Monster Hunter 3: Ultimate sur 3DS n'est pas en ligne mais se connecte à la Wii U

Monster Hunter est connu pour être un jeu en ligne. Il a connu un énorme succès sur PSP, en particulier au Japon, grâce à son gameplay en ligne et à son expérience captivante de chasse aux monstres. Il est donc surprenant d'apprendre que le plaisir multijoueur de Monster Hunter 3 Ultimate sur 3DS viendra du fait de jouer avec d'autres propriétaires de 3DS dans la maison d'un ami qui possède le jeu sur Wii U. Confus ? N'ayez pas peur ! Le producteur de Monster Hunter 3 Ultimate, Ryozo Tsujimoto, a expliqué la décision :





'Lorsque nous développions le jeu, nous envisagions [le jeu en ligne] mais il y avait des endroits pour lesquels nous n'étions pas sûrs', a-t-il dit Eurogamer . «Nous n'avions pas les bonnes techniques pour le faire fonctionner. Nous avons décidé que nous ne devrions probablement pas publier quelque chose qui ne fonctionnait pas bien. Nous ne voulions pas baisser la qualité du jeu.'

À sa place, il y aura un système de 'transfert' qui permettra aux données de la version Wii U du jeu d'être lues sur une 3DS avec un autre propriétaire de Wii U et plus de 3DS, avant de transférer ce fichier de sauvegarde vers la Wii U d'origine.

« Nous voulions que les gens jouent ensemble. Nous savons que certaines personnes veulent jouer en ligne. Malheureusement, avec la version 3DS, vous ne pouvez pas le faire. Mais nous avons créé cette fonctionnalité pour que vous puissiez jouer ensemble. Vous pouvez demander à vos amis d'apporter leurs données de sauvegarde chez vous et d'organiser une fête Monster Hunter. Une personne jouera sur grand écran et trois autres personnes joueront avec leurs versions 3DS. Les gens peuvent continuer à sauvegarder leurs données à partir de ce qu'ils avaient auparavant et rentrer chez eux et mettre à jour leurs données sur leur Wii U.'



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Alors voilà, le multijoueur local est l'avenir de Monster Hunter sur Nintendo. Ce n'est en fait pas une si mauvaise chose - nous avons de bons souvenirs de la configuration presque identique de Final Fantasy : Crystal Chronicles sur Gamecube avec quatre systèmes GBA connectés. Mais ce n'est pas un système courant de nos jours pour une raison.



Étant donné que Capcom a déjà fait fonctionner le jeu en ligne très bien sur 3DS, nous ne pouvons que supposer qu'il y avait un problème avec la connectivité multiplateforme. Mais pourquoi cela n'autorisait pas les serveurs 3DS uniquement nous dépasse. Surtout quand Monster Hunter 4 a été annoncé sur 3DS et qu'il sera prend en charge le jeu en ligne. Tsujimoto a ajouté :

'Lorsque nous développions Monster Hunter 3 Ultimate sur 3DS, c'était une expérience', a-t-il déclaré. 'C'était du nouveau matériel pour nous. Nous ne connaissions pas les capacités du matériel. Mais en tant que système portable, il était tout à fait unique de travailler avec. Il a deux écrans et des capacités 3D. Pour nous, en tant que développeurs, nous voulons nous mettre au défi de créer quelque chose de très bon sur ce système.

«Après avoir créé Monster Hunter 3 Ultimate sur 3DS, nous avons pu analyser ce que nous avions fait sur ce jeu. Nous avons réalisé que c'était assez facile à développer. C'est la raison pour laquelle nous avons continué avec Monster Hunter 4 sur 3DS.'