Limbo : qu'est-ce que tout cela signifie ?

Dès le moment où nous avons vu les premières captures d'écran en noir et blanc, nous savions que Limbo allait être quelque chose d'unique. Mais nous ne savions pas qu'il s'agirait de Braid de cette année, une version développée de manière indépendante et rafraîchissante du genre de plate-forme de puzzle qui parvient à stimuler la conversation en incluant juste assez d'incertitude dans l'intrigue.





Les développeurs de PlayDead Studios ont déclaré publiquement qu'il y avait aucune signification officielle à Limbo ou sa fin, le rendant mûr pour la spéculation personnelle. La seule histoire sanctionnée est Incertain du sort de sa sœur, un garçon entre dans l'inconnu. Voici notre point de vue sur les nombreuses énigmes, environnements, morts et fin ultime du jeu. Lorsque nous aurons terminé, partagez vos impressions dans les commentaires !


Ci-dessus: IL Y AURA DES SPOILERS DONC SHADDUP



Avec le recul, il me semble clair que Limbo est une réflexion sur la douleur et la confusion de l'adolescence, ainsi que sur la nécessité de conserver l'innocence de son enfance tout en faisant la transition vers l'âge adulte. La clé de tout cela est la nature de la quête du garçon et le cortège d'environnements, de dangers et d'ennemis qu'il rencontre en cours de route.

Il commence dans un environnement boisé éthéré, digne d'un conte de fées dans ses signes extérieurs, malgré toutes les horreurs présentées. Cette section représente l'enfance, une idée confirmée par le fait que le plus grand adversaire qu'elle détient est une énorme créature ressemblant à une araignée. Une peur d'enfance pour un monde d'enfance.



Le prochain environnement distinct se produit lorsque The Boy se déplace sous terre et commence à rencontrer les habitants les plus sensibles de Limbo, les personnages humanoïdes utilisant des armes de style Lost Boy. Cette section, pour moi, portait une sensation majeure de Lord of the Flies, évoquant l'idée que c'était le voyage du garçon au lycée. Loin de la sécurité de son enfance, il rencontre un groupe de pairs agressif plus large et une hiérarchie établie, et doit survivre grâce à son intelligence et à ses compétences d'évasion contre leur violence organisée et dirigée par un groupe.

Vient ensuite sa première expérience du monde adulte au sens large, caractérisé par l'hôtel en panne. Soudain, le monde des adultes n'est plus l'endroit parfait qu'il croyait. C'est un endroit sinistre, sale et sordide, et l'hôtel minable, avec ses connotations sexuelles sordides, est au centre de toute cette métaphore.



Et enfin, il atteint la zone industrielle rugissante et hurlante. Ceci, avec ses machines de meulage, ses routines automatisées répétitives et ses tapis roulants, représente la peur d'être piégé dans la banalité perçue de la vie professionnelle des adultes.

Et au centre de tout cela se trouve la recherche par The Boy de sa sœur. Si vous avez eu un frère ou une sœur du même âge, vous saurez que cette relation est au cœur de toute votre enfance. Ils sont votre relation la plus proche, votre pair le plus proche et votre compagnon de jeu, votre interaction avec eux formant tout ce vers quoi vous évoluerez en tant qu'enfant. Ils sont les plus proches de vous que quiconque puisse être, à la fois en termes d'expériences partagées et de génétique. La perte de sa sœur résume ainsi toutes les peurs de The Boy de se perdre, et il doit la retrouver afin de maintenir son identité et de rester une personne à part entière pendant ses sentiers oppressants sur le chemin de l'âge adulte.



Limbo, le mot du titre, ne fait pas seulement référence au monde physique dans lequel se déroule le jeu. Il fait référence à l'état métaphorique dans lequel le développement du garçon le mène. Il est en train de devenir un enfant et n'est pas encore un homme, et il doit s'accrocher à sa sœur, et donc à lui-même, alors qu'il se fraye un chemin à travers cet état de flux dangereux.

J'ai tendance à ne pas approfondir le sens d'un jeu - Red Dead Redemption est-il une méditation poussiéreuse et désolée sur la futilité de la condition humaine ? Non, c'est un jeu de cow-boy incroyable dans lequel je peux me saouler, avoir des fusillades et être mutilé par un couguar. Peut-être que cette attitude de valeur nominale est la raison pour laquelle je pense que Limbo est en fait totalement franc et ouvert sur ce qui se passe. C'est juste là dans le titre...

Il est mort. Ils le sont tous les deux.

La fille est décédée plus tôt. Donc, ce que nous vivons est le voyage du garçon, quelques instants après sa disparition terrestre, en quête à travers l'entre-deux trouble des limbes (pas la danse avec un bâton, mais le lieu spirituel ) pour rejoindre sa sœur dans l'au-delà. La théologie de celui-ci peut devenir un peu lourde, mais voici l'essentiel : les personnes qui meurent et qui ne sont ni assez corrompues pour l'enfer ni assez sauvées pour le paradis vont dans les limbes. Il surmonte les obstacles comme moyen de subir une purification spirituelle, et le moment venu, lui et sa sœur – qui, soit dit en passant, est agenouillée en prière la première fois que nous la voyons – entreront ensemble au paradis.

Morbide? Oui. Compliqué? Pas vraiment.

C'est peut-être parce que j'ai joué à trop de jeux et vu trop de films avec des rebondissements géants et révélateurs, mais j'ai eu un fort pressentiment à propos de Limbo à la seconde où les autres enfants ont commencé à apparaître. Pourquoi ont-ils tendu tous ces pièges ? Pourquoi essayaient-ils si agressivement de me tuer, puis s'enfuyaient-ils dès que je m'approchais ? Je n'étais pas l'araignée géante en chasse, après tout, et leurs actions semblaient les laisser sans défense contre ledit arachnide. Soit tout cela n'est qu'un gros malentendu, soit - et je pense que c'est plus probable - ils ont d'excellentes raisons d'avoir peur de vous.

Non, le protagoniste de Limbo ne semble pas très menaçant. Ce n'est pas comme s'il avait des armes ou des capacités au-delà de sauter et de tirer sur des choses. Mais que savez-vous vraiment de lui ? Il est assez ingénieux quand il s'agit de manipuler le monde qui l'entoure. Il tue une créature en arrachant sa dernière jambe et en roulant sa carcasse sur des pointes. Et il semble n'avoir aucun scrupule à tuer des enfants plus tard dans le jeu en les conduisant à travers des presses hydrauliques mortelles. Et il meurt, encore et encore, pour reprendre sa poussée incessante quelques secondes plus tard.


Ci-dessus : Arrête de me poursuivre, espèce d'idiot !

Qu'on le veuille ou non, beaucoup de choses suggèrent que vous êtes le méchant de Limbo, et que votre quête pour retrouver la sœur disparue du garçon n'est peut-être pas aussi innocente qu'il n'y paraît.

La fin elle-même est ce qui le scelle. Après s'être écrasé dans une vallée boisée qui ressemble énormément à celle dans laquelle vous avez commencé le jeu, vous trouvez enfin la sœur du garçon. Elle n'est pas dans une posture qui suggère la détresse; elle est accroupie sur le sol, peut-être en train de jouer, peut-être de ramasser quelque chose, peut-être de creuser. Alors que le garçon s'approche - d'une manière très lente et inquiétante - elle se raidit et ne regarde pas derrière elle.

Coupez au générique et à l'écran titre de Limbo… qui ressemble presque exactement à la zone où vous avez trouvé la sœur du garçon. Les différences?

Beaucoup de temps s'est apparemment écoulé, car l'échelle de corde a pour la plupart pourri et la végétation est devenue un peu plus négligée. Il y a aussi une bosse étrangement bien définie sur le sol qui correspond à la zone juste en face de l'endroit où se tenait le garçon. Et nous pouvons entendre des mouches - un parcelle de mouches - bourdonnement, suggérant qu'il y a quelque chose de dégoûtant à proximité.

Compte tenu du ton macabre du jeu, cela laisse deux possibilités. La première est que le garçon a tué sa sœur et l'a laissée pourrir dans les bois. Les autres enfants, ceux qui ont tendu les pièges ? Ils étaient ses défenseurs. Le tout était un gant conçu pour empêcher le garçon de tuer son frère, et vous étiez le méchant depuis le début.

La deuxième possibilité (et la plus appropriée) est qu'elle l'ait tué. Peut-être qu'il a d'abord essayé de la tuer. Peut-être qu'elle avait essayé de le tuer depuis le début. Les motifs et les détails n'ont pas vraiment d'importance; tout ce qui compte, c'est qu'il soit mort, condamné à se relever et à répéter les actions qui ont conduit à sa disparition, comme un fantôme. Ou une âme piégée dans les limbes.