Mario Party 10 critique

Notre avis

ND Cube répète une partie de la formule gagnante de Mario Party 9, mais perd le focus en essayant d'incorporer les figurines GamePad et amiibo. En fin de compte, c'est plus un serpent qu'une échelle.





Avantages

  • Une poignée de mini-jeux brillent vraiment
  • Les fonctions du GamePad sont mûres pour la pêche à la traîne

Les inconvénients

  • La majorité des mini-jeux se sentent fatigués et défunts
  • Les mini-jeux de Bowser sont une occasion manquée
  • Amiibo Party est un grand pas en arrière pour la série
  • La Wii U ne manque pas d'autres joyaux multijoueurs

Verdict de GamesRadar+

ND Cube répète une partie de la formule gagnante de Mario Party 9, mais perd le focus en essayant d'incorporer les figurines GamePad et amiibo. En fin de compte, c'est plus un serpent qu'une échelle.

Avantages

  • + Une poignée de mini-jeux brillent vraiment
  • + Les fonctions du GamePad sont mûres pour la pêche à la traîne

Les inconvénients

  • - La majorité des mini-jeux se sentent fatigués et défunts
  • - Les mini-jeux de Bowser sont une occasion manquée
  • - Amiibo Party est un grand pas en arrière pour la série
  • - La Wii U ne manque pas d'autres joyaux multijoueurs
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Prenez en compte les jeux portables et c'est techniquement le treizième Mario Party. Nous vivons dans un monde où il n'y a que cinq F-Zeros et 13 Mario Parties. J'imagine qu'il est moins cher de construire les planches de jeu signature de Party que les pistes de montagnes russes anti-gravité, mais cela ne le rend pas moins facile à digérer. Je mentionne le coût parce que Mario Party m'a toujours semblé bon marché et joyeux, une formule fiable idéale pour combler une lacune dans le calendrier de sortie. Nintendo concocte de nouveaux tableaux, réhabille les mini-jeux qui interrompent le jeu et conçoit un gadget ou deux à lier au contrôleur du moment. Travail accompli! Malheureusement, Mario Party 10 n'est pas le jeu pour changer cette perception.

Si quoi que ce soit, cette entrée est plus confuse que d'habitude. Il est divisé en trois parties : la 'traditionnelle' Mario Party, la nouvelle Bowser Party et une partie alimentée par des amiibo nommée avec humour... amiibo Party. Mario Party est de loin la partie la plus forte car il continue le travail solide de Mario Party 9. Quatre rivaux sautent dans un véhicule et parcourent un chemin en essayant de collecter plus de mini-stars que les autres passagers. Regrouper tout le monde élimine la répétition angoissante de regarder les quatre s'écraser dans les mêmes obstacles d'affilée, ce qui rend le tour beaucoup plus rapide. Et dans un jeu qui regarde à 80% les lancers de dés virtuels, plus rapide est toujours mieux.



La dynamique de groupe ajoute également un jeu tactique. La collecte de dés truqués vous permet de forcer les autres à pénétrer dans des espaces punitifs ou vous donne un avantage dans des événements thématiques, comme essayer de couler le dirigeable de Bowser ou de voler des étoiles dans le trésor aquatique d'un Dragoneel. Même le GamePad s'en mêle, agissant comme la cage de Bowser, se déverrouillant lentement à chaque lancer de dés. Il capture ce frisson de risque qui accompagne Buckaroo ou Operation, et regarder une certaine sève déchaîner la colère de Bowser sur eux-mêmes est vraiment drôle. Une fois libéré, Bowser anime les choses à n'en plus finir, par exemple en récompensant les stars arrivées en dernier dans les mini-jeux, vous obligeant à tout repenser. Bizarrement, essayer d'enfreindre les règles est plus amusant que de jouer le jeu.

Ce qui rend étrange que le propre mode de Bowser soit si plat. Conçu spécifiquement pour la Wii U, il donne à un cinquième joueur le GamePad et lui demande de rattraper l'équipe de quatre et de les écraser dans un mini-jeu asymétrique qui se joue comme un Nintendo Land mesquin. Le problème est qu'il n'y a que 12 jeux et la plupart d'entre eux sont faibles. Appuyer sur des boutons pour grimper après les évadés ou essayer d'incliner des boules de feu roulantes dans Mario et co ne vous laisse aucune place pour jouer malicieusement avec vos ennemis. Et une marque rouge supplémentaire pour celui qui a conçu le « micro soufflant pour créer un jeu de boules de feu » - ce genre de pensée n'est-il pas passé de mode au cours de la première année de la Nintendo DS ? Ça souffle à tous les niveaux.



ARRÊTER! Temps de marteau...

Au cas où les quatre-vingts mini-jeux ne satisferaient pas votre soif de jeux de petite taille, Nd Cube comprend trois bonus. Essayer d'écraser Bowser Jr. avec un marteau, tout en étant conceptuellement satisfaisant (quelqu'un aime-t-il ce connard grinçant ?), Est plus simple que la plupart des jeux de société. Rayez celui-là. De même, le terrible numéro de chute de bijoux qui joue comme Puyo Puyo ruiné avec une physique réaliste. Très frustrant. Seul Mario Badminton réussit le test amusant GR+ breveté - c'est une simple affaire à deux boutons, mais nous avons réussi à faire de bons échanges et frapper le sweet spot pour claquer le volant en territoire ennemi est une chose satisfaisante.



C'est dommage, car une partie de la pensée GamePad est intelligente. Dans un numéro sous-marin, les chemins de ramification sont masqués avec de l'encre de seiche, permettant à Bowser d'essayer de mener l'équipe sur des tronçons plus dangereux avec des graffitis griffonnés directement sur le tableau. C'est ce genre de jeu mental qui donne vraiment vie à Mario Party 10. Ce trait est également imité dans les mini-jeux - lorsque les concepteurs arrêtent de recycler les offres fastidieuses 'd'esquiver l'obstacle' ou de 'compter l'objet' que nous avons vues cent (enfin, 12) fois auparavant, ils en préparent de vraiment malveillants traite. Essayer de faire tourner subrepticement un tapis roulant pour déposer une bombe au visage d'un ami est une vraie huée. Mario Party 10 pourrait en faire plus.

Cependant, aucune quantité de potentiel gaspillé ne peut être comparée à amiibo Party, où placer une figurine compatible sur le GamePad déverrouille un tableau sur le thème de la figurine en question. En surface, il semble plus substantiel que les autres jeux amiibo, mais les conceptions de plateau sont en grande partie des réhabillages les uns des autres, avec peu de vernis prodigués sur les arènes principales. Pire encore, ces cartes rejettent l'idée du quatre dans un véhicule pour le format traditionnel et largement inférieur de Mario Party. Collecter des pièces pour acheter des étoiles est un processus difficile au gré de l'inconstante Dame Fortune. Le fait que vous puissiez dominer chaque mini-jeu, faire vos preuves dans la partie 'compétences' du jeu, uniquement pour que les dés vous éloignent des étoiles, c'est de la foutaise totale.



Toucher mon Mario en plastique au GamePad, c'était comme me ramener dans le temps 15 ans, jusqu'au premier épisode furieux de la série. Pourquoi même prétendre que la compétence joue un rôle si le résultat est dicté par le lancer de dés ? Là où Mario Party et Bowser Party s'efforcent d'équilibrer les avantages et les inconvénients de chaque rôle, amiibo Party s'en moque - et c'est le seul élément que vous êtes censé payer plus pour y accéder. Faites-vous une faveur et évitez d'acheter des figurines pour cela. Enfer, prenez un marteau sur les chiffres que vous avez - n'importe quoi pour garantir un refuge sûr contre cette corvée sans joie.

C'est une grosse tache noire sur un jeu qui démarre à peine sur tous les cylindres. Plutôt que de se sentir comme trois modes incontournables, c'est comme si Nd Cube ne pouvait pas décider d'un concept fort et courait donc dans trois directions à la fois. Avec le mode le plus puissant si étroitement calqué sur Mario Party 9 de la Wii, vous feriez mieux d'essayer d'en rechercher une version économique à la place. Lorsque l'invitation arrive pour cette fête déroutante, je vous recommande de RSVP avec un non.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 76,82 $ chez Amazon 78,71 $ chez Amazon 78,95 $ chez Walmart Le verdict 2.5

2,5 sur 5

Mario Party 10

ND Cube répète une partie de la formule gagnante de Mario Party 9, mais perd le focus en essayant d'incorporer les figurines GamePad et amiibo. En fin de compte, c'est plus un serpent qu'une échelle.

Plus d'informations

GenreAutres jeux/compilations
La descriptionPlus de mini-jeux, plus de frustration et plus de plaisir reviennent dans le dernier ajout à la franchise Mario Party.
Nom de la franchisefête mario
Plate-forme'Wii U'
Note de censure américaine'Toutes les personnes'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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