque peu agréable et frustrante ennuyeuse, et c'est plus souvent la dernière que la première.
Le principal problème de Lightning Returns est que sa structure n'est tout simplement pas amusante. Cela fonctionne comme ceci : une horloge intégrée au jeu compte à rebours vers la fin du monde ; pour chaque quête que vous accomplissez, vous sauvez une âme. Rassemblez suffisamment d'âmes et vous ajoutez un jour supplémentaire à l'horloge, jusqu'à un maximum de 13. Le problème est que, bien que certaines de ces quêtes soient divertissantes, la plupart sont banales et carrément idiotes à la lumière de la situation désastreuse à laquelle Lightning est confrontée. Au début, vous serez impatient de sauver l'âme des citoyens dans le besoin - jusqu'à ce que vous découvriez que cela signifie généralement trouver un bijou qu'ils ont commodément déposé dans une ruelle pleine de monstres. Lorsqu'une petite fille vous demande de retrouver sa poupée disparue, vous allez a) vous demander pourquoi le sauveur du monde perdrait du temps sur une tâche aussi insignifiante, et b) perdre de précieuses heures à chercher en vain cette maudite chose (qui, soit dit en passant, est caché au-dessus d'une caisse aléatoire à l'autre bout de la ville). La structure de la progression devient un cycle contre-intuitif : le temps passé à terminer des quêtes de récupération pour obtenir Suite le temps de brûler pour terminer les quêtes de récupération.
Ignorer ces quêtes n'est pas non plus une option, car les terminer est le seul moyen d'augmenter les points de vie et les statistiques de combat de Lightning – une étape nécessaire pour passer à travers l'histoire principale. Il n'y a pas de mise à niveau traditionnelle; tout ce que vous obtenez pour vaincre des monstres est de l'argent et des objets. C'est bien quand vous chassez ces objets pour des quêtes, mais j'étais plus enclin à éviter la plupart des batailles quand je savais que les seuls gains à faire étaient une poignée de centimes et de peaux de monstres qui se vendent pour presque rien.

À son crédit, Lightning Returns vous offre au moins un monde assez vaste à explorer et un scénario principal vraiment convaincant. Le récit explore des thèmes religieux intéressants, et sa prémisse est étonnamment sombre d'une manière qui vous donne envie de vous soucier de ce qui se passe. Votre voyage pour le voir à travers vous mènera à chacun des quatre grands centres de quête de Lightning Returns, qui vont des villes animées aux forêts luxuriantes en passant par les déserts de sable. Ce n'est en aucun cas un jeu linéaire ; vous pouvez voyager librement entre les zones et choisir d'aborder leurs principaux composants de quête dans l'ordre de votre choix. La flexibilité est grande, surtout lorsque vous êtes coincé dans des quêtes dans l'une des zones et que vous décidez de tenter votre chance dans une autre.
Énergique 
Une ressource appelée Energy Points, ou EP, est extrêmement utile pendant votre voyage. Vous pouvez utiliser EP pour guérir, geler temporairement l'horloge toujours en cours ou lancer le mode Overclock pendant la bataille, ce qui vous permet de décharger des tonnes de dégâts sans utiliser une jauge ATB. Bien que l'EP se reconstitue lentement en remportant des combats, c'est une ressource limitée, vous devrez donc beaucoup réfléchir à la meilleure façon de l'utiliser.
Mais même si l'histoire et le monde non linéaire sont initialement agréables, chacun a des éléments qui agissent directement contre eux et diminuent leur impact. Prenez les grands centres de quête, par exemple. Passez un peu de temps à explorer, et ils commencent tous à se sentir assez vides, à l'exception des PNJ totalement inintéressants. Et l'histoire ? Vous rencontrerez quelques visages familiers des précédents jeux XIII, mais leur inclusion ressemble parfois plus à une tentative maladroite de fan-service qu'à un élément critique de l'intrigue. Même Lightning elle-même est un peu rebutante car elle est indifférente à sa situation. Se soucier de sa mission est assez difficile quand elle dit à de nombreuses reprises qu'elle s'en fout non plus - je paraphrase ici, mais même lorsque j'étais intrigué par le récit, Lightning était vocalement désintéressé. L'apathie est contagieuse.
Cette dynamique de « oh cette partie du jeu est géniale… sauf pour… ugh » se joue également dans le système de combat de Lightning Returns. En tant que seul personnage jouable, Lightning a accès à trois chargements différents appelés schémas, chacun avec sa propre jauge de temps de combat actif. Vous pouvez avoir une configuration pour les attaques physiques, une autre pour les dégâts magiques et la troisième pour l'affaiblissement. outs devient un processus addictif qui lui est propre. Le déroulement des meilleures batailles du jeu est captivant et chaotiquement amusant ; vous brûlerez une jauge ATB, passerez au schéma suivant pour laisser le schéma dépensé se recharger, bloquerez activement les attaques entrantes et jonglerez avec les ressources qu'il vous reste pour terminer le combat.

Mais c'est le scénario idéal. Plus probablement qu'autrement, vous constaterez que les rencontres les plus faciles se terminent rapidement via le brassage de boutons, tandis que les plus compliquées – principalement les combats de boss – sont absurdement difficiles en comparaison. La plupart des batailles, même celles avec des monstres réguliers, tombent d'un côté ou de l'autre du spectre, et très rarement trouvent-elles cet équilibre parfait.
Ensuite, il y a l'étrange accent mis par Lightning Returns sur le jeu d'habillage. En plus de tonnes d'ornements cosmétiques (comme un masque d'Halloween en plastique imitant le visage de la sœur décédée de Lightning), vous obtiendrez des dizaines de tenues au cours de votre partie. Celles-ci sont en fait assez importantes, car elles déterminent les statistiques de base et les capacités de vos schémas. C'est-à-dire que vous devez équiper différentes tenues de temps en temps - et mon Dieu, certaines de ces options sont bizarres. Me voici, le sauveur du monde, et je porte un bikini, ou une minijupe ultra courte, ou un étrange costume sexy de diable - pas parce que oh le hawt de Lightning , mais parce que ces tenues ont des augmentations de statistiques bénéfiques qui leur sont liées. C'est peut-être un problème mineur que certains sont criards, mais encore une fois, cela illustre à quel point la structure du jeu est déconnectée de sa prémisse.

Lightning Returns a beaucoup d'idées vraiment fascinantes - son histoire est en fait assez intéressante, son système de combat est souvent engageant et a beaucoup de profondeur, et même certains des moments les plus idiots du jeu finissent par être étrangement charmants. Mais, même si ce n'est pas un mal jeu, sa structure est finalement trop fastidieuse pour que ses atouts prévalent. Le plaisir et l'aventure sont lentement noyés par la nécessité de chercher des quêtes sous le stress d'une horloge qui compte toujours. C'est dommage étant donné que la conclusion du jeu est appropriée pour la trilogie XIII. Lightning Returns, en effet – je souhaite juste que ses derniers adieux ne soient pas si ennuyeux.

Malgré une histoire décente, un excellent système de combat et un vaste monde non linéaire à explorer, la structure fastidieuse de Lightning Returns rend ce voyage jusqu'au bout laborieux.
Ce jeu a été revu sur PS3.
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Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | La finale de l'histoire personnelle de Lightning. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |