Meilleure année dans le jeu : 1991 est l'année où l'ère 16 bits est arrivée à maturité

Meilleure année dans les jeux

(Crédit image : Multi)





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1991 est l'année où l'ère du 16 bits est arrivée à maturité. Quatre ans après le début de la quatrième génération de consoles de salon, les développeurs ont déclenché un barrage de jeux vidéo impressionnants, influents et innovants qui sont aussi importants aujourd'hui qu'ils l'étaient à l'époque. Quelques années peuvent prétendre à un tel statut, mais quelques années sont bénies par la sortie de jeux comme The Legend of Zelda : A Link to the Past et Another World.

La SNES a débarqué sur les côtes américaines en 1991, et avec elle, Sega s'est finalement trouvée un digne concurrent de la Mega Drive / Genesis (désolé, PC Engine) dans les territoires occidentaux. Alors que les joueurs d'Amérique du Nord appréciaient Super Mario World, F-Zero et Pilot Wings, ce sont ceux du Japon qui ont vraiment ressenti le poids de la maîtrise croissante de Nintendo du genre action-aventure. The Legend of Zelda: A Link to the Past n'est pas seulement considéré comme l'un des plus grands jeux de son époque; ce est encore l'un des plus grands jeux de tous les temps. Un monde magnifique, une conception visuelle et audio, un rythme impeccable et des combats captivants ont contribué à établir le jeu comme une légende, tandis que sa mise en œuvre d'un mécanisme de monde clair et sombre garantissait qu'A Link to the Past continuerait à subvertir les attentes des générations à venir.

Bien sûr, A Link to the Past n'est pas la seule sortie qui a fait des vagues en 1991. C'est l'année où Sega a lancé l'une des véritables icônes de l'industrie, avec Sonic the Hedgehog faisant ses débuts sur la Sega Genesis. Cette mascotte continuerait à propulser le créateur de jeux dans ses tentatives de domination sur Nintendo, tandis que l'élan généré par ce premier jeu garantirait que Sonic est aussi aimé aujourd'hui qu'il était la première fois qu'il sortait sous le ciel bleu de Sega de la zone de la colline verte.



Tandis que Nintendo et Sega se disputaient les mascottes, d'autres éditeurs se penchaient simplement sur l'innovation et le raffinement des plus grands genres de jeux. Street Fighter 2: The World Warrior a été un succès d'arcade, un succès qui a élevé la référence si haut qu'il n'a sans doute plus jamais été effacé. Alors que Capcom a verrouillé la domination sur le genre des jeux de combat, Square a déchaîné Final Fantasy 4 (initialement intitulé Final Fantasy 2 en dehors du Japon) et avec lui, le système Active Time Battle, une méthode de gouvernance des combats RPG qui influence toujours les jeux de genre à ce jour .

1991 a également vu les débuts de Lemmings, Neverwinter Nights, Road Rash et d'autres, mais il y a un jeu sur lequel il vaut la peine d'attirer l'attention : Another World. Le jeu de plateforme cinématique de Delphine Software n'est pas aussi facile à retenir que les autres jeux de 1991, mais il était sans doute plus important pour ceux qui travaillent derrière les pixels et les polygones. Another World était vraiment en avance sur son temps ; un jeu d'action visionnaire et avant-gardiste qui a étonné les joueurs avec son style minimaliste, sa narration sans intervention et son approche évocatrice de la difficulté, de l'exploration et de la progression. On se souvient souvent de 1991 pour l'influence qu'elle a eue sur les générations futures de créateurs de jeux, mais la vérité est qu'avec des jeux comme A Link to the Past et Another World, c'est l'année où l'ère du 16 bits est vraiment arrivée à maturité.

Les jeux qui ont défini 1991

La légende de Zelda : un lien vers le passé



(Crédit image : Nintendo)

La légende de Zelda : un lien vers le passé
The Legend of Zelda s'est toujours réinventé entre les sorties. Au début de la série, c'était le résultat de la tentative de Nintendo de s'installer sur une structure fondamentale qui fonctionnerait pour la franchise. Après A Link to the Past, c'était une nécessité, car Nintendo savait qu'il avait embouteillé la foudre ici. Un jeu d'aventure vraiment époustouflant qui est encore pratiquement sans égal ; Si A Link to the Past était le seul jeu à sortir en 1991, il serait toujours (probablement) considéré comme l'une des meilleures années pour le jeu.

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(Crédit image : Sega)

jouable , Sonic the Hedgehog a donné à une génération de joueurs un besoin de vitesse, tout en présentant l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo à l'une de ses plus grandes mascottes.

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Sonic l'hérisson
Comme je l'ai décrit ci-dessus, cet endroit devrait appartiennent à un autre monde, mais il a fallu un peu de temps avant que le grand public ne remarque son éclat. Au lieu de cela, nous nous concentrerons sur un jeu qui n'a pas seulement aidé à définir 1991, mais l'identité de Sega elle-même, et sans doute le jeu dans son ensemble, pour le reste de la décennie. Amusant, énergique et tout simplement éminemment jouable , Sonic the Hedgehog a donné à une génération de joueurs un besoin de vitesse, tout en présentant l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo à l'une de ses plus grandes mascottes.



combattant de rue 2

(Crédit image : Capcom)

tout ; le jeu a été un moment vraiment révolutionnaire pour le genre, crédité d'avoir revitalisé à lui seul la scène d'arcade en difficulté. Il est arrivé avec un équilibre époustouflant et une liste diversifiée et intéressante de bagarreurs qui ont contribué à populariser le multijoueur compétitif, tout en introduisant ce mécanisme de combo très important dans le genre.

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Street Fighter 2 : le guerrier du monde
Les jeux de combat compétitifs échapperont-ils un jour à l'ombre portée par Street Fighter 2 : The World Warrior ? Il est probable qu'ils ne le feront jamais. Quand Capcom a lancé Street Fighter 2, ça a changé tout ; le jeu a été un moment vraiment révolutionnaire pour le genre, crédité d'avoir revitalisé à lui seul la scène d'arcade en difficulté. Il est arrivé avec un équilibre époustouflant et une liste diversifiée et intéressante de bagarreurs qui ont contribué à populariser le multijoueur compétitif, tout en introduisant ce mécanisme de combo très important dans le genre.

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(Crédit image : DMA Design)

faire sachez que Lemmings a mis la conception DMA naissante sur la carte; son design intelligent et sa boucle plus gourmande en ont fait un énorme succès, permettant au studio de se développer. À peine sept ans plus tard, DMA a échangé des lemmings poussés à la mort pour explorer les rues de Liberty City, San Andreas et Vice City.

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lemmings
Sans Lemmings, il n'y aurait pas de Grand Theft Auto. Probablement; Je ne suis pas un professeur d'histoire alternatif. Mais je faire sachez que Lemmings a mis la conception DMA naissante sur la carte; son design intelligent et sa boucle plus gourmande en ont fait un énorme succès, permettant au studio de se développer. À peine sept ans plus tard, DMA a échangé des lemmings poussés à la mort pour explorer les rues de Liberty City, San Andreas et Vice City.

Final Fantasy 4

(Crédit image : Square Enix)

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Final Fantasy 4
Lorsque Final Fantasy 4 a été lancé à l'été 1991, il n'y avait rien de tel. Il est maintenant considéré comme un pionnier du JRPG moderne, établissant un si grand nombre de techniques de narration, de systèmes de combat et de mécanismes que vous reconnaîtrez aujourd'hui dans les jeux de genre. Une aventure fantastique avec des enjeux élevés, un drame massif et des personnages forts ; Final Fantasy 4 était un modèle audacieux pour la suite de la série.