Mario Golf : Revue de Super Rush : « Swings dans plusieurs directions différentes sans impact convaincant »

(Image : Nintendo)

Notre avis

Se balance dans plusieurs directions différentes sans jamais avoir un impact convaincant. Bien que Mario Golf: Super Rush ne soit pas trop difficile dans la plupart des endroits, il n'est tout simplement pas à la hauteur des autres jeux de golf récents.





Avantages

  • - Moments de charme surréaliste
  • - Les commandes de mouvement sont amusantes

Les inconvénients

  • - Mode aventure décevant
  • - Conception de parcours fade
  • - Action alambiquée

Verdict de GamesRadar+

Se balance dans plusieurs directions différentes sans jamais avoir un impact convaincant. Bien que Mario Golf: Super Rush ne soit pas trop difficile dans la plupart des endroits, il n'est tout simplement pas à la hauteur des autres jeux de golf récents.

Avantages

  • +

    - Moments de charme surréaliste

  • +

    - Les commandes de mouvement sont amusantes



Les inconvénients

  • -

    - Mode aventure décevant

  • -

    - Conception de parcours fade

  • -

    - Action alambiquée



Mario Golf: Super Rush porte bien son nom à bien des égards. C'est le golf où quelqu'un s'est appuyé sur le bouton d'avance rapide et la pression pour balancer et trancher le plus rapidement possible est tout aussi importante que la précision. Ce rythme s'étend également à la conception du jeu, où chaque mode donne l'impression d'avoir été conçu pour être dévoré rapidement au lieu d'être savouré. Malheureusement, le seul aspect où le déterminisme nominatif n'entre pas en jeu est la partie 'Super'.

Faits rapides

Mario Golf Super Rush

(Crédit image : Nintendo)



Date de sortie : 25 juin
Plate-forme : Nintendo Switch
Editeur/Développeur : Nintendo/Camelot

Bien que cela fasse un moment que Mario et ses amis n'ont pas touché le green, Mario Golf: Super Rush semblera familier à tous ceux qui ont joué à un jeu de golf d'arcade au cours des dernières années, comme Everybody's Golf. Il regorge de couleurs, des parcours vifs sur lesquels vous jouez à la distribution de personnages (et de votre Mii) avec lesquels vous jouez, et propose de nombreuses règles différentes pour que vous sachiez que cela n'est pas le genre de golf étouffant que vous voyez collé sur Sky Sports. Sauf que cette sortie pour Mario sur les liens ne capture jamais un style spécifique, ni comme un jeu de sport sérieux qui aspire à être maîtrisé ni comme un délice fouetté qui aspire à être joué avec des amis.

Ne swinguez que lorsque vous gagnez

Mario Golf Super Rush



(Crédit image : Nintendo)

Cette crise d'identité commence avec la façon dont vous jouez au jeu. Selon le mode dans lequel vous jouez, vous aurez le choix entre les commandes de boutons traditionnelles ou le mouvement des commandes de mouvement. Vos commandes de bouton offrent plus de contrôle sur l'endroit où va votre balle, car vous réglez la puissance sur un compteur avec une touche de A et ajoutez ensuite un effet latéral en poussant le joystick gauche. Bien que ce ne soit pas aussi simple que cela le suggère - une jauge rouge à côté de votre capteur de puissance indique jusqu'où une balle peut se courber de manière inattendue si vous mettez trop de puissance sur un coup - mais cela ne capture pas tout à fait la compulsion rythmique de Everybody's Golf, ce sens du timing et de la stratégie qui se rejoignent. Pendant ce temps, les commandes de mouvement sont ce que vous attendez - balancez vos bras comme si c'était en 2007 et que vous essayez Wii Sport pour la première fois. À quel point cela est-il agréable selon les préférences personnelles, mais j'ai certainement profité d'un après-midi à tour de rôle avec mon partenaire pour voir qui pouvait avoir l'air le plus stupide en jouant avec lui.

Cela met cependant en évidence le défaut fondamental du jeu de ne jamais s'engager dans un style de jeu. L'utilisation des commandes de mouvement permet de s'amuser sans complication avec des amis, mais n'a pas l'impression que cela nécessite des seaux de compétences. C'est essentiellement un gadget, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais ce n'est pas quelque chose sur lequel vous reviendrez. Alors que les commandes standard offrent des moyens de donner au jeu une saveur distincte - comme votre capacité à courber les tirs dans plusieurs directions, en les laissant se plier vers la gauche avant de revenir vers la droite - mais cela n'offre aucune raison impérieuse de vraiment passez du temps à vous y familiariser, étant donné que les conceptions de cours manquent d'opportunités pour vraiment tester vos compétences et qu'il n'y a pas assez de modes pour vous perdre.

Thé

Mario Golf Super Rush

(Crédit image : Nintendo)

Le mode principal est cependant Golf Adventure, une carrière en monde ouvert RPG-lite qui commence avec votre Mii apprenant les ficelles du métier en tant que recrue avec trois autres aspirants avant de se diriger vers d'autres parcours pour apprendre plus de trucs et aider à apporter une certaine stabilité au plus en plus. endroits extrêmes que vous trouvez. Bien que ce ne soit clairement qu'un moyen d'introduire les différents concepts et cours du jeu, c'est aussi la plus grande déception du jeu.

Pour commencer, il y a le manque de personnalité dans les mondes que vous explorez. Il coche la variété habituelle d'environnements que vous vous attendez à voir - un terrain débutant placide, un parcours rural en rafales, un désert délicat - sans offrir trop d'esprit ou d'inventivité. Cela s'étend aux personnages que vous rencontrerez au cours de votre voyage. De temps en temps, vous obtiendrez le rire occasionnel d'un spectateur avec qui vous pouvez discuter, mais bien trop souvent, ils sont là pour simplement vous indiquer la direction dans laquelle vous devez aller ensuite. Les brefs moments où il livre, avec des lignes telles que: J'ai vu des choses assez sauvages et je suis un instructeur de golf Pro, ne servent qu'à montrer à quel point cela ressemble à une opportunité gâchée. Il est hésitant de s'engager à être un mode où vous gravissez les échelons ou une aventure plus surréaliste, finissant par diviser la différence et ne réussissant jamais tout à fait à exceller dans l'un ou l'autre.

Trucs rugueux

Mario Golf Super Rush

(Crédit image : Nintendo)

Cependant, vous ne passerez pas trop de temps à explorer les mondes, car le jeu veut vous guider rapidement vers les différents tours de qualification sur chaque parcours. Ceux-ci fonctionnent en grande partie comme des introductions aux principales formes de golf du jeu. Vous avez donc Standard Golf, qui est votre jeu de golf typique et vous transportera là où la balle a atterri. Alors que Speed ​​Golf vous fait courir sur le parcours pour rattraper où vous frappez votre balle et où le meilleur temps gagne. Pour ajouter un peu de piquant supplémentaire, les personnages ont la possibilité de Super Dash et d'éliminer leurs adversaires, offrant une pincée de plate-forme légère pour créer le mode le plus distinctif de Mario Golf. Ce n'est pas révélateur, mais cela donne au moins une impression de rythme et d'action qui compense le manque de complexité du golf standard.

Pourtant, la seule raison de voir le mode Golf Adventure est le fait que vous pouvez améliorer les statistiques de votre Mii. Chaque fois que votre Mii reçoit un coup de pouce, vous pouvez décider s'il peut frapper la balle plus loin, plus droit ou avoir plus de contrôle dessus, le tout ayant un effet assez notable une fois que vous revenez sur le parcours. Sentir votre Mii s'améliorer avec le temps ajoute certainement un peu de saveur, mais ce n'est pas suffisant pour vraiment sauver l'histoire du mode, qui est apparemment deux idées très différentes assemblées. Au moment où le générique est arrivé, j'étais vraiment confus quant à la façon dont il s'était retrouvé là où il l'a fait, avec des personnages introduits et abandonnés plus rapidement que certains des trous sur lesquels vous jouerez.

Prévisible

Mario Golf Super Rush

(Crédit image : Nintendo)

Le seul autre mode à noter est Battle Golf, où vous vous battez dans un colisée pour être le premier à gagner 3 trous. C'est une approche chaotique du golf, vous permettant de choisir les drapeaux à viser et, en de courtes rafales, donne une impression de ce que ce jeu aurait pu être. Mais il n'y a pas grand-chose à faire, et en accord avec le reste de Mario Golf: Super Rush, il n'y a rien ici pour garder votre intérêt à long terme. Bien que le mode en ligne puisse vous impliquer avec des amis, il n'y a tout simplement pas assez d'incitation à le faire.

Comme je l'ai dit au début, Rush est un mot approprié pour définir ce jeu. À un moment donné, où j'ai coulé un trou d'un coup tout à fait inattendu, je ne m'en suis pas rendu compte jusqu'à ce que mon Mii ait commencé à célébrer pendant quelques secondes avant que le jeu ne continue. Il n'y a pas de rediffusion, pas de moment pour se prélasser dans le clou d'une expérience de golf - juste une ruée sans fin où aucun moment n'est trop remarquable pour y réfléchir. Cela en fait une expérience solo entièrement creuse. Et pour cette raison, Mario Golf: Super Rush ne s'installe jamais dans un jeu qui capture le plaisir du golf ni n'offre une alternative convaincante. Peut-être que la prochaine fois que Mario enfilera son pull Calloway, il devrait y avoir moins de hâte et plus de vitesse.

Testé sur Nintendo Switch avec un code fourni par l'éditeur.

Le verdict 2.5

2,5 sur 5

mario-golf

Se balance dans plusieurs directions différentes sans jamais avoir un impact convaincant. Bien que Mario Golf: Super Rush ne soit pas trop difficile dans la plupart des endroits, il n'est tout simplement pas à la hauteur des autres jeux de golf récents.

Plus d'informations

Plate-forme'N64','Game Boy'
GenreMultijoueur
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