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Monster Hunter Rise impressionne par un mélange étonnant de style classique et de style moderne
(Crédit image : Capcom)
J'ai tellement de bonnes choses à dire sur Monster Hunter Rise que je ne sais pas par où commencer, alors je suppose que c'est mon ouverture. Capcom m'a donné un accès anticipé à la démo de Monster Hunter Rise Switch, qui est sortie aujourd'hui, et après plus de quelques heures avec elle, je suis absolument désespéré de jouer au jeu complet le 26 mars. Jusqu'à présent, c'est tout ce que je aimé de Monster Hunter World et de son extension Iceborne, savamment équilibré avec la saveur de titres classiques comme Monster Hunter 4 Ultimate. La portée du jeu et sa liste de monstres affecteront évidemment son attrait à long terme, mais sur la base de tout dans cette démo, Rise s'annonce comme un indémodable.
Après avoir mis quelques centaines d'heures dans Monster Hunter World et Iceborne sur PC, j'admettrai que c'était un peu choquant de recommencer à jouer à Monster Hunter sur le Switch. Mais même sans mon SSD 2080 et M.2 pour me gâter, je me suis souvent surpris à m'émerveiller de la beauté de Monster Hunter Rise. World avait les modèles de monstres les plus beaux de la série, mais dans l'ensemble, cela m'a parfois semblé délavé, donc je suis ravi de voir Rise récupérer le style artistique vibrant et légèrement caricatural des jeux plus anciens. Je n'ai pas non plus remarqué de baisses de FPS significatives pendant mon temps avec la démo, donc pas de soucis là-bas.
Le meilleur type de bogue

(Crédit image : Capcom)
Informations clés 
(Crédit image : Capcom)
Jeu Montée du chasseur de monstres
Développeur En interne
Éditeur Capcom
Plateformes Commutateur Nintendo
Date de sortie 26 mars 2021
En tant que prochain grand chasseur de monstres, Rise a été positionné comme un successeur spirituel de Monster Hunter Generations Ultimate plutôt que de Monster Hunter World, mais les fans de l'un ou l'autre jeu se sentiront comme chez eux. La série a toujours eu une mince fracture entre les entrées principales et les entrées portables, ces dernières produisant souvent plus d'idées sur différentes plates-formes. Monster Hunter Rise fait partie de ce groupe, mais il ne fait aucun doute que cela ressemble à un énorme pas en avant pour la franchise.
Monster Hunter Rise joue incroyablement bien. Les 14 armes sembleront familières aux fans de World, mais elles ont de nouveaux mouvements grâce aux wirebugs, qui sont comme de petits grappins que vous pouvez transporter et utiliser avec un temps de recharge assez court. Chaque arme a deux attaques de wirebug, dont beaucoup sont basées sur les arts et les styles de chasseurs de Monster Hunter Generations, et la plupart se sentent tout aussi animées maintenant qu'elles le faisaient alors.
La variété des attaques spéciales est stupéfiante et elles sont toutes amusantes à réaliser, ce qui est bien car vous pouvez (et devriez) les utiliser très fréquemment dans les combats. Vous pouvez également utiliser des punaises pour récupérer après avoir été touché, ou avec votre arme gainée, pour vous attaquer dans les airs et sur n'importe quel rebord. Cela donne aux environnements un formidable sens de la verticalité, ainsi qu'un degré de liberté que World n'a jamais complètement livré.

(Crédit image : Capcom)

(Crédit image : Capcom)

(Crédit image : Capcom)

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(Crédit image : Capcom)

(Crédit image : Capcom)
'Après avoir lancé suffisamment d'attaques aériennes ou d'insectes filaires, vous pouvez monter un monstre et le piloter comme une putain de marionnette Gundam'
Au-delà de l'extension des ensembles de mouvements d'armes, Wirebugs a également résolu certains des plus gros problèmes que j'ai rencontrés avec World. Tout d'abord, chaque arme dispose désormais d'un bon moyen de combattre les monstres volants qui refusent obstinément d'atterrir. Fini le temps où l'on regardait impuissant Kushala Daora ou Azure Rathalos planer pendant des minutes; vous pouvez rapidement amener n'importe quoi au sol avec quelques attaques de lancement de wirebug bien placées.
En plus de cela, les wirebugs sont utilisés dans le nouveau système de montage Wyvern Riding, qui n'est pas seulement la merde la plus cool de la planète Terre , c'est aussi la solution parfaite au problème mondial des monstres trop envahissants qui interrompent les combats. Après avoir lancé suffisamment d'attaques aériennes ou d'insectes filaires, vous pouvez monter un monstre et le piloter comme une marionnette effrayante de Gundam, en le faisant courir contre des murs ou en attaquant d'autres monstres. Comme les montures d'autrefois, cela vous donne une grande opportunité d'infliger des dégâts à une cible abattue, et cela attache également le monstre en place un peu plus tard. La meilleure partie est que les grands monstres semblent désormais se combattre automatiquement si deux se trouvent dans la même zone, et l'un d'eux deviendra rapidement montable car les attaques de monstres infligent de lourds dégâts de monture, vous donnant essentiellement des coups gratuits et un gros finisseur.
Pendant que je parle de Monster Hunter Rise corrigeant les lacunes de World, parlons de la conception des armes, ne serait-ce que parce que si je suis susceptible d'exploser si je ne le fais pas. Je ne peux évidemment pas parler du jeu complet, mais chaque arme de la démo est incroyable. Les modèles d'armes en fer et en os ennuyeux et souvent hideux qui tourmentaient World et Iceborne sont introuvables, et j'espère sincèrement que Capcom ne les retrouvera jamais. Monster Hunter Rise semble avoir un arsenal glorieux de belles armes savoureuses qui montrent correctement les pièces de monstre qui entrent dans leur fabrication. Il est difficile d'exagérer à quel point les belles armes sont essentielles à la boucle de jeu et au fantasme de puissance de Monster Hunter, c'est donc un énorme soulagement.
Laisser sortir les chiens

(Crédit image : Capcom)
Bien sûr, je sais pourquoi vous êtes vraiment ici. Austin, parle-moi des chiens, des chiots, des bons garçons. Eh bien, je suppose que j'ai passé trois paragraphes sur les punaises, donc je devrais probablement parler des nouveaux compagnons canins Palamute. Je veux dire, que voulez-vous de plus, c'est un chien que vous pouvez monter et caresser ; c'est le matériel du jeu de l'année, juste là.
Les palamutes peuvent vous transporter partout sur la carte avec style, et ils sont inestimables pour chasser les monstres en fuite. En tant que personne qui préfère jouer à Monster Hunter totalement en solo, j'apprécie également la possibilité de dire à mon Palamute et Palico de se tenir à distance, de cette façon je peux les amener à la chasse tout en gardant l'attention du monstre sur moi. Inutile de dire que j'ai hâte de fabriquer une armure pour mon Palamute afin de faire de lui le bon garçon le plus fort de tout le pays.
Même s'il ne s'agissait que d'une démo limitée avec cinq monstres et une carte, mon temps avec Monster Hunter Rise était positivement revigorant ; Je suis juste excité d'avoir un nouveau jeu Monster Hunter à jouer, mec. Les mises à jour de la qualité de vie dans World m'ont ruiné au point que j'ai eu du mal à revenir aux jeux plus anciens, mais Monster Hunter Rise a tout ce que je veux et des tonnes de nouvelles choses à maîtriser.
Vous pouvez vous rassembler à la volée, boire des potions en courant, vous déplacer sur la carte sans écran de chargement, tailler en masse en maintenant le bouton d'attaque enfoncé - ce sont de petites choses de World, mais c'est génial de voir Rise les graver officiellement dans Monster Hunter canon tout en s'appuyant de manière significative sur les idées les plus cool de World. Un nouveau Monster Hunter est toujours un moment de fête pour moi, et Rise pourrait bien être mon entrée préférée à ce jour.
Grand en 2021 est le regard de GamesRadar sur les jeux les plus attendus de la nouvelle année. Chaque jour de janvier, nous explorerons les jeux les plus attendus à l'horizon avec de toutes nouvelles avant-premières et des interviews exclusives de développeurs. En attendant, vous pouvez pré-commande Monster Hunter Rise via notre guide ou consultez les prochains Jeu de société Monster Hunter World cela nous arrive dans un proche avenir.