211service.com
MLB 2K13 mon guide de joueur

C'est le rêve de tout fan de baseball de jouer un jour pour une équipe de la Major League, et avec l'aide de jeux comme MLB 2K13, ces rêves peuvent devenir réalité. Nous avons préparé une introduction pour le mode Mon joueur de cette année afin de vous donner une longueur d'avance pour devenir le prochain grand phénomène. Oubliez Mike Trout et Bryce Harper ; votre joueur va tous les surpasser.

CRÉATION DE JOUEUR
Le mode Mon joueur de MLB 2K13 n'est pas aussi complexe que le mode carrière de la série NBA 2K, mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas beaucoup de façons différentes de jouer. Bien qu'il y ait neuf positions sur le terrain, My Player se décompose essentiellement en joueurs défensifs et lanceurs. Les deux cheminements de carrière comportent neuf archétypes de joueurs différents, chacun ayant des avantages et des inconvénients distincts. L'archétype que vous choisissez aura une énorme influence sur la facilité (ou le défi) qu'il vous sera de progresser dans les Mineurs et dans la MLB.
En tant que défenseur, vous aurez également l'avantage lors de la création de choisir une position secondaire. Assurez-vous que c'est une position que votre personnage créé pourra jouer facilement (deuxième base et arrêt-court, receveur et première base, troisième base et champ extérieur) car MLB 2K13 vous placera automatiquement dans cette deuxième position dans les Majors si un joueur mieux noté occupe votre place principale. Même si le joueur à la deuxième position est mieux noté que celui que vous avez créé, vous obtiendrez le feu vert de départ.
Il convient également de noter que le plus jeune que vous pourrez faire de votre joueur a 19 ans. Cela signifie qu'aucune date de naissance n'est postérieure à 1994. Ce n'est pas vraiment un gros problème, car vous ne manquez qu'une seule année d'éligibilité. Cependant, lorsque vous avez fini de créer votre joueur et de choisir votre équipe, vous passez à juin 2013 dans le calendrier. Vous perdez quelques mois de jeu précieux car MLB 2K13 ne vous laissera pas entrer dans la ligue avant le repêchage des joueurs amateurs.

RÔLES DU TERRAIN
Comme nous l'avons déjà dit, il existe neuf groupes de statistiques de base différents pour les défenseurs et les lanceurs. Une fois que vous avez pris les devants et obtenu le look de votre joueur, vous devrez choisir parmi l'un de ces neuf archétypes. Vous ne pouvez modifier la valeur d'aucun de ces attributs tant que vous n'avez pas commencé à acquérir de l'expérience en tant que joueur professionnel. Il n'y a pas de classe personnalisée.
Tout autour : Toutes les statistiques sont évaluées presque uniformément, ce qui rend ce rôle idéal pour les nouveaux arrivants.
Contact: Excellent pour mettre la batte sur le ballon, mais moyen à inférieur à la moyenne partout ailleurs.
Commencer: La meilleure accélération du groupe, mais offre peu dans toutes les autres catégories d'attributs.
Speedster : Rapide, et c'est tout. Bras faible, chauve-souris faible.
Cogneur : Contact faible, mais beaucoup de pop. Assez lent, mais les statistiques de terrain sont moyennes.
Utilitaire: Sous la moyenne dans presque toutes les catégories. Vous ne devez en aucun cas choisir ce rôle.
Gant d'or : Joueur de champ de premier ordre, mais capable de peu d'autre sur le diamant.
Embrayage: Cote d'embrayage élevée, et c'est à peu près tout.
Chef d'équipe: Pratiquement impossible à distinguer du All Around.
Le All Around est vraiment l'un des meilleurs rôles sur lesquels baser votre joueur, les rôles de Slugger et de Contact se trouvant juste derrière. Vous pouvez très bien vous débrouiller sur le terrain sans le rôle de Gold Glover, et les catégories de statistiques comme Clutch et Utility n'ont aucun but réel pour ceux que vous envisagez de jouer à chaque batte.

RÔLES DU LANCEUR
Les rôles de lanceur sont un peu différents et offrent donc un peu plus de personnalisation que les rôles de défenseur. Même si le lanceur a un peu plus à travailler en ce qui concerne les forces et les faiblesses entre les rôles, il n'y a également qu'une poignée des neuf disponibles que nous recommandons d'utiliser. Il convient également de noter que les catégories ici auront également un impact sur vos emplacements individuels.
Tout autour: Attributs moyens dans toutes les catégories. Entraînera un contrôle rudimentaire, une vélocité pour les hauteurs.
Rayer: Meilleur pour empêcher le contact des frappeurs droitiers et gauchers, mais moins endurant. Vitesse élevée et mouvement décent pour les terrains.
Balle au sol : Un peu mieux pour empêcher les coups de circuit. Statistiques de hauteur moyenne.
Balle volante : A un pick-off décent, mais assez inférieur à la moyenne dans d'autres attributs. Statistiques de hauteur moyenne.
Cheval de trait : Endurance élevée et solidement moyenne dans la plupart des principaux attributs de tangage. Emplacements moyens.
Finisseur: Faible endurance et grand compositeur. Bon pour ceux qui souhaitent être plus proches. Vitesse élevée et mouvement décent pour les emplacements.
Embrayage: A une bonne cote d'embrayage, mais n'offre pas grand-chose d'autre. Emplacements moyens.
Contrôler: Semblable au All Around, bien que vous ayez un meilleur contrôle de départ sur vos lancers que sur la vitesse ou le mouvement.
Chef d'équipe: Encore une fois, pratiquement impossible à distinguer du All Around.
En tant que lanceur, vous devrez choisir trois lancers pour commencer votre carrière. Le premier lancer doit toujours être une balle rapide quelconque (cutter, quatre coutures, deux coutures, etc.). Les deuxième et troisième emplacements ont également quelques mises en garde étranges, mais ont un peu plus de liberté. Certains emplacements comme le curseur ne peuvent pas être choisis pour votre troisième emplacement, mais peuvent l'être pour votre deuxième. Il n'y a pas vraiment de rime ni de raison. Au fur et à mesure que vous choisissez différents emplacements, vous remarquerez que la catégorie Tendance change pour les trois emplacements chaque fois que vous modifiez une sélection. La vitesse, le contrôle et le mouvement sont tous basés sur votre rôle de joueur, ils ne bougeront donc pas d'un pouce. Vous pouvez ajuster la tendance après avoir trouvé les trois emplacements que vous souhaitez conserver, mais son effet sur le jeu global est très minime.