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Meilleure année dans le jeu : 2007 est l'année où l'ère du jeu HD est devenue une priorité

(Crédit image : Multi)
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2007 est l'année où l'ère du jeu HD s'est enfin imposée. À bien des égards, les développeurs derrière les plus grands jeux de 2007 ont écrit le livre de règles du jeu tel que nous le connaissons, le voyons et l'expérimentons aujourd'hui. La fidélité visuelle est peut-être plus nette, les fréquences d'images plus stables et les mondes de jeu plus densément détaillés maintenant, mais tant de jeux modernes suivent toujours le cadre et les formules décrites par les titres qui ont fonctionné pour définir 2007, qu'il est en fait assez ridicule de regarder en arrière.
Lorsque la Xbox 360 a été lancée en 2005 (et la PS3 a suivi en 2006), elle a donné à une génération de joueurs un appétit pour de nouvelles expériences. Et c'est ce que nous avons reçu en 2007 : Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band et Uncharted : Drake's Fortune, pour ne citer qu'eux. mais quelques . Plus d'une décennie plus tard, Assassin's Creed est l'une des plus grandes franchises au monde ; l'influence dominante de BioShock et Mass Effect est si grande qu'il est devenu impossible à suivre ; Uncharted a fait pour le genre action-aventure ce que Tomb Raider a fait pour les jeux de plateforme en 96 et les a complètement et irréversiblement redéfinis.
Alors que beaucoup indiqueront Batman: Arkham Asylum de 2009 comme le tournant de la qualité des jeux sous licence, la genèse de cela pourrait probablement être retracée ici aussi. The Darkness et The Witcher ont fait leurs débuts en 2007 ; le premier offrait l'un des meilleurs jeux de tir en solo de son époque, tandis que le second était un début modeste pour une série qui finirait par se transformer en un monstre qui occupe une place importante dans tous les domaines du divertissement.
Aussi importante que soit la nouvelle IP jusqu'en 2007 - pour les joueurs désireux de voir ce que les jeux sur console pourraient offrir lorsqu'ils étaient améliorés par des résolutions 720p et des connexions haut débit stables - ce sont en fait les jeux séquelles qui ont élevé l'année au rang des plus grands de tous les temps. God of War 2, Forza Motorsport 2, Pokemon Diamond and Pearl, The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass et Unreal Tournament 3 étaient tous fantastiques, mais 2007 a été rendu légendaire par trois en particulier. Super Mario Galaxy a montré que Nintendo avait encore la capacité de propulser sa franchise la plus célèbre vers de nouveaux sommets, poussant Mario dans son aventure la plus ingénieuse. Halo 3 a consacré Halo comme un véritable titan du multijoueur en ligne, introduisant le carnage astucieux des tireurs d'arène à une nouvelle génération de joueurs. Et puis il y a Call of Duty 4: Modern Warfare, sans aucun doute l'un des jeux les plus importants et les plus influents de l'ère moderne.
Infinity Ward a insufflé une nouvelle vie au jeu de tir à la première personne avec Modern Warfare. Le jeu a établi une nouvelle norme pour la conception de campagnes solo et les systèmes de progression multijoueur, modifiant fondamentalement les piliers du genre le plus populaire de l'industrie du jour au lendemain. Ce Call of Duty 4 a trouvé un nouveau moyen d'accrocher les joueurs à son écosystème alors que les extensions de jeux vidéo traditionnels ont connu un essor créatif, avec World of Warcraft: The Burning Crusade, The Elder Scrolls 4: Shivering Isles et Half-Life 2: Episode Two – arrivant dans le cadre de The Orange Box, une incroyable collection de jeux – est plus impressionnant encore.
2007 est l'une des années les plus marquantes jamais enregistrées pour l'industrie du jeu vidéo. Il a tenu les promesses de l'ère HD du jeu et a justifié l'investissement massif des détenteurs de plate-forme dans les services en ligne alors que le haut débit est devenu plus courant dans l'hémisphère occidental. Pour une génération de joueurs avides de nouvelles expériences et de connexions en ligne, 2007 s'est déroulée d'une manière qui rayonne encore aujourd'hui dans toute l'industrie. Et je ne sais pas pour vous, mais je ferais à peu près n'importe quoi pour réunir un groupe d'amis pour une session épique de Rock Band toute la nuit en ce moment.
Les jeux qui ont défini 2007
(Crédit image : Activision)
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Call of Duty 4 Modern Warfare
Avant 2007, l'idée que Call of Duty réussirait à abandonner la guerre historique pour pénétrer dans le territoire occupé par Battlefield était risible. Et puis Modern Warfare a atterri, changeant tout autour de lui. Si vous vous demandez pourquoi les jeux de tir à la première personne modernes sont comme ils sont, ne cherchez pas plus loin que Call of Duty 4 ; sa campagne au rythme effréné a établi une nouvelle référence en troquant l'échelle de Saving Private Ryan pour le drame de Black Hawk Down, avec des cartes conçues par des experts et des systèmes de progression plus sophistiqués qui ont complètement changé la direction des tireurs en ligne.
(Crédit image : 2K Games)
BioShock
BioShock a peut-être commencé sa vie en tant que successeur spirituel des jeux System Shock, mais à bien des égards, il a dépassé la légendaire simulation immersive. Un monde incroyable de détails et de personnages, des mécanismes FPS fluides et des systèmes approfondis, ainsi qu'une IA ennemie puissante et combative s'unissent pour créer une expérience sans égal dans la septième génération.
(Crédit image: Valve)
Portail
Lorsque Valve a annoncé qu'il apportait Half-Life 2 et Team Fortress 2 sur console, les gens étaient ravis. Il devait arriver dans le cadre d'un package de compilation appelé The Orange Box, qui contenait également un petit jeu de puzzle dont personne n'avait entendu parler auparavant – Portal. L'histoire de Chell a été une véritable inspiration, transformant un fantastique ensemble de jeux en un jeu vraiment incroyable, si vous le découvriez. Portal était intelligent, drôle et avait beaucoup de cœur ; il n'y a rien de tel qu'un parfait jeu vidéo, mais s'il y en avait, Portal s'en rapprocherait étonnamment.
(Crédit image : EA)
Effet de masse
Fort de son succès avec Knights of the Old Republic et Jade Empire, Bioware a livré l'un des RPG les plus importants de sa décennie. Mass Effect a donné vie à la science-fiction d'une manière qu'aucun autre jeu n'avait pu faire avant elle. La construction, l'écriture et l'interaction merveilleuses du monde entre les personnages ont contribué à faire de Mass Effect une nouvelle propriété intellectuelle vraiment légendaire.
(Crédit image: Naughty Dog)
Uncharted : la fortune de Drake
Entre Crash Bandicoot et Jak et Daxter, Naughty Dog avait prouvé qu'il était plus que capable de créer de véritables icônes PlayStation – et le studio l'a encore une fois réussi avec son troisième essai. Uncharted: Drake's Fortune a présenté au monde Nathan Drake, avec sa première aventure la plus proche de l'industrie du jeu vidéo pour reproduire le spectacle, le chaos et l'humour des aventures d'Indiana Jones.