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Militsioner veut vous donner l'impression de 'jouer contre un vrai policier géant' dans son simulateur d'évasion immersif
(Crédit image : Tallboys)
Un policier en uniforme est assis avec nostalgie au centre d'une ville de province russe, les bras croisés sur un genou dans une position ressemblant à celle d'un enfant ennuyé confiné à l'étape coquine après une crise de colère particulièrement flagrante. On pourrait penser que son métier l'obligerait à adopter une posture plus alerte et concentrée, mais ce n'est guère nécessaire pour cette figure d'autorité.
Vous voyez, le policier en question mesure au moins dix étages et est donc plus que capable de surveiller toute la ville depuis le confort de sa position inclinée. Si quelque chose attire son attention, il est à deux pas d'intervenir littéralement. C'est le monde dans lequel Militsioner se déroule, et c'est votre travail d'y échapper.
'Il n'y a pas de source spécifique', déclare le concepteur de jeux Dmitry Shevchenko à propos des inspirations de Militsioner. 'L'idée du jeu est née de manière organique dans le processus de développement, bien que nous nous soyons appuyés sur des références littéraires comme Trial de Franz Kafka et Crime and Punishment de Fyodor Dostoyevsky.'
Les yeux de la loi

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(Crédit image : Nintendo)
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Les commentaires de Shevchenko en disent long sur la nature mercurielle du sous-texte de Militsioner, à partir duquel différentes personnes tireront des messages différents. Certains ont interprété le policier titulaire comme une manifestation littérale de Big Brother, en particulier en ce qui concerne la portée excessive des gouvernements et leur exploitation des forces de l'ordre comme outil d'oppression.
Une chaîne médiatique appartenant à l'État au sein de la propre nation du développeur Tallboys, la Russie, a même récemment suggéré que Militsioner était un élément antipatriotique de «guerre de l'information». Et bien que le studio ait abordé ces comparaisons sur Twitter , Shevchenko dit que le commentaire politique n'a jamais été l'intention initiale : « Les gens établissent très souvent des parallèles entre la situation politique de notre pays, mais nous n'avons même pas pris en compte le contexte politique dans le jeu. Nous essayons simplement de capturer notre propre sens de la réalité qui nous entoure.
Pour ce que ça vaut, le concept du Militsioner lui-même, qui se traduit littéralement par 'policier' en russe, s'inspire directement d'un ensemble de poèmes pour enfants de l'époque de l'Union soviétique sur un noble et exceptionnellement grand officier de la loi nommé Oncle Styopa. Cependant, les interprétations postmodernes ont depuis repensé le personnage comme une figure plus sinistre de l'omniscience de l'État, et le projet à venir de Tallboys semble pencher vers cette dernière représentation. Cela ne veut pas dire que le Militsioner est une figure intrinsèquement diabolique, mais il jette certainement une présence inconfortable sur toute l'expérience – et agira comme le principal obstacle s'interposant entre vous et le désir de liberté de votre personnage.

(Crédit image : Tallboys)
Cependant, la façon d'atteindre cette liberté dépend de vous, car la structure de simulation immersive de Militsioner consiste à explorer le monde et à trouver des voies d'évasion potentielles. La ville elle-même est un micro bac à sable d'objets utilisables, de véhicules fonctionnels et de chemins non linéaires, tandis que Shevchenko déclare que Tallboys a travaillé dur pour construire 'un système de jeu intéressant qui permet au joueur d'expérimenter'.
'Nous voulions transmettre un sentiment d'évasion et le connecter à un géant, sans perdre l'identité d'un policier', ajoute le directeur artistique Vladimir Semenets. 'Pour que le joueur ait l'impression de jouer contre un vrai policier géant, pas contre un jeu vidéo. Il était également important de garder à l'esprit que la chose la plus importante dans l'évasion est de franchir la ligne entre la sécurité de la prison et le risque de fugue. C'est pourquoi nous devions trouver une communication et une planification intéressantes pour que lorsque l'évasion elle-même se produise, elle se sente plus forte.
Si le Militsioner remarque que vous ne faites rien de bon, par exemple, il est plus que susceptible d'intervenir, en étendant un bras géant pour vous prendre et, eh bien… disons simplement qu'il vaut mieux éviter complètement sa colère. Cela dit, un autre aspect du gameplay de Militsioner, l'intégration dédiée au chat vocal, offre une solution de contournement potentielle à la colère du policier, vous permettant de parler avec les habitants de la ville, et même avec l'officier lui-même. Qui sait, peut-être arriverez-vous à négocier un compromis ?
plan d'évacuation

(Crédit image : Tallboys)
'Nous essayons de capturer notre propre sens de la réalité'
Dmitri Chevtchenko
'L'interaction physique ne suffit pas à elle seule à montrer pleinement le métier de policier', explique Semenets. 'Il ne peut pas continuer à vous attraper tout le temps, donc la plupart de vos interactions avec lui doivent se situer entre l'action. Ça doit être une sorte de communication avec lui. Sachant que ce serait une partie importante du gameplay, nous avons essayé de trouver une nouvelle perspective sur la communication interactive. Mais en même temps, nous essayons de limiter un peu les mécanismes d'entrée vocale, nous ne voulons pas faire le jeu avec beaucoup de dialogue.
On ne sait pas pourquoi votre personnage a été arrêté, ou s'il méritait même d'être incarcéré en premier lieu, mais Tallboys a déclaré que le Militsioner était également lié par une prison de sa propre fabrication – un code moral strict que vous, le joueur , pourrait être en mesure d'exploiter. Cela crée un dilemme intéressant : êtes-vous prêt à enfreindre la loi pour y échapper ?
Semenets me dit que Militsioner est 'loin d'être publié' en ce moment, mais il a déjà attiré l'attention d'Internet avec son ton convaincant, son ton abstrait et son message austère. En effet, nous pouvons tous comprendre le besoin de s'échapper d'un espace confiné en ce moment - juste une autre façon dont la vanité surréaliste de Militsioner puise dans des sujets très réels.
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