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Madden NFL 13 avis
C'est celui que nous attendions
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Test de Madden NFL 13 sur PS Vita
Les entraîneurs de la NFL parlent souvent de revenir aux fondamentaux et de se concentrer sur le blocage et le tacle. Alors que la franchise Madden NFL 13 a incorporé des changements massifs aux versions de la console, ses débuts sur la Vita ont évité bon nombre de ceux en faveur de l'apport des fonctionnalités de base que chaque joueur de Madden attend de l'ordinateur de poche de Sony. Le résultat est un jeu qui, bien qu'agréable, n'atteint pas le potentiel élevé de la plate-forme.

Madden est le plus fort sur le terrain, il a l'air bien en mouvement lorsque vous exécutez des jeux de chaque côté du ballon. Vous n'aurez aucun mal à toucher les récepteurs ou à trouver des trous à traverser, et cela ne semble jamais s'effondrer même s'il traite 22 joueurs qui courent dans toutes les directions. Cependant, des problèmes visuels surviennent avant et après la pièce, car les scènes d'introduction et les vignettes secondaires deviennent un peu saccadées. Encore plus rude est la foule d'apparence brutale qui apparaît derrière les joueurs lors de leurs gros plans d'après-jeu. Rien de tout cela n'enlève l'action sur le terrain, mais ils sont définitivement distrayants.
Les commandes de base de Madden sont instantanément familières. Un bon bonus est l'utilisation intelligente et subtile du pavé tactile avant et arrière; les exemples incluent l'exécution d'un juke lors de la course à la lumière du jour avec un double-clic sur le dos et l'envoi d'un récepteur en mouvement en le tapotant sur le devant puis en faisant glisser votre doigt dans la direction souhaitée. Rien de tout cela ne semble forcé et, avec le temps, ce mouvement a commencé à sembler naturel.

Vous pouvez choisir entre Franchise, Superstar, Madden Moments et Online Play. Superstar, qui propose l'expérience de la taille d'une bouchée d'entraîner votre joueur à l'entraînement puis de le mettre à l'épreuve dans des jeux compacts, se prête magnifiquement à la Vita. Lorsque vous associez cela au fait que la NFL a un tas d'histoires fascinantes cette saison avec des joueurs comme Robert Griffin III, Andrew Luck et Peyton Manning (pour n'en nommer que quelques-uns), le mode se démarque dans le jeu de cette année.
Honnêtement, le vrai problème est ce qui ne se trouve pas dans Madden NFL 13. Il n'y a pas de capacités de jeu croisé ou de sauvegarde entre les versions PS3 et Vita, ce qui réduit instantanément son attrait pour les propriétaires des deux systèmes. Il y a aussi moins de fonctionnalités Connected Careers qui brillaient si fort dans les versions console du jeu. Alors que des options intéressantes comme le repérage des recrues et le mode d'entraînement dans Franchise ont pu être intégrées, beaucoup d'autres ne l'ont pas fait. Par exemple, la frénésie médiatique et la mise à niveau de style RPG des offres Connected Careers sont absentes ici.

Cependant, il ne s'agit pas simplement du Madden de l'année dernière porté sur la Vita. Une grande partie de la nouvelle présentation a réussi, y compris l'équipe de commentaires de Jim Nantz et Phil Simms, ainsi que la présentation audio et visuelle plus propre, de style télévisé. Fini le gâchis rock/rap explosif d'EA Trax, au profit d'un ensemble orchestral professionnel. C'est le bienvenu.
En fin de compte, Madden NFL 13 sur la Vita est comme un premier choix de repêchage qui fait partie de l'équipe mais n'affiche pas les numéros du Pro Bowl. Il fournit une partie saine de l'expérience Madden traditionnelle, mais il manque les nouvelles parties les plus astucieuses de Connected Careers ainsi que la possibilité d'utiliser le jeu croisé avec la PS3. À cause de cela, c'est un rappel des années passées où cela aurait pu être à la pointe de la technologie.
Bon
- Le gameplay de base est amusant
- Commandes tactiles intelligentes et subtiles
- Dépisteur de recrues astucieux
Mal
- Pas de jeu croisé PS3-Vita
- Cinématiques saccadées
- Carrières connectées manquantes
Note : *** 1/2
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Plus d'informations
| La description | Madden NFL 13 apporte une variété de refontes majeures à la franchise, y compris un mode carrière qui est plus RPG que gril, et une pléthore de modifications de l'IA. |
| Nom de la franchise | fou |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | fou |
| Plate-forme | 'Xbox 360', 'PS Vita', 'Wii', 'PS3' |
| Note de censure américaine | 'Tout le monde','','','Tout le monde' |
| Note de censure britannique | '','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |