Marvel's Midnight Suns n'est pas le jeu que je pensais qu'il allait être

Grand en 2022 Marvel

(Crédit image : 2K Games)





Nous devons apprendre à abandonner nos attentes. Les soleils de minuit de Marvel est devenu la dernière victime d'une culture de fuite qui s'est répandue sur les réseaux sociaux à l'ère moderne. Si vous êtes comme moi, lorsque vous êtes à la tête des rumeurs de l'été 2021 selon lesquelles Firaxis s'associe à Marvel pour créer un nouveau RPG tactique, cela a évoqué une image très spécifique.

XCOM, seule l'unité de combat extraterrestre a été déchargée et remplacée par une gamme des héros les plus puissants de la Terre. Lentement, au fur et à mesure que les visages reconnaissables sont vaincus, ils seraient remplacés par des joueurs améliorés, inhumains et mutants. L'esthétique granuleuse qui a autrefois aidé à définir Enemy Unknown a été remplacée par le travail au trait net et stylisé que l'artiste Andy Kubert utilisait autrefois pour insuffler une nouvelle vie au portefeuille X-Men dans les années 90. Cet hypothétique Marvel-meet-XCOM semble intéressant, mais il ne ressemble en rien aux Midnight Suns de Firaxis.

Alors que Firaxis revient en effet dans l'espace dans lequel il se spécialise, Marvel's Midnight Suns a autant en commun avec des jeux comme Into the Breach et Slay the Spire qu'avec XCOM. Et après avoir parlé avec le directeur créatif Jake Solomon pour discuter de cette étrange concoction de tactiques au tour par tour, d'action rapide et de construction de deck délibérée, je suis convaincu que Midnight Suns de Marvel mérite d'être vu pour ce qu'il est réellement – ​​plutôt que ce que tant d'entre nous l'espéraient.



Jouez la main qui vous est distribuée

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(Crédit image : 2K Games)

Marvel's Midnight Suns ne vous lance pas dans une guerre d'usure. Vous ne serez pas recroquevillé derrière la couverture, en comptant les cases sur une grille ou en espérant désespérément qu'un lancer de dés ne vous empêchera pas de réussir vos tirs. Vous jouez en tant que super-héros établis et vous devez agir en conséquence. C'est une différence de principe par rapport à la prémisse dans laquelle l'action de XCOM était enracinée - 'vous n'apprenez pas à vous battre ou à devenir progressivement plus fort', déclare Soloman. Au lieu de cela, vous amènerez jusqu'à trois héros au combat, luttant contre les méchants légendaires de Marvel et le type de fantassins qui ne semblent jamais survivre au-delà d'un seul panneau dans les bandes dessinées.



Certains des ennemis que tu rencontreras n'ont même pas de barres de santé, telle est la force de héros comme Blade, Captain America, Ghost Rider et Magik. Des organisations comme Hydra compensent leur manque de capacité de survie en inondant la zone, et vous devrez utiliser les capacités des héros pour nettoyer rapidement et efficacement les arènes avant d'être submergé par les renforts. Plutôt que de mapper ces capacités à une barre des tâches ou à des entrées de bouton, Firaxis les a représentées comme des cartes jouables.

'Chaque héros a un deck et un ensemble de capacités uniques - aucun personnage ne partage de cartes entre eux', explique Solomon, notant qu'il n'y a pas de cartes générales de 'coup de poing' ou de 'blocage'. Chaque carte a été spécialement conçue pour refléter le style de combat, les compétences et la personnalité d'un héros. 'Hors combat, vous pouvez sélectionner et échanger toutes les capacités que vous souhaitez dans votre jeu de huit cartes ; vous pouvez avoir des doubles de la même capacité ou vous pouvez avoir une carte unique dans chaque emplacement.'

Apprendre cette information a apaisé ma crainte initiale, que la construction du deck et la gestion des cartes seraient comme Hearthstone ou Magic the Gathering. Mais l'effet d'entraînement est que cela m'a fait m'inquiéter de la profondeur du combat de Midnight Suns. Gérer un jeu de huit cartes semble assez simple, mais comment pourrait-il fournir suffisamment de variance pour rester divertissant pendant de longues batailles interminables ?



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'Parce que vous pouvez personnaliser le deck de chaque héros, vous pouvez modifier leur style de jeu pour qu'il soit plus offensif, défensif ou orienté vers le soutien'



Jake Solomon, directeur créatif

Comme cela devrait arriver, ils ne sont pas censés le faire. Les arènes de combat ne représentent qu'une fraction de la taille des cartes XCOM, et de nombreuses missions peuvent être bouclées en 10 minutes environ. Vous acceptez une tâche, vous assemblez une équipe et vous faites le travail. La profondeur dans Midnight Suns n'est pas née de la construction d'un deck suffisamment large pour survivre au RNG, mais de la façon dont vos decks de héros se combinent. 'Parce que vous pouvez personnaliser le deck de chaque héros, vous pouvez modifier son style de jeu pour qu'il soit plus offensif, défensif ou orienté vers le soutien', explique Solomon, qui note que les cartes de capacité peuvent être à la fois améliorées et modifiées pour soutenir une spécialisation plus poussée.

Vous personnaliserez les decks à The Abbey, la base des Midnight Suns, où vous pourrez interagir et investir dans la grande liste de héros qui vous rejoindront dans la lutte contre Lilith. 'Si vous voulez avoir plus de capacités d'Iron Man, vous devez emmener Iron Man au combat plus fréquemment', explique Solomon, expliquant que les bobines Gamma collectées au combat peuvent être analysées à la forge de l'équipe par Tony Stark, ce qui vous donnera 'trois des capacités semi-aléatoires, affectées par qui vous choisissez d'affronter lors du dernier combat 'qui peuvent ensuite être ajoutées au deck d'un héros.

Solomon me dit également que vous pouvez mettre à niveau les cartes de capacité pour aider à affiner les compétences de vos héros préférés. 'Si vous avez deux cartes de base identiques, vous pouvez les emmener au chantier et les mettre à niveau pour un certain coût. Par exemple, vous pouvez prendre deux des capacités Slash du chasseur et créer une capacité Slash +, qui inflige plus de dégâts et convertit l'effet Knockback en Forceful Knockback '', explique-t-il. 'Vous ne pouvez pas mettre à niveau une capacité déjà mise à niveau (vous ne pouvez pas créer de carte Slash ++, par exemple), mais vous pouvez débloquer la possibilité de modifier des cartes ultérieurement pour ajouter encore plus d'effets.'

Générer de l'héroïsme

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(Crédit image : 2K Games)

'En fin de compte, une bonne équipe se compose de trois héros qui ont des compétences complémentaires et un ensemble combiné de capacités qui génèrent de l'héroïsme', explique Solomon. L'héroïsme fait tellement partie intégrante du combat de Midnight Suns, et une composante si visible de l'interface utilisateur, que je vais laisser le directeur créatif s'en charger. Il ajoute: «Une grande partie du combat est centrée sur une ressource appelée héroïsme. Les cartes sont réparties en trois catégories : Attaque, Compétence et Héroïque. Les cartes d'attaque et de compétence génèrent de l'héroïsme, tandis que l'héroïsme coûte de l'héroïsme. L'héroïsme est la catégorie de capacités la plus puissante du jeu, mais il n'y a aucune garantie quant au moment où vous les piochez ou si vous avez suffisamment d'héroïsme pour les exécuter.

Voir Midnight Suns en action cristallise la façon dont cette interaction devrait fonctionner. Lame amincissant la première vague d'ennemis en jouant une carte Action pour tirer une paire de mitraillettes, The Hunter suit avec une carte Compétence qui déclenche une chaîne de coups d'épée, envoyant un agent Hydra se précipiter dans un autre, les endommageant tous les deux. Ces attaques génèrent suffisamment d'héroïsme pour que le docteur Strange fasse appel à la hache d'Angarruumus - un héroïque qui inflige des dégâts vraiment dévastateurs à un seul ennemi.

Comme le combattant de cartes indépendant extrêmement influent Slay the Spire, Midnight Suns est autant une question de synergie qu'autre chose. 'Vous devez penser aux decks individuels de chaque héros, puis à la manière dont ces decks de personnages s'imbriquent ou se heurtent au reste de votre équipe', poursuit Solomon. 'Si vous chargez trop de capacités héroïques dans chaque personnage, vous vous retrouverez incapable d'en utiliser aucune car vous ne pouvez pas générer suffisamment d'héroïsme. Inversement, si vous ne possédez que des capacités génératrices d'héroïsme, vous risquez de ne pas pouvoir infliger suffisamment de dégâts.

Ce qui est amusant ici, c'est que Firaxis promet beaucoup de variance en termes de spécialisation, ce qui aura à son tour un impact sur le type de combinaisons que vous exécuterez au combat. 'Ghost Rider se spécialise dans l'infliction d'une tonne de dégâts, mais ses attaques se blessent souvent lui-même. Magik manque de beaucoup de dégâts directs, mais sa capacité à générer des portails, à repousser les ennemis et à manipuler leur positionnement la rend inestimable. Blade est un simple donneur de dégâts, mais beaucoup de ses attaques génèrent des saignements et il peut voler la vie. Nico Minoru a de très fortes capacités offensives magiques, sauf qu'elles peuvent être imprévisibles et nécessitent une certaine configuration pour maximiser les résultats.

Subvertir les attentes

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Compte tenu de la taille des arènes de combat, Marvel's Midnight Suns dépend moins du mouvement et du placement que XCOM. Cependant, placer vos héros dans des positions avantageuses reste la clé du succès. « À chaque tour, le joueur a trois jeux de cartes, deux repiquages ​​et un coup. Pour le déplacement, vous pouvez sélectionner n'importe quel héros et le déplacer où vous le souhaitez sur le champ de bataille. C'est souvent plus utile lorsque vous essayez d'aligner une attaque avec un recul ou de vous mettre à un angle de sorte que vous puissiez sauter d'un objet environnemental pour faire des dégâts », explique Solomon.

En l'absence d'effets de couverture ou de suppression à craindre, la façon dont les virages fonctionnent a également changé entre XCOM et Midnight Suns. Les ennemis indiquent clairement qui ils prévoient d'attaquer ensuite, vous donnant amplement l'occasion de décimer vos ennemis avec des jeux de cartes à puce. 'Chaque héros a une icône unique, et cette icône est affichée au-dessus de chaque ennemi pour indiquer qui ils prévoient d'attaquer ensuite. Pour cette raison, le joueur peut trouver des moyens d'atténuer les dégâts à venir pendant le tour de l'ennemi. Cela peut être fait en éliminant les ennemis ou en appliquant des affaiblissements comme Faible pour réduire leurs dégâts. Certains héros comme Captain America, Wolverine et Captain Marvel ont la capacité de provoquer, de forcer l'ennemi à changer de cible '', dit Solomon, ajoutant, '' et l'utilisation de l'environnement est également un élément important – vous pouvez repousser les ennemis dans la jonction électrique boîtes pour leur appliquer Stun, les empêchant d'attaquer au tour suivant.

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'Les héros qui tombent en dessous d'un certain seuil de santé seront' blessés ', ce qui durera quelques jours dans le jeu'

Jake Solomon, directeur créatif

Et puis il y a la question d'un incontournable XCOM éprouvé – la mort permanente, un élément qui a vraiment aidé à différencier la série de stratégies de Firaxis. Alors que Midnight Suns vous permettra de créer votre propre héros unique, The Hunter, et de personnaliser les decks pour chacun de vos coéquipiers, il ne laissera pas vos mauvaises décisions tuer les héros les plus célèbres de Marvel. Cela dit, là est une pénalité pour les catastrophes tactiques. 'Si un héros est abattu, le joueur aura la possibilité de le faire revivre pour le prix de deux héroïsmes', poursuit Solomon. 'Si tous vos héros sont abattus, vous perdez la mission et devez recommencer. Les héros qui tombent en dessous d'un certain seuil de santé seront 'blessés', ce qui durera quelques jours dans le jeu. Ces blessures appliquent des traits négatifs temporaires aux héros – par exemple, un Docteur Strange « blessé » peut commencer le combat avec moins de santé totale.

Je suis impressionné par ce que j'ai vu de Marvel's Midnight Suns jusqu'à présent. C'est bien plus qu'un XCOM renommé, subvertissant certains éléments communs de manière intelligente et s'appuyant sur un système de construction de deck facile à comprendre pour donner une nouvelle tournure à l'action des super-héros. Marvel's Midnight Suns mérite d'être vu et jugé sur ses propres mérites. Firaxis est sur le point de lancer son RPG tactique dans la seconde moitié de 2022 et j'espère que nous n'aurons pas à attendre longtemps pour en voir plus en action. Marvel's Midnight Suns n'est pas le jeu que je pensais qu'il allait être, et ce sera probablement encore mieux à cause de cela.


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Tout au long du mois de janvier, GamesRadar + explore les plus grands jeux de la nouvelle année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, assurez-vous de suivre Grand en 2022 .