Minecraft RTX est le moyen le plus simple de découvrir pourquoi le lancer de rayons est important

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Le lancer de rayons est l'un de ces mots à la mode de nouvelle génération dont il est difficile de s'enthousiasmer. Cela n'aide pas, bien sûr, que cela ressemble à quelque chose que le capitaine Kirk crierait depuis le siège de commandement de l'USS Enterprise, alors que la science-fiction n'était que néologismes rétrofuturistes et jargon abstrait.

Comme celle de la réalité virtuelle, tracé laser est quelque chose qui doit être expérimenté afin d'en bien comprendre l'attrait. C'est une technique de rendu qui prend tout à coup un sens dès que vous l'essayez par vous-même, ce qui est bien nécessaire après des années passées à vous gratter la tête à chaque nouvel article l'appelant un changeur de jeu pour le support interactif.

Et je devrais savoir. J'entends parler de lancer de rayons depuis ce qui semble être une éternité, et à part offrir un «éclairage amélioré», je ne savais pas vraiment de quoi il s'agissait. Ensuite, Sony et Microsoft ont commencé à utiliser la fonctionnalité comme carte d'appel pour ses consoles de nouvelle génération, la PS5 et Xbox série X , me laissant me demander si j'avais oublié quelque chose sur son importance pour le monde des graphismes de jeux vidéo. Il s'avère que j'avais beaucoup.



Tout le monde aime le lancer de rayons

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Une idée fausse courante est que le lancer de rayons est une fonctionnalité pour l'avenir - c'est-à-dire quelque chose qui arrive, et pas encore tout à fait là - mais la technologie est beaucoup plus accessible que beaucoup ne le pensent. Nvidia, par exemple, a produit cartes graphiques prises en charge par le lancer de rayons pendant un certain temps, avec son Gamme GeForce RTX maintenant inclus dans un certain nombre de PC de jeu haut de gamme, ou disponible à l'achat séparément pour être installé dans votre système existant.



En conséquence, plusieurs jeux sortis récemment sur PC ont pris en charge le lancer de rayons, de Call of Duty : Guerre moderne à Wolfenstein : Youngblood , mais de tous les titres disponibles, c'était Minecraft qui m'a finalement converti en fidèle du lancer de rayons. Oui, le jeu qui offre la meilleure vitrine pour l'une des fonctionnalités les plus avancées de la prochaine génération est un jeu d'artisanat de survie notoirement basse résolution qui a été initialement publié en tant qu'indépendant expérimental il y a plus de dix ans.

La conception même de Minecraft en tant que boîte à outils de création en a fait une salle d'exposition numérique idéale pour Nvidia afin de démontrer la puissance du lancer de rayons. le Minecraft RTX bêta , téléchargeable gratuitement pour tous ceux qui possèdent une copie du jeu de base, est un véritable parc à thème de vues et de spectacles, car Nvidia a travaillé avec un certain nombre de créateurs Minecraft extrêmement talentueux pour concevoir des mondes et des hubs qui présentent le lancer de rayons dans tous ses gloire visuelle.



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'Le lancer de rayons donne l'impression que nous sommes enfin sur les dernières étapes pour recréer la science et la magie de la lumière en temps réel'

Aventure aquatique , par exemple, est un paradis océanique construit par Dr_Bond qui souligne magnifiquement comment le lancer de rayons en temps réel peut considérablement améliorer les effets de l'eau et l'interaction du joueur avec les environnements sous-marins. Un autre est le Vitrine Couleur, Lumière et Ombre à partir de NacréLune , qui déploie des outils tels que des miroirs à l'infini pour démontrer la fidélité effrayante et réaliste de la technologie de réflexion récursive de RTX.

Il existe des dizaines de ces packs mondiaux disponibles à télécharger et à explorer, chacun faisant son propre cas sans mots pour l'existence du lancer de rayons, tout en illustrant les avantages de la technologie au-delà de sa valeur immédiate en tant que nouvelle forme de régal pour les yeux interactif. Si le lancer de rayons est capable d'inspirer certains des meilleurs travaux de membres estimés de la communauté de modding Minecraft, par exemple, imaginez ce que des studios entièrement équipés pourront en faire pour vos titres à succès de nouvelle génération.

Cela aide également que le style visuel intrinsèquement modeste de Minecraft donne au lancer de rayons l'espace et la scène pour vraiment parler de lui-même. Il ne s'agit pas de se battre pour attirer l'attention parmi une multitude d'autres effets de particules, shaders et polygones, mais plutôt de peindre de nouvelles formes sur la toile minimaliste de Mojang.

Block Party

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Encore une fois, je ne peux pas rendre justice aux effets du lancer de rayons simplement en le décrivant, car la mesure dans laquelle il enrichit votre relation avec le monde du jeu transcende les limites des comptes de seconde main. Néanmoins, en se rapprochant du spectre complet de la lumière dans toutes ses modulations, des lueurs scintillantes d'un foyer aux reflets réfractés flottant doucement à la surface de l'océan, le lancer de rayons ajoute une nouvelle profondeur de champ à Minecraft qui a recadré toute ma perception du l'espace dans lequel j'étais.

C'est un aperçu révélateur du comportement et des propriétés de la lumière elle-même, sans parler de la façon dont notre cerveau décode inconsciemment des tonnes d'informations à partir de n'importe quelle image que nos yeux reçoivent à un moment donné. Jusqu'à présent, les jeux vidéo étaient capables d'imiter la lumière au niveau de la surface, en déployant des rayons divins et une lumière parasite pour évoquer l'illusion de la réalité. Mais le lancer de rayons donne l'impression que nous sommes enfin sur les dernières étapes pour recréer la science et la magie de la lumière en temps réel, et c'est étonnant et désarmant.

Qu'il m'ait fallu Minecraft pour arriver à cette conclusion est à la fois un témoignage de la technologie et du jeu lui-même, mais je suis aussi maintenant beaucoup plus excité de voir ce que les studios AAA peuvent faire avec cette infrastructure pour la prochaine génération de visuels de l'industrie. Il y a eu beaucoup de discussions sur la façon dont le saut graphique de ce cycle de console au suivant ne sera pas aussi drastique que les précédents, mais voir le lancer de rayons pour moi-même m'a fait remettre en question cette hypothèse.

Cela m'a fait me demander si nous n'allons pas vraiment apprécier la fidélité graphique de la PS5 et de la Xbox Series X jusqu'à ce que nous ayons la chance de jouer aux consoles pour nous-mêmes plus tard cette année, où cette arme secrète de la prochaine génération pourra pour enfin réaliser son potentiel.

Pour en savoir plus, assurez-vous de consulter tous les plus grands prochains jeux de 2020 sur le chemin, ou regardez la bande-annonce de Spider-Man: Miles Morales ci-dessous.

(Crédit image : futur)