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Mario contre Donkey Kong : Critique des Tipping Stars
Notre avis
Mario vs Donkey Kong reste un concept convaincant et les vétérans de la série trouveront plus du même brillant déroutant. C'est un ajustement particulièrement bon pour 3DS
Avantages
- Court
- niveaux percutants parfaits pour un trajet
- La version 3DS débloque une copie Wii U gratuite et vice versa
- C'est le même
- formule amusante qui a fonctionné pendant des années
- Terminer un niveau avec tous les objets de collection
Les inconvénients
- Terminer un niveau et réaliser que vous avez manqué une seule pièce
- Pas de saut de niveau : si vous êtes bloqué
- Tu es coincé
Verdict de GamesRadar+
Mario vs Donkey Kong reste un concept convaincant et les vétérans de la série trouveront plus du même brillant déroutant. C'est un ajustement particulièrement bon pour 3DS
Avantages
- +
Court
- +
niveaux percutants parfaits pour un trajet
- +
La version 3DS débloque une copie Wii U gratuite et vice versa
- +
C'est le même
- +
formule amusante qui a fonctionné pendant des années
- +
Terminer un niveau avec tous les objets de collection
Les inconvénients
- -
Terminer un niveau et réaliser que vous avez manqué une seule pièce
- -
Pas de saut de niveau : si vous êtes bloqué
- -
Tu es coincé
Robots tueurs. C'est un peu cliché, non ? Eh bien, faites confiance à Nintendo pour donner une nouvelle tournure aux choses – dans Tipping Stars, les robots mécaniques de Mario (appelés «minis») sont moins déterminés à détruire le monde et plus à se détruire eux-mêmes. Ils marcheront aveuglément sur des chutes abruptes, se jetteront dans des pointes ou même marcheront directement dans les attaques enflammées d'une plante Piranha. Bref, ils ne servent à rien, et c'est là que vous intervenez.
Bien sûr, c'est un truc familier pour tous ceux qui ont joué à l'une des suites de Mario vs Donkey Kong. Comme toujours, vous êtes chargé de réorganiser l'environnement pour contraindre votre troupe de cancres mécaniques à se mettre en sécurité, en engloutissant autant d'objets de collection que possible en cours de route. Il joue un peu comme un éditeur de niveau (restez avec moi, c'est plus amusant que ça en a l'air) sauf avec la pression supplémentaire d'avoir à garder des robots idiots.

Pour commencer, cela se résume à un peu plus que la création et la suppression de ponts, légèrement compliqués par le fait que vous n'avez qu'un nombre limité de pièces de construction à contourner. Cela vous oblige à supprimer les ponts dont vous avez terminé pour vous assurer de ne pas en manquer plus tard. C'est simple, mais matérialiser un pont juste en dessous de l'horlogerie Princess Peach avant qu'elle ne s'effondre vers une mort hérissée est bien satisfaisant. De même, lorsque vous gâchez les choses à la dernière minute, c'est exaspérant, même si ce n'est jamais la faute du jeu, et les niveaux à petite échelle garantissent qu'il ne faut pas longtemps pour rectifier votre erreur.
Cela ne me dérangerait pas de faire bouger les minis un peu plus vite. Parfois, je leur préparais un itinéraire et je devais me tourner les pouces pendant qu'ils se dirigeaient vers la sortie. Pourtant, il s'agit d'une plainte mineure et qui est rapidement devenue redondante car les niveaux ultérieurs vous en jettent beaucoup pour vous garder sur vos gardes.


Cette petite boîte n'est en fait qu'un hommage à la belle musique du jeu. Il prend des vers d'oreille classiques de Mushroom Kingdom (en particulier, félicitations à l'utilisation subtile du thème souterrain de Super Mario Bros par World 4-1) ainsi que des airs originaux, et les remixe pour qu'ils sonnent comme s'ils étaient épluchés par un manège forain des années 1950 . C'est comme tout le plaisir d'être dans un parc d'attractions sans crier les tout-petits excités par la barbe à papa ou les adolescents post-montagnes russes qui vomissent partout.
Au centre de cela se trouve tout un tas de nouvelles prises sur les ennemis du Royaume Champignon. Il est intéressant de revoir des ennemis que vous avez battus des millions de fois dans d'autres jeux dans un tout nouveau contexte. Vous savez peut-être parfaitement chronométrer votre course sous un Thwomp dans un jeu Super Mario, mais ce n'est pas si simple lorsque le mouvement du personnage est hors de votre contrôle. Faire des énigmes à partir d'ennemis généralement insignifiants est une décision intelligente, et qui vous laisse sous-alimenté malgré votre point de vue omniscient.
L'un des meilleurs nouveaux méchants arrive à la fin de chaque monde sous la forme de démons-singes-robots bizarres (oui, c'est leur titre officiel, honnêtement) qui possèdent l'un de vos minis, l'envoyant dans une frénésie destructrice. Cela ajoute un sentiment d'urgence à un jeu par ailleurs assez calme, un excellent remplacement pour les combats de boss duff que la série a précédemment offerts. Je te regarde, Mini Land Mayhem.
Souvent, les ennemis sont le moindre de vos soucis, la tâche d'obtenir un bot moustachu de A à B étant le plus grand défi. Chaque monde s'ouvre sur l'introduction d'un nouveau concept (comprenant des tapis roulants réversibles, des ascenseurs verticaux et des tuyaux Mario classiques) et les combine avec des ajouts précédents pour créer des environnements de plus en plus complexes. Si cela semble intimidant, ne vous inquiétez pas; la courbe d'apprentissage est incroyablement douce. Trouver un chemin à travers le niveau prend rarement plus de quelques tentatives, mais le faire tout en collectant tous les derniers objets de collection – nécessaires pour attraper ces trophées d'or insaisissables – mettra à l'épreuve même les esprits les plus vifs.

Cela vaut également la peine de prendre le temps de collecter ces trophées. Rassemblez-en assez et vous commencerez à débloquer des niveaux bonus, dont certains m'ont fait marmonner des mots très grossiers. Ils sont incroyablement intelligents et extrêmement délicats. Les trophées vous récompensent également avec des étoiles, et celles-ci offrent des éléments à débloquer dans l'éditeur de niveau intégré au jeu.
Il existe une sélection assez solide de pièces pour commencer, mais les étoiles vous offrent des mécanismes plus complexes avec lesquels jouer, tels que des portes d'objectif spécifiques à un personnage ou ces embêtants démons-singes-robots. L'interface est solide, bien qu'un peu lourde à naviguer parfois, mais certainement pas assez pour empêcher les fans les plus dévoués de construire des pièges mortels labyrinthiques fous pour leurs minis à explorer. Mieux encore, avec les nouvelles fonctionnalités de la communauté, celles-ci peuvent être partagées entre les utilisateurs, qui peuvent noter les meilleurs. Au moment d'écrire ces lignes, je n'ai pas pu l'essayer, mais j'ai une grande confiance dans la communauté Nintendo pour créer des niveaux sympas (et probablement certains en forme d'organes génitaux) pour me permettre de continuer à jouer longtemps après mon épuisement. le contenu intégré.

Bien qu'il reste un concept simple - et pour la plupart inchangé -, la formule Mario contre Donkey Kong a été perfectionnée au fil des ans. Tipping Stars est loin d'être révolutionnaire, mais pour des rafales rapides d'action et de puzzle, il n'y a guère mieux. Alors que le casting de minis robotiques peut être sans cervelle, le jeu dans lequel ils jouent est tout sauf cela.
Le verdict 44 sur 5
Mario Vs Donkey Kong : les étoiles basculantesMario vs Donkey Kong reste un concept convaincant et les vétérans de la série trouveront plus du même brillant déroutant. C'est un ajustement particulièrement bon pour 3DS
Plus d'informations
| Genre | Puzzle |
| La description | Aidez vos minis à atteindre leurs objectifs désignés tout en résolvant des énigmes dans ce remake HD. |
| Plate-forme | 'Wii U' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |