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Metroid: Samus Returns review round-up: Enfin, un autre tour de force de la fédération
Metroid: Samus Returns sort vendredi et les critiques qui affluent sur Internet sont un baume apaisant pour l'âme troublée des fans de Metroid. Les deux du jeu annonce surprise lors de l'émission en direct de l'E3 de Nintendo - pas même l'événement principal, mais juste après - et son développeur externe, MercurySteam, a conduit beaucoup d'entre nous à tempérer nos attentes. Mais une fois que vous aurez fini de lire ce tour d'horizon, vous serez peut-être prêt à espérer à nouveau.
Metroid: statut de remake douteux de Samus Returns - À ou taku (Non noté)
'Metroid 2 existe dans cet état étrange - son scénario et ses événements représentent ce moment clé de la chronologie de la série, mais le jeu lui-même, sur la Game Boy en noir et blanc, est difficile à retrouver et à apprécier. Samus Returns présente une façon beaucoup plus agréable de vivre cette histoire, et pour les fans inconditionnels qui connaissent chaque centimètre de la version monochrome de SR388, cette version 3D stéréoscopique est suffisamment différente dans le gameplay et la géographie pour être considérée comme une toute nouvelle entrée dans le Metroid séries.'
Metroid: le nouveau système de compteur de mêlée de Samus Returns - Informateur de jeu (9.75/10)
'L'un des grands nouveaux ajouts à la franchise est un système de compteur de mêlée qui permet à Samus d'étourdir les ennemis avec des compteurs de boutons bien chronométrés qui exposent leurs points faibles et les rendent vulnérables à une finition rapide. Ce compteur rend l'action instantanée plus engageante que les précédents Metroids 2D, et il vous garde sur vos gardes car vous ne savez jamais quand une créature va sauter de l'ombre. Chaque fois que je manquais un compteur, je savais que c'était de ma faute, mais j'adorais trouver le flux parfait au combat et frapper deux ou trois compteurs à la suite, puis éliminer la valeur d'un écran d'ennemis en quelques secondes.
Metroid : l'exploration de Samus Returns - Joueur américain (5/5)
'Comparé à Metroid 2, Samus Returns est absolument énorme, et ses zones sont d'autant plus complexes. Dans la vraie tradition Metroid, vous rencontrerez constamment des zones verrouillées, dont certaines nécessitent des objets que vous n'acquérirez que bien plus tard dans le jeu. Un effet secondaire de cela est que vous êtes encouragé à revenir dans des domaines que vous avez précédemment explorés : quelque chose qui était absent au milieu de l'élan incessant du jeu original. Vous ne trouverez pas grand-chose - principalement des modules complémentaires optionnels comme des réservoirs de missiles - mais cela a pour effet de donner au SR388 l'impression d'être un tout plus cohérent, par opposition à une série de sections discrètes. De plus, c'est bon pour les finalistes.
Metroid: la carte double écran de Samus Returns - VentureBeat (90/100)
'Il convient également de mentionner à quel point il est agréable d'avoir la carte ouverte à tout moment.' Grâce aux doubles écrans de la 3DS, vous n'avez pas besoin d'accéder à un menu séparé pour savoir où vous vous trouvez. Vous pouvez également utiliser l'écran tactile sur la carte pour placer des marqueurs si vous avez besoin de vous rappeler visuellement de vérifier à nouveau une zone plus tard lorsque vous aurez plus de capacités. C'est fou que cela ressemble à une nouveauté, puisque Nintendo a eu tant de systèmes à double écran depuis le lancement de la DS en 2004, mais c'est la première fois que l'un d'eux a un jeu Metroid 2D.
Metroid : Samus Returns et Metroidvanias modernes - Eurogamer (Non noté)
'Il s'agit donc d'un type de Metroid très différent, ce qui est très bien et, si vous connaissez le Metroid 2 d'origine, il faut s'y attendre.' Au fur et à mesure que Samus Returns progresse, il devient de plus en plus ciblé - l'exploration devient moins une corvée, le combat plus ciblé lorsqu'il est opposé à des ennemis plus élaborés - mais jamais au point de l'élever au-dessus de nombreux imitateurs récents de Metroid. C'est un problème pour la série, bien sûr, qu'en son absence toute une industrie artisanale a émergé qui cherche à gratter cette même démangeaison exploratoire. Axiom Verge, Ori et The Blind Forest - et, bien sûr, AM2R, le remake officieux de Metroid 2 de Milton Guasti qui a fait l'objet d'un retrait DMCA peu de temps après sa sortie l'année dernière.
Metroid: les visuels 3D de Samus Returns - La vie de Nintendo (10/10)
'Ce jeu n'est pas seulement plus beau, il a l'air phénoménal. Ce n'est pas nécessairement dans la façon dont Samus ou ses ennemis regardent ou bougent: vous savez plus ou moins ce que vous y arrivez, alors même s'ils ont l'air suffisamment détaillés, c'est ce que c'est. L'élément à couper le souffle est les environnements d'arrière-plan, qui sont si détaillés et donnent une telle profondeur que vous oubliez souvent que vous jouez sur un plan 2D. Des créatures errent parfois au loin. Les zones industrielles s'étendent à perte de vue, avec des robots démolis et des presses pneumatiques montrant qu'il y avait autrefois une vie intelligente sur cette planète. Dans une section, un lointain pilier de pierre s'effondre au passage, soulignant que l'environnement est instable.
Metroid : les combats contre le boss de Samus Returns - GameSpot (9/10)
'Mis à part les mises à niveau, les batailles Metroid très importantes sont l'autre star du spectacle, et vous en rencontrerez plus de 40 au cours de votre mission à différents stades de l'évolution de l'espèce.' Vous combattez initialement avec Alpha Metroids, la première étape au-delà de la forme familière de méduse. Sans armes et défenses avancées au début, vous aurez du mal à plonger pendant qu'ils vous bombardent, mais leurs points faibles toujours exposés en font des cibles faciles. Les prochaines évolutions sont nettement plus puissantes, mais finalement pâles par rapport aux Omega Metroids, des bêtes quadrupèdes imposantes qui peuvent rapidement escalader les murs et cracher des boules de feu dommageables. Plus qu'un simple souci de satisfaction personnelle, la recherche d'objets cachés dans votre environnement semble nécessaire pour survivre à certaines de vos premières rencontres avec les évolutions plus avancées de Metroid.
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