Metro: Guide de fin alternative de Last Light et procédure pas à pas





Comme le premier jeu, Metro 2033, il existe une fin alternative secrète qui peut être trouvée s'il vous arrive de faire les bons choix moraux tout au long du jeu. Certains choix sont donnés, certains doivent être réalisés rapidement et certains sont habilement cachés. Lorsque vous effectuez certaines actions dans Metro: Last Light, vous verrez l'écran clignoter légèrement en blanc et il y aura une courte tonalité qui l'accompagnera. Quand vous voyez cela se produire, vous avez fait une bonne chose et c'est ce que vous voulez trouver. Vous voudrez également vous assurer que vous ne tuez aucun soldat tout au long du jeu.

Ce n'est pas une chose facile à faire, mais nous avons rassemblé ce guide pratique pour vous montrer les étapes à suivre pour obtenir la fin alternative secrète et déverrouiller le Rachat Réalisation / Trophée pour vos ennuis. Alors que les deux fins donnent des résultats différents et des réponses différentes, la fin alternative donne un aperçu plus détaillé de ce qui se passe après les événements du jeu. Vous trouverez ci-dessous les éléments et les événements qui ont déclenché les flashs pour nous et ont contribué à la fin alternative. Il y aura également des flashs que vous rencontrerez simplement en suivant le chemin critique de chaque chapitre, ils ne sont donc pas répertoriés ici.

Vous cherchez plus d'aide avec Metro: Last Light? Nous avons aussi un Guide des emplacements des pages du journal caché d'Artyom et un guide des réalisations/trophées des musiciens.



Sparte

Lorsque vous vous réveillez pour la première fois de votre rêve, jouez de la guitare dans votre chambre.

En traversant la station Sparta, jouez du Bakalli dans le salon qui se trouve à l'extérieur des portes menant à la salle Millers.



Pavel

Arrivé en haut de la prison, tirez le levier qui libérera tous les prisonniers. Vous obtiendrez également le Liberté Réalisation / Trophée pour cela.

Ne tuez aucun des soldats du chapitre. Assommez-les autant que vous le souhaitez, mais n'en tuez aucun.



Facilité

Lorsque vous entrez dans le couloir menant à la première grande pièce où un homme se fait frapper, allez à droite dans le coin et il y aura deux soldats qui parleront d'une planque secrète. Cachez-vous derrière les caisses pendant qu'ils parlent puis suivez le garde qui retourne dans la salle de départ du chapitre. Attendez qu'il ouvre le casier, puis assommez-le et prenez le pistolet entièrement équipé qu'il laisse tomber. Vous obtiendrez également le Un cadeau Réalisation / Trophée pour cela.

Une fois que vous aurez traversé la grande première salle, vous arriverez devant un soldat qui se rend dans un congélateur. Laissez-le en vie, passez juste devant lui.



Ne tuez aucun des soldats du chapitre. Assommez-les autant que vous le souhaitez, mais n'en tuez aucun.

Bolchoï

Lorsque vous entrez dans le Bolchoï, donnez une balle au mendiant au sol et une autre après son long discours.

Écoutez la conversation complète des deux hommes assis à la table de la cuisine juste à côté du mendiant.

Regardez le spectacle de théâtre du début à la fin depuis le siège au premier rang. Vous recevrez également le Mécène des Arts Réalisation / Trophée pour l'avoir fait.

Avant de vous asseoir pour prendre un verre avec Pavel, il y aura deux filles qui se douchent et se baignent à droite derrière une vitre. Écoutez leur conversation complète.

Korbut

Lorsque vous rampez à travers les bouches d'aération, écoutez toute la conversation entre Moskvin et Korbut après vous être échappé, jusqu'à ce que Korbut quitte la pièce.

Régina

Dans la deuxième porte à gauche une fois que vous conduisez Regina, il y aura une grotte infestée d'araignées. Allez dans la pièce du fond qui est allumée en rouge et allumez le courant.

Allez au wagon dans le tunnel de gauche et au bout se trouvera un wagon. Entrez-y et allez jusqu'au bout pour y trouver un corps.

Lorsque vous poussez le wagon avec Regina, vous arriverez dans une pièce sur le côté droit qui est pleine de lits. Au fur et à mesure que vous le traversez, des fantômes de prisonniers apparaîtront. Dirigez-vous vers le fond de la pièce et revenez sur les rails.

Entrez dans la pièce verte remplie d'eau où vous obtenez la page au cours de ce chapitre et lorsque vous atteignez le corps qui a la page, vous entendrez la tonalité et verrez le flash.

Bandits

Lorsque vous arrivez au camp pour la première fois, écoutez les conversations entre la femme et la fille qui se trouvent à droite du magasin de munitions.

Lorsque vous conduisez dans le tunnel et que vous entendez une femme crier, allez à la première porte à droite et entrez dans le wagon. Allez à droite et évitez à la femme de se faire violer en éliminant rapidement les deux soldats.

Lorsque vous atteignez la cachette des bandits, dirigez-vous vers la dernière porte située derrière le mort sur la chaise. Entrez-y et sauvez la femme et l'enfant à l'intérieur.

Dans le tunnel de l'autre côté de la base des bandits, il y a un wagon sur lequel se trouvent quelques cadavres. Allez le regarder pour obtenir la tonalité et le flash.

Ne tuez aucun des soldats du chapitre. Assommez-les autant que vous le souhaitez, mais n'en tuez aucun.

Venise

Lorsque vous arrivez à Venise, il y a 2 mendiants à qui vous devez donner des balles. L'un est à droite de la zone, dans une ruelle étroite, et l'autre est sur le côté gauche de l'eau, juste avant le guitariste.

Juste en face du stand de tir, il y a une mère et son fils qui parlent. Le fils dira qu'il a perdu son nounours au stand de tir quand il s'est enfui. Rendez-vous au stand de tir et vous devrez gagner trois manches en tirant sur les rats relâchés. Lorsque vous gagnez le troisième tour, vous obtiendrez des balles et l'ours en récompense. Apportez l'ours en peluche à la mère et au fils et vous obtiendrez le flash ainsi que le Réunion Réalisation / Trophée.

Contagion

À la fin du chapitre, Lesnitsky vous dira d'enlever votre masque pour sauver Anna. Faites-le avant qu'il ne compte à rebours à partir de cinq et vous recevrez également le Sauveur Réalisation / Trophée pour l'avoir fait.

Ne tuez aucun des soldats du chapitre.

Quarantaine

Le seul choix que j'ai pu trouver dans ce chapitre était de trouver toutes les caches de munitions qui se trouvent dans l'entrepôt juste après la zone de quarantaine. Tout ce que vous avez à faire est de marcher le long des murs jusqu'à ce que l'icône de balle apparaisse pour que vous puissiez les ramasser. Il y a 5 cachettes, la première étant derrière la porte métallique que vous traversez après avoir quitté la foule à l'entrée de la zone de quarantaine. Le reste se trouve dans les fenêtres de la région.

Khan

Lorsque vous voyagez à travers la rivière du destin avec Khan, il y aura un téléphone qui sonnera. Khan vous dira d'y répondre et si vous le faites, vous obtiendrez le flash et la tonalité.

Dépôt

Lorsque vous entrez dans la zone extérieure, dirigez-vous vers le bâtiment sur le côté gauche. Allez jusqu'au bout et entrez par la porte pour entrer dans le bâtiment avec le camion accidenté. Attention cependant car la porte est coincée.

Lorsque vous entrez dans la grande salle pleine d'ennemis et de wagons, descendez sous le sol en utilisant un passage et rampez sous le sol.

Lorsque vous rencontrerez Lesnitsky vers la fin du chapitre, vous devrez l'assommer et ne pas choisir de le tuer.

Ne tuez aucun des soldats du chapitre.

carré rouge

Ne tuez aucun des soldats du chapitre. Vous serez entouré de tireurs d'élite lorsque vous atteindrez le bâtiment où Pavel est enfermé, mais cachez-vous et attendez qu'ils viennent à vous au sol. Tous ne le feront pas, mais finalement Pavel vous dira qu'il en a assez et les portes principales s'ouvriront au fur et à mesure que de nouveaux gardes sortiront. Assommez les gardes qui passent et vous pourrez ensuite poursuivre Pavel tout en ignorant le reste des tireurs d'élite.

Lorsque vous atteindrez Pavel à la fin du chapitre, vous devrez avancer et le sauver dès qu'il apparaîtra. Si vous attendez, il sera pris et il mourra.

Le jardin

Lorsque vous arrivez à mi-chemin dans le jardin, vous arriverez à une grande créature appelée ours. Le premier tour vous fera tirer dessus et dans son dos alors que les mutants à proximité sautent dessus. Une fois que vous l'avez frappé suffisamment de fois, il courra vers la zone suivante et s'accroupira alors que d'autres gardiens sauteront dessus. Tirez sur les gardiens de son dos et il courra dans les bois. Cela vous donnera le flash et la tonalité ainsi que le Gardien de la forêt Réalisation / Trophée.

Vidéo de fin alternative