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Meilleure année dans le jeu : 1996 est l'année où les jeux vidéo sont devenus l'avenir du divertissement
(Crédit image : Multi)
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1996 est l'année où les jeux vidéo se sont imposés comme l'avenir du divertissement. Il est peut-être difficile d'apprécier cela maintenant, en regardant en arrière deux décennies et demie plus tard, à une période où la fidélité visuelle a commencé à basculer dangereusement dans l'étrange vallée. La vérité est qu'il est difficile d'exagérer à quel point les jeux polygonaux à pointes de 1996 ont été importants pour façonner le jeu tel que nous le connaissons aujourd'hui.
C'est l'année où le RPG a été rendu accessible. Au début de 1996, Pocket Monsters : Red and Green a fait ses débuts au Japon – vous le connaissez peut-être mieux aujourd'hui sous le nom de Pokemon Red and Blue. Pokemon a créé un précédent pour ce à quoi ressemblerait un véritable phénomène du jeu vidéo, une franchise de plusieurs milliards de dollars qui a pénétré toutes les crevasses de la culture moderne. Et tout a commencé ici, avec deux jeux compagnons qui sont désormais considérés comme les jeux de rôle les plus vendus de tous les temps . Avec cette exclusivité Game Boy, Nintendo a cherché à rendre un genre compliqué compatible avec les joueurs de tous âges, et son succès a propulsé plus de 31 millions d'entraîneurs dans une quête pour être le meilleur, comme personne ne l'a jamais été.
Alors que Nintendo était occupé à changer le visage du divertissement au début de 1996, il modifiait le cours du jeu 3D à la fin. La N64 a été lancée et avec elle est venue Super Mario 64, l'un des deux archétypes de plateformes à sortir en 1996 qui a élaboré les plans de la caméra 3D et du contrôle des personnages. L'autre était Tomb Raider de Core Design, présentant au monde Lara Croft, l'une des icônes les plus importantes et les plus durables du jeu vidéo.
En parlant d'icônes, 1996 a également marqué les débuts de Crash Bandicoot : la plus grande mascotte de l'ère PlayStation et le premier blockbuster de Naughty Dog, faisant du studio l'une des tenues les plus réputées opérant sous la bannière Sony Interactive Entertainment. La même année, BioWare, Bizarre Creations et Remedy Entertainment ont tous fait leurs débuts avec Shattered Steel, Formula 1 et Death Rally – des premiers pas importants avant les grandes choses.
Quake est arrivé d'id Software et a établi une nouvelle référence pour le jeu de tir en arène, enracinant l'attrait indéniable du match à mort multijoueur dans la pierre pour les générations futures. Le genre stratégie s'est installé dans un nouveau rythme avec la sortie de Civilization 2 et Command & Conquer: Red Alert, tandis que l'horreur de survie a reçu un nouveau souffle avec Resident Evil, l'une des franchises les plus populaires et les plus malléables de l'histoire du jeu vidéo.
Les jeux de 1996 ont encore un impact énorme sur ceux auxquels nous jouons aujourd'hui. Il a défini le modèle du jeu en 3D, il nous a présenté des personnages qui ont transcendé les barrières du divertissement interactif et a fait avancer la conception de jeux d'une manière difficile à conceptualiser maintenant, tant d'années plus loin. 1996 est la meilleure année pour le jeu car, sans elle, les jeux auxquels nous jouons aujourd'hui ne seraient tout simplement pas les mêmes.
Les jeux qui ont défini 1996

(Crédit image: The Pokémon Company)
Pokémon Rouge et Vert
Pour des millions de joueurs, Pocket Monsters : Red and Green était une passerelle vers le jeu. Qu'il soit capable d'en attirer autant était impressionnant ; qu'il ait pu en amener autant dans le genre du jeu de rôle était incroyable. Il y a une simplicité dans cette première aventure que les derniers jeux ont eu du mal à reproduire, et un charme à son voyage, centré sur le travail d'équipe et l'amitié, que peu d'autres séries n'ont jamais pu égaler. Les débuts de Pokemon étaient captivants, un véritable classique qui a contribué à faire de 1996 la plus grande année de l'histoire du jeu vidéo.

(Crédit image : Nintendo)
Super Mario 64
Il n'est pas exagéré de suggérer que l'ensemble du paysage du jeu serait différent aujourd'hui sans Super Mario 64. Nintendo a révolutionné le jeu avec cette version, traduisant la précision des jeux de plateforme 2D et l'étendant à travers un monde 3D incroyablement évocateur. Après tout, il y a une raison pour laquelle les développeurs se tournent toujours vers cette version de 1996 pour tirer des leçons de la création de jeux à l'ère moderne.

(Crédit image : Blizzard)
diable
Arrivé à quelques heures de la fin de l'année, Diablo était un RPG d'action historique qui mettait l'accent sur la résilience. Avec son atmosphère menaçante, sa résistance impressionnante et son travail incroyablement satisfaisant, Diablo est devenu une légende pour sa capacité à capter votre attention, à invoquer chaque seconde de votre temps libre et à tout sacrifier au Seigneur de la Terreur lui-même.

(Crédit image : id Software)
tremblement de terre
Là où Doom a contribué à populariser le jeu de tir à la première personne en 1993, Quake a travaillé pour le mettre en ligne en 1996. Avec Quake, id Software a propulsé le FPS multijoueur dans le grand public ; le nombre de joueurs est passé de quatre à huit, ses arènes étaient bien conçues et équilibrées, et la conception fondamentale de son action s'avérerait être une force imitable avec laquelle il fallait compter dans les années à venir.

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil
Resident Evil est un jeu qui a réussi malgré ses limites. Alors que Capcom poussait la PS1 à son point de rupture, il est tombé sur un cadre stable pour l'horreur de survie. Le studio a dépassé les réalisations d'Alone in the Dark, offrant une expérience maussade, stimulante, complexe et effrayante comme l'enfer. Il n'est pas surprenant que cette version de 1996 ait été si bonne qu'elle a engendré une franchise qui prospère toujours plus de deux décennies plus tard.