Lords of the Fallen est dur pour Dark Souls, mais avec des bords plus doux

Louez les seigneurs





Éliminons une chose maintenant. Lords of the Fallen ressemble beaucoup à Dark Souls. C'est un action-RPG brutalement dur, sombre et de style médiéval dans lequel des ennemis impitoyables se combinent avec une boucle de jeu itérative afin d'enseigner la maîtrise au moyen de très nombreux passages à tabac. Il utilise même le même schéma de contrôle. Mais alors que Fallen marche certainement dans les mêmes chaussures que Souls, il les utilise pour suivre son propre chemin.

Vous ne remarquerez pas les différences au début, mais une session de jeu décente - comme celle que j'ai beaucoup appréciée aujourd'hui - les montrera. Tout d'abord, il y a l'influence du jeu de combat. Les développeurs de jeux citent également Street Fighter et Tekken comme inspirations, et ils ont tout à fait raison de le faire. Alors que le combat LotFs nécessite une observation pointue des fenêtres d'attaque et une évasion parfaite, ses combats au corps à corps sont fluides, fluides et faciles à combiner, là où Dark Souls peut être tout à fait plus staccato.

Sur une note similaire d'accessibilité, la variante Fallens du système de sauvegarde du feu de joie Dark Souls est beaucoup moins punitive, tout en échangeant toujours sur la même philosophie de rinçage et de répétition de votre chemin vers la victoire. Ses points de sauvegarde rechargent la santé de vos personnages, mais ils ne réinitialisent pas les zones ennemies. Seule la mort fait cela. La pénalité pour l'échec - et l'occasion cruciale d'apprendre à réussir - demeure, mais l'élan vers l'avant n'est pas entravé pour ceux qui souhaitent simplement un filet de sécurité. C'est un changement subtil, mais qui donne à LotF une personnalité et un flux de jeu sensiblement plus doux et plus convivial.



Quant aux combats de boss très importants? Ceux que j'ai rencontrés jusqu'à présent ont été des leçons dures et sévères dans des schémas d'attaque soigneusement appris et une contre-agression modeste et disciplinée. Tous très Souls bien sûr, et sacrément satisfaisants. Mais il semble y avoir moins d'abstraction et d'obscurcissement ici. Moins de répétitions, de décès précoces tout en essayant simplement de comprendre ce qui se passe, et beaucoup plus de clarté immédiate. Rien de tout cela ne veut dire que Lords of the Fallen est un Dark Souls-Lite stupide. Loin de là. Ses systèmes sont raffinés et superposés tout aussi intelligemment - et avec autant d'intention - que ceux du chef-d'œuvre de From Softwares. C'est juste que leur intention semble être d'accueillir chaleureusement ceux qui sont frustrés par les bords plus durs des jeux Souls, ainsi que les Chosen Undead endurcis au combat.

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À la Gamescom, Dave Houghton de GR a été le premier à poignarder ce clown



Ce jeu est incroyablement beau

Il existe trois classes de personnages principales : le guerrier ressemblant à un tank, le clerc équilibré et le voleur faible et précis.

La personnalisation est simple et rapide. Un menu radial, des menus d'équipement audacieux et clairs et un minimum de tracas



La magie couvre une gamme d'utilisations, de l'attaque totale à la tromperie, la distraction et l'affaiblissement

Les visuels de Lords sont sublimes, comme un World of Warcraft charnu, sombre et haute fidélité