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MediEvil n'est pas conçu pour être «une réplique exacte» du classique culte de la PS1, et c'est d'autant mieux grâce à cela
(Crédit image : SHE)
Il y a vingt ans, Sir Daniel Fortesque est devenu une icône PlayStation improbable. Il était vieux, loin d'être héroïque et bien mort. MediEvil est néanmoins devenu un classique culte, et le fait que deux décennies après que Sony ait ramené ce jeu pour un remake suggère que la société est en pleine fanfaronnade et cherche de nouvelles façons de célébrer son histoire.
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(Crédit image : futur)
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L'équipe qui a insufflé la vie HD à Sir Dan, Other Ocean Interactive, a également créé Rick And Morty: Virtual Rick-Ality et Thimbleweed Park, alors ils avoir l'humour fantaisiste de ce classique - c'est comme si Tim Burton racontait des histoires de fantômes à Terry Pratchett, qui les rend drôles. Ils sont également clairs sur le fait de s'assurer que ce héros revienne avec toutes ses billes.
'L'un des défis pour ressusciter un jeu comme MediEvil […] est que vous ne voulez pas livrer une réplique exacte de ce jeu original, vous voulez livrer le jeu auquel les gens se souviennent d'avoir joué', déclare Mike Mika, directeur d'Other Ocean Interactive. officier créatif, qui considère le développement d'un remake comme une ligne fine entre nourrir la nostalgie et créer quelque chose d'amusant à jouer.
Déterrer les os de l'original

(Crédit photo : Sony)
Pour s'assurer que MediEvil relève ce défi, l'équipe a creusé dans le code source d'origine, 'presque comme un projet archéologique', explique Jeff Nachbaur, producteur exécutif. Il dit qu'une partie du plaisir de chercher dans le matériel historique et de rencontrer certains des créateurs de MediEvil des années 90 était de découvrir ce qu'ils pensaient et ressentaient lorsqu'ils ont créé l'original. 'Vous utilisez cela comme un tremplin vers la nouvelle direction que vous voulez donner au jeu', ajoute-t-il.
Ce remake aura beaucoup d'ajouts pour s'assurer qu'il peut garder sa tête osseuse haute. Le code source original comportait des boss et des états qui ne sont jamais entrés dans le jeu, donc tout est dans le remake.
Dans le jeu, nous voyons que le travail porte ses fruits. En parcourant des cimetières remplis de morts-vivants, dans le mausolée de Hilltop et au-delà, ces premières étapes du jeu montrent ce que nous aimions de MediEvil il y a 20 ans. L'action est rapide et fluide, mais 'de son temps', bien que la réactivité 1: 1 sur PS4 soit un pas en avant par rapport au jeu original.
Comment MediEvil a-t-il changé pour PS4 ?

(Crédit photo : Sony)
Étant basé sur un original PS1, il y a beaucoup d'objets de collection. Les lucioles illuminent magnifiquement le monde alors qu'elles voltigent en direction des friandises à aspirer (nous avons hâte de découvrir les Ant Caves, où elles servent de source de lumière). On dirait qu'il y a plus d'indices que dans l'original, mais cela pourrait être un mauvais souvenir de notre cerveau vieillissant. Sir Dan peut collecter de nouvelles armes; certains, comme les boucliers en bois et les massues, s'useront avec le temps et s'effondreront, tandis que d'autres sont ramassés en nombre limité et doivent être conservés lorsque vous êtes dans une situation désespérée.
Ces boucliers sont également importants; dans Hilltop Cemetery, nous devons dévier des rochers en carrière, tirés de la bouche de gargouilles, avec notre ami en bois. La tension monte à mesure que chaque bloc de roche rebondi réduit notre espace de sécurité.
Apprendre à gérer les hordes, et quelle combinaison d'armes et de potions utiliser et quand, fait partie du charme classique du jeu. Mais MediEvil ne se limite pas à balancer une épée sur une armée de diablotins, de démons et de citrouilles en colère. Le jeu était réputé pour ses puzzles, et ils sont plus beaux que jamais refaits sur PS4.
Le charme MediEvil se traduit-il en haute définition ?

(Crédit photo : Sony)
'Une chose qui ressort encore aujourd'hui est le niveau Time Device', déclare Mika. 'Un niveau fou qui a des cerveaux, des trains et des pièces d'horlogerie.' Cette étape offre un changement de rythme choquant par rapport au reste du jeu. Le design impressionne Mika, qui adore le fait que les anciens jeux comme MediEvil n'avaient pas peur de 'lancer un crochet gauche étrange' et d'introduire des idées entièrement nouvelles.
Entre les niveaux, nous découvrons le Hall Of Heroes, une salle centrale où vous pouvez explorer l'histoire de ce monde et la place de Sir Dan dans celui-ci. Indice : il est un peu rigolo. L'histoire de Sir Daniel Fortesque est plus une histoire de bravoure que de bravoure. Lorsque Gallowmere a été menacé d'invasion par le magicien malveillant Zarok, la légende dit que Fortesque a mené la charge en résistant à l'avancée, mais en réalité, il a été tué par l'une des premières flèches lâchées, juste avant le début du vrai combat. Un siècle plus tard, Zarok est revenu avec une armée de morts-vivants pour se venger des habitants de Gallowmere. Par un coup de chance, le sort de Zarok ressuscite aussi Sir Daniel, lui donnant une chance de gagner légitimement sa place dans le Hall Of Heroes.
'Le Hall of Heroes est probablement mon endroit préféré dans le jeu', déclare Nachbaur. «C'est quelque chose qui fait allusion à un monde plus vaste dans lequel Dan vit et ce monde est partout. Ça se sent partout : c'est la façon dont les personnages sont écrits, les personnalités impliquées et il y a juste une tonne de charme là-dedans.
Cet article est paru pour la première fois dans OPM . Pour plus d'excellentes fonctionnalités que celle que vous venez de lire, n'oubliez pas de vous abonner à l'édition imprimée ou numérique sur MyFavouriteMagazines .