Marvel vs Capcom : Infinite review : « Fait rarement une justification satisfaisante pour ses propres équipes ou confrontations »

Notre avis

Marvel vs Capcom : Infinite a un noyau solide et Infinity Stones rend les combats tactiques. Si seulement il n'avait pas à répondre aux attentes de ses excellents prédécesseurs.





Avantages

  • Le nouveau système de combo est basique, mais réactif
  • Infinity Stones est un mécanisme unique et utile

Les inconvénients

  • Les combats sont plus lents et atténués
  • Liste de combattants terne
  • Modèles de personnages peu attrayants, en particulier les visages
  • Le mode histoire ne justifie pas son existence

Verdict de GamesRadar+

Marvel vs Capcom : Infinite a un noyau solide et Infinity Stones rend les combats tactiques. Si seulement il n'avait pas à répondre aux attentes de ses excellents prédécesseurs.

Avantages

  • +

    Le nouveau système de combo est basique, mais réactif

  • +

    Infinity Stones est un mécanisme unique et utile



Les inconvénients

  • -

    Les combats sont plus lents et atténués

  • -

    Liste de combattants terne

  • -

    Modèles de personnages peu attrayants, en particulier les visages



  • -

    Le mode histoire ne justifie pas son existence

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Street Fighter a peut-être l'héritage le plus estimé et les contrôles les plus stricts, Tekken est peut-être le meilleur pour représenter les bagarres rapprochées, mais peu de jeux de combat rivalisent avec le chaos et l'excitation inhérents à la série Marvel vs Capcom. Des héros et des méchants plus grands que nature lancent des coups de poing qui peuvent briser des bâtiments, des épées enflammées, des faisceaux d'énergie et des combos incroyablement rapides qui frappent les ennemis. Et bien sûr, tout est fait par les favoris des fans, la crème de la crème. Aucun D-lister comme les protagonistes de 3-D Man ou Lost Planet n'est autorisé.

Si vous choisissez de jouer à Marvel vs Capcom : Infinite, vous trouverez une expérience consciente de ces choses ; une configuration familière, si seulement ainsi.



Infinite est nettement plus lent et moins pompeux que ses prédécesseurs. Vous ne lancerez pas d'ennemis à 20 pieds dans les airs, ne les poursuivrez pas, ne les écraserez pas au sol pour qu'ils rebondissent lorsque vous passerez à un nouveau personnage, puis poursuivrez l'assaut, comme vous le pourriez dans Marvel vs Capcom 3 . Vous ne pouvez pas non plus faire appel à des personnages pour des attaques d'assistance ponctuelles, un incontournable de la série jusqu'à présent. Les combats d'Infinite sont plus ancrés et le jeu ressemble plus à un combattant 1v1 avec une option d'équipe d'étiquettes qu'à la bataille royale chaotique des entrées précédentes. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - s'il est un combattant 1v1, c'est un combattant solidement construit - mais ce n'est pas non plus ce à quoi les fans s'attendent.

Marvel vs Capcom: Infinite échange également le schéma de contrôle léger, moyen, lourd et spécial contre Light Punch, Heavy Punch, Light Kick, Heavy Kick. Vous pouvez également continuer à appuyer sur Light Punch pour réaliser un combo de base, quel que soit le personnage. En fait, plusieurs combos sont universels dans la liste ; ajouté au fait qu'il n'est pas aussi facile dans Infinite de réaliser les mouvements sympas et spécifiques au personnage au milieu d'un battement que dans les entrées précédentes, ces combattants se sentent moins excitants en conséquence.



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Bien que les entrées des boutons ne varient pas beaucoup d'un combattant à l'autre, la tactique le fera. Il n'y a pas deux combattants que vous pourriez critiquer comme étant trop similaires l'un à l'autre. Que vous jouiez en tant que minuscule Rocket Raccoon ou le gros... euh, Hulk, vous sentirez immédiatement la différence. Et bien sûr, cela changera votre façon de jouer. Vous ne pouvez pas simplement précipiter un adversaire et essayer de le submerger avec un personnage lent et lourd comme Thanos - vous devrez prendre votre temps et être attentif à chaque mouvement de votre ennemi. Ou, vous pouvez compenser la courte portée et les attaques lourdement télégraphiées du Mad Titan en équipant une Infinity Stone appropriée.

Oui, les Infinity Stones, qui ont été au centre de l'univers cinématographique Marvel, ont fait leur chemin vers la série Marvel vs Capcom, et chacune prend en charge un type de jeu différent. Vous pouvez activer une courte rafale de puissance de votre Infinity Stone ou entrer dans un mode spécial si sa jauge a été remplie jusqu'à un certain point. On dit que ces pierres exercent un immense pouvoir dans l'univers Marvel, et dans MvC: Infinite, elles ne sont pas différentes.

Qu'il s'agisse d'emprisonner vos adversaires dans un cube ou de vous permettre de faire revivre un ami décédé, ces joyaux colorés sont capables de renverser un combat ou - s'ils sont entre des mains compétentes - d'assurer une victoire rapide et sans merci. Ils sont un ajout intéressant et ne vous sentez pas comme un gadget dont vous ne profiterez pas. Certains de mes combats les plus proches n'ont été gagnés que grâce à l'augmentation de puissance fournie par ces pierres.

Le MCU > tout le monde et tout le reste

Ils sont cependant emblématiques d'un problème très réel qui imprègne tout Infinite : le ton visiblement compatible avec le MCU. Le titre officiel du jeu est Marvel vs Capcom : Infinite, mais cela aurait vraiment pu être « MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks : The Fighting Game » – bien que je suppose que ce serait assez long à tenir sur la boîte. Il n'y a pas de personnages X-Men, ni aucun extrait des pages de Fantastic Four, et Deadpool a également été supprimé. Ce sont quelques-uns des personnages les plus populaires de Marvel, et ne pas les inclure est une erreur.

L'histoire est utile, mais manque de sens dramatique ou de gravité. Il donne également aux personnages de Marvel le traitement de star tout en reléguant les héros de Capcom à des acolytes et à des mains secourables. Presque chaque action est pilotée ou décidée par un personnage de Marvel, généralement Captain America ou Iron Man, tandis que certains laquais de Capcom ne feront guère plus que d'encourager leurs coéquipiers. Jedah de la franchise Darkstalkers est l'une des exceptions agréables, car il joue l'un des principaux antagonistes du jeu.

Il n'y a jamais eu autant d'attention sur l'expérience solo auparavant et les croisements sont difficiles à gérer, mais Infinite fait rarement une justification satisfaisante pour ses propres équipes. ou face-à-face, et donc il y a un manque d'engagement et de récompense.

Les modèles de personnages sont aussi peu attrayants qu'ils l'étaient dans la démo publiée plus tôt cette année (bien que Chun Li ait au moins reçu une mise à niveau visuelle). Ceux qui portent des armures ou des combinaisons intégrales ont l'air solides, tandis que les humains avec la peau visible ressemblent à des enveloppes sans âme. Les textures et les ombres réalistes combinées aux couleurs et aux environnements hautement saturés sont inconfortables. C'est moins gênant au milieu d'un combat car les combattants contrastent bien avec les étapes du jeu, mais l'intro et les poses de victoire de mon équipe m'ont fait grincer des dents alors que j'aurais préféré sourire.

Infinite est un jeu bien construit et mécaniquement réactif. Cela ne semble pas bâclé ou inexact, c'est juste... pas très excitant. Il y a un manque de finesse dans la présentation qui fait que tout se sent bien, mais pas plus que cela. Contrastant avec la direction artistique flashy cel-shaded et le ton exagéré de Marvel vs Capcom 3, ou les sprites lisses et soyeux et la précision technique de Marvel vs Capcom 2, Infinite donne l'impression qu'il se contente d'exister.

Dans son genre, Infinite est parfaitement adéquat - même lorsqu'il s'écarte considérablement de la formule établie de la franchise. Mais à l'ombre de son propre pedigree, il tombe désespérément à court.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR $27.58 chez Amazon Le verdict 3

3 sur 5

Marvel contre Capcom Infinite

Marvel vs Capcom : Infinite a un noyau solide et Infinity Stones rend les combats tactiques. Si seulement il n'avait pas à répondre aux attentes de ses excellents prédécesseurs.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One
GenreCombat
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