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Minecraft Earth, l'avenir révolutionnaire du plus grand jeu du monde, est à l'honneur dans le nouveau numéro du magazine Edge
(Crédit image : futur)
Au cours des cinq années qui ont suivi l'acquisition de Microsoft Minecraft pour un montant de 2,5 milliards de dollars, la société a peu dévoilé sa vision de l'avenir du plus grand jeu de la planète. Sous la direction de Microsoft, Mojang a amélioré la cadence des mises à jour du jeu et a fait sa part pour briser les murs de l'industrie grâce au jeu multiplateforme. Mais son orientation future est restée floue. Minecraft Earth change tout cela. Il fait pour le jeu de Mojang quoi Pokémon Go fait pour Game Freak's - en lui donnant vie, où que vous soyez dans le monde, grâce à la réalité augmentée.
Le succès – probablement à une échelle remarquable – semble inévitable ; l'attrait de pouvoir construire n'importe quoi, n'importe où, puis de le rendre grandeur nature d'une simple pression sur l'écran d'un smartphone, est irrésistible. Mais la création du jeu a été loin d'être aussi simple. Dans Edge 337, qui arrive bientôt avec des abonnés et en vente le jeudi 12 septembre, nous entrons dans les coulisses de la tentative de Microsoft de catapulter un succès déjà phénoménal vers des sommets encore plus élevés.

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'Earth est autant un projet Microsoft qu'un projet Minecraft'
Minecraft de nos jours, c'est bien plus que Mojang ; il y a aussi un studio interne dédié au siège de Microsoft à Redmond, Washington, et bien que Mojang ait joué un rôle important dans le développement du jeu, c'est ce dernier qui a fait le gros du travail. C'est peut-être pour le mieux : Earth est autant un projet Microsoft qu'un projet Minecraft, s'appuyant fortement sur la plate-forme cloud Azure, et en particulier sur ses ancres spatiales de réalité mixte - une technologie Microsoft sur mesure qui permet à plusieurs utilisateurs de voir, et donc de travailler ensemble. sur, le même projet de construction AR Minecraft. Il faut également une expertise qui manque non seulement à Mojang, mais aussi à Microsoft jusqu'à l'arrivée de Minecraft Earth. Comment assurez-vous la sécurité d'un joueur lorsque votre jeu fonctionne n'importe où dans le monde ? Ce n'est pas seulement l'histoire d'un dirigeant de Microsoft voyant Pokemon Go et leurs yeux se tournent vers les signes dollar. C'est une chose complexe et fascinante, et Edge a un accès exclusif dans les coulisses d'un projet qui marque la prochaine évolution de l'une des propriétés de jeux vidéo les plus en vogue.
Edge 337 sera mis en vente le jeudi 12 septembre, disponible dans tous les principaux marchands de journaux britanniques et dans les magasins numériques du monde entier. Il ressemble à ceci :

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Les exemplaires pour abonnés commenceront à arriver dans les prochains jours et présenteront cette version exclusive et épurée du design du kiosque à journaux.

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Voici un avant-goût de ce qui vous attend à l'intérieur.
Une audience avec… Helen Chiang

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Helen Chiang est à la tête de Minecraft, qui est peut-être le titre de poste le plus cool de l'industrie du jeu vidéo. Mais qu'implique ce rôle ? Comment dirigez-vous efficacement un cap pour quelque chose qui fonctionne à une échelle aussi énorme ? Et comment équilibrez-vous les besoins très différents d'une communauté de joueurs passionnés et les costumes qui veulent voir un retour sur un investissement colossal de 2,5 milliards de dollars ? Nous demandons tout cela, et bien plus encore, dans une rare interview avec le titulaire de l'un des rôles les plus importants dans les jeux.
L'ascension du robot

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Les speedruns sont tout ce que nous aimons dans les jeux vidéo : de nobles exploits de joueurs, propulsés par la passion des communautés. Mais ils ne sont pas parfaits - ou du moins ils ne l'étaient pas, jusqu'à l'arrivée de TASbot. Cette version fortement modifiée du périphérique R.O.B. peut être programmé pour jouer à des jeux parfaitement, et peut même effectuer des problèmes pour exécuter du code non signé et inattendu pendant les speedruns (si vous n'avez pas vu Portal fonctionner à 5 images par seconde sur une Nintendo 64, vous n'avez pas vécu). Nous racontons l'histoire de la création du bot ; comment le scepticisme initial a cédé la place à l'acceptation, puis à l'amour ; et comment la technologie derrière tout cela pourrait bien changer notre façon de jouer à des jeux.
La fabrication de… cellules mortes

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Comment un développeur français peu connu, qui n'avait jamais créé que des jeux pour smartphone, a-t-il pu créer un Roguelike d'action palpitant et primé sur PC et console ? De manière assez appropriée compte tenu du genre, Dead Cells est né d'un projet qui a été tué, puis ramené d'entre les morts - deux fois.
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