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Mettre au rebut les colonies et ranger après l'apocalypse dans Fallout 4
Tu sais comment c'est. Vous fuyez un super mutant suicidaire sur les vestiges d'une route d'avant-guerre et vous devez vous frayer un chemin à travers des obstacles continuels : une voiture en ruine, un tas de gravats, un arbre tombé. Vous entrez dans l'ancienne usine ou l'hôpital dans lequel ce gang de mutants s'est installé, et il y a des meubles cassés et des sacs de morceaux de corps partout. Le Commonwealth de Fallout 4 est beaucoup de choses, mais c'est surtout un gâchis.
Bien sûr, il en va de même pour Capital Wasteland dans Fallout 3, et cela a du sens. Il y a tellement de dangers qui guettent à chaque coin de rue que les gens n'ont pas le temps de rendre leur environnement plus attrayant, et au cours des deux siècles qui ont suivi la chute des bombes, beaucoup de déchets se sont accumulés. Vous devez faire avec.

Mais parfois, vous tombez sur un emplacement privilégié, comme un vieux village, une ferme ou une île, et découvrez un atelier. Cela signifie que la zone peut devenir une colonie, une petite section de la carte où des abris élaborés peuvent être construits pour les survivants. Mais d'abord vient ma partie préférée : ranger.
Lors d'une première visite, de nombreuses colonies sont tout aussi désordonnées que le reste de la carte. Prenez Sanctuary, par exemple, la banlieue où vivait votre personnage avant d'être gelé cryogéniquement dans l'Abri 111. Les maisons sont délabrées, certaines encore debout mais pleines de trous ; d'autres se sont effondrés. Les allées sont peuplées de véhicules rouillés, de chambres pleines de lits cassés, de bains et au-delà. Les chemins ont survécu mais ils sont bloqués par des arbres tombés et des lampadaires. C'est le chaos.

Dieu merci pour le bouton de ferraille. Dans chaque habitat, certaines structures sont fondamentales : quelques fondations ou routes, ou des arbres particulièrement grands. Mais tout le reste peut être détruit et décomposé en plusieurs parties, en appuyant simplement (enfin, deux pressions) sur un bouton. Entrez simplement en mode Atelier, pointez votre curseur vers l'élément incriminé jusqu'à ce qu'il soit surligné en jaune et appuyez sur X pour le supprimer. Un petit menu apparaîtra pour montrer exactement quels ingrédients bruts (bois, acier, caoutchouc, etc.) vous pouvez gagner, et l'article entier disparaîtra avec un son incroyablement satisfaisant lorsque vous appuierez à nouveau sur X.
Vous pouvez appliquer cet outil à un large éventail de cibles, des grille-pain aux voitures et, comme dans le cas de Sanctuary, à des bâtiments entiers. J'aime imaginer l'effort requis dans un équivalent du monde réel, avec des essaims de colons se précipitant pour transporter un objet et le décomposer d'une manière ou d'une autre en feuilles de ferraille ou en planches de bois.

Certaines choses ne peuvent pas être mises au rebut, y compris – ennuyeux – les cadavres. De temps en temps, vous recevez un appel pour défendre l'une de vos colonies, et inévitablement, le conflit se termine avec les corps des morts drapés sur vos logements joliment aménagés. Dans mon jeu, les habitants de Murkwater Construction Site vivent dans une maison construite sur pilotis au-dessus du cadavre géant d'une reine Mirelurk.
Parfois, je choisis de ne pas tout supprimer car je suis motivé par l'esthétique et j'aime l'image qu'évoquent certains objets même s'ils sont techniquement inutiles. Je laisse toujours les baignoires, par exemple, même si la céramique est relativement rare et utile pour construire des choses comme des pompes à eau, parce que j'aime l'idée que mes colons les utilisent.

De plus, je ne mets pas vraiment au rebut des choses pour les ingrédients, que je peux acheter auprès de commerçants ou de stations de récupération, et partager entre mes colonies via des lignes d'approvisionnement. Je le fais pour le sentiment de nettoyage, ce qui est vraiment le but de tant de jeux vidéo, du nettoyage des rangées dans Tetris à l'élimination des ennemis dans un jeu de tir. Construire des colonies est agréable, mais l'ampleur de la tâche lui donne un avantage stressant. Le nettoyage est beaucoup plus amusant.
Mettre au rebut méthodiquement des objets dans Fallout 4 est l'une de ces actions dans le jeu si satisfaisantes que le désir se répercute dans le monde réel. Mais au lieu de voir des blocs Tetris chaque fois que je ferme les yeux, je vois des collections de matières premières quand je regarde une pièce en désordre. Si seulement je pouvais nettoyer ma propre vie aussi facilement et agréablement que je peux nettoyer une friche post-apocalyptique imaginaire.
Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .