Liste des héros de Dota 2 - Trouvez le personnage qui vous convient

Glossaire:

Dota 2 propose des batailles de héros 5v5, où tuer des joueurs, pousser des voies et tuer des creeps (les monstres contrôlés par ordinateur) sont primordiaux. Presque chaque héros a quatre capacités principales, qu'elles soient actives ou passives ; vous pourrez niveler chacun quatre fois, dans l'ordre de votre choix, à mesure que vous vous rapprochez du plafond de niveau 25.





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Parce que la synergie d'équipe est si cruciale pour la victoire, vous voudrez choisir des héros qui complètent les choix de votre coéquipier. Connaître les meilleurs rôles de votre héros préféré rendra cela beaucoup plus facile; lorsque vous travaillez mieux avec votre équipe, vos chances de gagner sont d'autant plus élevées. Voici la répartition de la fonction de chaque rôle :

Porter: Les carries ont beaucoup à faire sur leurs épaules, car ils peuvent faire ou défaire une équipe. S'ils obtiennent des éliminations précoces ou accumulent suffisamment d'or pour des objets de haut niveau, ils domineront la fin de partie. Mais s'ils sont à la traîne ou si plusieurs courses se disputent l'or, leur potentiel s'effondre.

Désactivant : Les étourdissements et les silences sont le nom du jeu Disabler. Lorsque votre adversaire ne peut pas bouger, attaquer, lancer des sorts ou pleurer pour sa maman, il devient un canard assis pour vous et vos coéquipiers. Avoir un Disabler dans votre équipe est crucial lorsque vous devez arrêter rapidement un héros ennemi, lancer une petite escarmouche ou vous débarrasser d'un attaquant.



Durable: Ces héros peuvent lécher et continuer à faire tic tac - avec un vol de vie suffisant, d'énormes réserves de santé ou des tonnes d'armures, tuer ces héros demande beaucoup de travail. Bien qu'ils ne soient en aucun cas invincibles, vous mourrez beaucoup moins souvent si vous jouez intelligemment avec un héros durable.

S'échapper: Avoir une capacité d'évasion signifie que vous éviterez souvent d'être tué dans des situations qui signifieraient une mort certaine pour d'autres héros. Il est essentiel d'utiliser cela à votre avantage - moins vous mourrez, mieux vous vous en sortirez.

Initiateur: Les héros initiateurs lancent la fête - ce sera à vous de vous lancer dans des combats d'équipe et de rediriger les dégâts qui auraient été dirigés contre vos coéquipiers pas si costauds. Être un bon initiateur signifie savoir quand appuyer sur l'avantage et bondir sur un ennemi, et quand reculer d'un combat que vous ne pouvez pas gagner.



Jungler : La jungle est un moyen alternatif d'acquérir de l'expérience : au lieu de combattre dans l'une des trois voies, vous vous dirigerez vers les forêts entre elles, tuant des camps de monstres pour de l'or et de l'expérience. Ces héros sont très autonomes, capables de se battre pendant de longues périodes sans avoir besoin de revenir en arrière et de se soigner.

Prise en charge des voies : En tant que Lane Support, toute votre attention doit être concentrée sur la prise en charge du Carry de votre équipe. Vous devriez être inséparables, vous déplaçant et tuant comme une unité avec des capacités offensives et défensives. Lorsque votre Carry est en tête des classements kill / death, vous pouvez vous féliciter pour l'avoir amené là-bas.

Nuker : Le nom dit tout : ces héros utilisent leurs sorts successivement pour faire exploser les ennemis, drainant leurs barres de santé en un instant. Bien qu'ils puissent ressembler à des canons de verre, les Nukers peuvent s'assurer qu'ils vaporisent les héros ennemis en poussière avant qu'ils n'aient la chance de s'approcher.



Pousseur : Ces héros excellent pour tuer rapidement les vagues rampantes et/ou réduire les tours et les bâtiments avant que l'ennemi ne puisse réagir. Parce que le but ultime est de détruire la base ennemie, les Pushers fonctionnent très bien pour les longues parties.

Assignation: L'invocation de créatures crée des animaux de compagnie qui sont généralement sous votre contrôle et vous aideront au combat en infligeant leurs propres dégâts ou en gardant les ennemis occupés. Une fois que vous pourrez les utiliser avec un minimum d'effort, vous pourrez les utiliser à leur plein potentiel pendant que votre héros fait son propre truc.

Soutien: Tout le monde aime avoir un support compétent dans son équipe - un héros qui facilitera la vie de ses coéquipiers grâce à la guérison, à la connaissance de la carte ou aux deux. Vous ne marquerez pas autant de victoires en tant que support, mais vous aurez la satisfaction de savoir que vous êtes probablement la raison pour laquelle vos alliés se débrouillent si bien.



All Pick - Sélectionnez votre héros

C'est là que nous intervenons. Cette liste rolodex vous donne un aperçu de chaque héros du jeu, y compris leurs capacités, leurs meilleurs rôles et, plus important encore, à quel point ils sont difficiles à maîtriser. Si vous ne savez pas quel héros Radiant ou Dire conviendra le mieux à votre style de jeu, c'est le meilleur moyen de le savoir. Vous trouverez également un glossaire ci-dessous, pour vous mettre au courant ou vous rafraîchir la mémoire sur la signification de certains termes clés de Dota 2. Une fois que vous aurez vu de quoi chaque héros est capable, vous serez d'autant mieux préparé à ce qui vous attend sur les champs de bataille.

Héros de la Force

Si vous êtes un fan de la capacité de survie, des coups lourds et que vous vous moquez de vos adversaires chétifs alors qu'ils essaient désespérément de vous tuer, les héros de Strength seront à votre portée. Une fois que vous avez trouvé le juste milieu entre l'attaque et la défense, vos alliés seront toujours heureux de voir votre héros Force entrer en scène.

Pudge

Rouge: Un nuage toxique qui inflige des dégâts intenses (35/60/85/110) et ralentit le mouvement (20%) - blessant non seulement les unités ennemies mais Pudge lui-même.

Tas de chair : Donne à Pudge une résistance aux dégâts magiques (4 %/8 %/12 %/16 %), ainsi qu'un bonus de force (0,9/1,2/1,5/1,8) qui augmente chaque fois que Pudge tue un héros ennemi ou qu'il meurt dans son voisinage. Flesh Heap est rétroactif, ce qui signifie qu'il peut gagner des charges avant d'être qualifié, qui deviennent alors actifs.

Démembrer: CANALISÉ - Pudge s'abat sur une unité ennemie, la neutralise et inflige des dégâts (75/125/175 (+0,75 force*) au fil du temps. Dure 3 secondes sur les héros, 6 secondes sur les creeps.

Les rôles: Durable, Désactivant
Difficulté: Dur

Alchimiste

Mélange instable : L'alchimiste prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur un héros ennemi pour l'étourdir et lui infliger des dégâts. Plus la préparation est longue, plus elle inflige de dégâts et plus longtemps la cible est étourdie. Au bout de 5 secondes, le breuvage atteint son maximum de dégâts (130/200/270/340) et d'étourdissement (1,75/2,5/3,25/4). Cependant, après 7 secondes, la concoction explosera sur Alchemist lui-même si elle n'est pas lancée.

Cupidité gobeline : L'alchimiste obtient de l'or bonus pour avoir tué des creeps ; le bonus se cumule si les creeps sont tués dans un certain laps de temps, après quoi le décompte est réinitialisé. Le bonus d'or est plafonné à 26 pièces d'or.

Fureur chimique : L'alchimiste fait entrer son ogre dans une rage induite chimiquement, réduisant le temps de recharge de l'attaque de base et augmentant la vitesse de déplacement (30/40/60), les PV (300/600/900) et la régénération (15/30/60). Dure 25 secondes.

Les rôles: Durable, Désactivant, Transport
Difficulté: Moyen

Axe

Combattre la faim : Enrage une unité ennemie, la ralentit et subit des dégâts au fil du temps jusqu'à ce qu'elle tue une autre unité ou que la durée se termine. Ax gagne 4% de vitesse de déplacement pour chaque unité affectée par Battle Hunger.

Contre Hélice : Lorsqu'il est attaqué, Ax a 17% de chances d'effectuer une contre-attaque en hélice, infligeant des dégâts (100/130/160/190) à tous les ennemis proches.

Lame d'abattage : La hache repère la faiblesse et frappe, infligeant des dégâts modérés (150/250/300) mais tuant instantanément une unité ennemie avec une santé faible (300/450/625). Lorsqu'une unité ennemie est tuée de cette manière, Ax et les unités alliées proches gagnent 25% de vitesse de déplacement supplémentaire.

Les rôles: Jungler, Désactivateur, Initiateur, Durable
Difficulté: Facile

Maître des bêtes

Appel de la nature: Beastmaster appelle des alliés sous la forme d'un faucon vigilant et d'un sanglier puissant. Les invocations précédentes sont supprimées lors de l'incantation.

Bête intérieure : Dégage la fureur intérieure des alliés, augmentant passivement leur vitesse d'attaque (18/26/32/40).

Rugissement Primal : Un rugissement assourdissant qui inflige des dégâts (200/250/300) et étourdit (3/3,5/4) l'unité ennemie ciblée, tout en ouvrant un chemin entre Beastmaster et sa proie. Les ennemis proches subissent également des dégâts mineurs et voient leur vitesse de déplacement et leur taux d'attaque réduits de 50 %.

Les rôles: Initiateur, Désactivant, Durable
Difficulté: Moyen

Maître brasseur

Brume ivre : Trempe une unité ennemie dans l'alcool, ce qui réduit sa vitesse de déplacement (14/18/22/26 %) et donne à ses attaques une chance (45/55/65/75 %) de rater.

Combattant ivre : Donne une chance (10/15/20/25%) d'éviter les attaques et d'infliger des dégâts critiques (x2).

Division primordiale : Divise le maître brasseur en éléments, formant 3 guerriers spécialisés, adeptes de la survie. Si l'un d'eux survit jusqu'à la fin de son temps d'invocation (15/17/19 secondes), le maître brasseur renaît.

Les rôles: Initiateur, Disabler, Carry, Pusher
Difficulté: Facile

Chevalier du chaos

Faille de réalité : Vous téléporte, ainsi que toutes les images que vous avez et l'unité cible vers un point aléatoire le long de la ligne qui vous sépare. Vous donne des dégâts d'attaque supplémentaires (25/50/75/100) pour une attaque.

Frappe du Chaos : Le mojo de Chaos Knight lui donne 10 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires (1,5x/2x/2,5x/3x).

Fantasme: Invoque plusieurs copies (1/2/3) du Chevalier du Chaos depuis des dimensions alternatives. Les illusions infligent tous les dégâts, mais subissent le double de dégâts.

Les rôles: Transporter, Désactiver, Pousser, Durable
Difficulté: Moyen

Horlogerie

Cogs de puissance : Forme une barrière de rouages ​​sous tension autour de Clockwerk, piégeant toutes les unités qui se trouvent à proximité. Les ennemis à l'extérieur du piège qui touchent un rouage sont repoussés, perdant de la santé et du mana (60/90/120/150). Une fois qu'un rouage a délivré un choc, il s'éteint. Les rouages ​​peuvent être détruits par les ennemis en 3 attaques, mais Clockwerk peut les détruire avec une seule.

Fusée éclair : Tire une fusée éclairante à portée globale qui explose sur une zone donnée, blessant les ennemis (80/120/160/200) et offrant une vision pendant 10 secondes.

Grappin : Tire rapidement un dispositif de grappin à l'emplacement cible. Si le crochet touche une unité ennemie non neutre, Clockwerk se lance dans la cible, étourdissant (1/1,5/2) et infligeant des dégâts (100/200/300). Tous les ennemis avec lesquels Clockwerk entre en collision en cours de route sont soumis à des dégâts et étourdis. Si le crochet entre en collision avec une unité alliée, Clockwerk ne bouge pas.

Les rôles: Initiateur, Durable
Difficulté: Moyen

Porteur de malheur

Terre brûlée : Tapisse la terre voisine de flammes, endommageant les ennemis (12/16/20/24 par seconde) tandis que Doom Bringer gagne un bonus de régénération de HP et 16% d'augmentation de la vitesse de déplacement.

LVL ? Décès: Dissipe un morceau de l'âme d'un héros ennemi, l'étourdissant et infligeant des dégâts bonus (100/150/200/250 [+275 bonus de dégâts]) lorsque le niveau de l'ennemi est un multiple d'un nombre spécifique (6/5/4/3) ou 25.

Perte: Inflige une malédiction qui dure 13 secondes, empêchant un héros ennemi de lancer des sorts ou d'utiliser des objets, tout en infligeant des dégâts sur la durée. Doom désactive également la plupart des capacités passives.

Les rôles: Transporter, Nuker, Durable
Difficulté: Moyen