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Monster Hunter World: Iceborne review : 'Une meilleure version d'un jeu déjà génial'
(Image : Capcom)Notre avis
Monster Hunter World : Iceborne est une excellente extension si grande qu'elle ressemble presque à une suite. C'est une meilleure version d'un grand jeu.
Avantages
- Des dizaines de nouveaux monstres sympas
- La plus belle armure de la série
- Les chasses les plus difficiles jamais vues au monde
Les inconvénients
- Plusieurs désagréments restent non résolus
Verdict de GamesRadar+
Monster Hunter World : Iceborne est une excellente extension si grande qu'elle ressemble presque à une suite. C'est une meilleure version d'un grand jeu.
Avantages
- +
Des dizaines de nouveaux monstres sympas
- +
La plus belle armure de la série
- +
Les chasses les plus difficiles jamais vues au monde
Les inconvénients
- -
Plusieurs désagréments restent non résolus
En fin de compte, la plupart des jeux vidéo tentent de répondre à une question simple : comment rendre le combat contre des monstres géants plus amusant ? Shadow of the Colossus a agrandi les monstres. Dragon's Dogma vous permet d'escalader les monstres comme s'il s'agissait de gymnases géants dans la jungle. Mais Monster Hunter World : Iceborne savait la vérité : vous devriez ajouter un grappin, ou dans ce cas, une griffe d'embrayage. Et l'ajout de la griffe d'embrayage n'est qu'une des nombreuses façons dont Iceborne améliore Monster Hunter World. Il ajoute et change tellement que cela ressemble vraiment à un deuxième jeu entier – un jeu tout aussi convaincant et gratifiant que Monster Hunter World lui-même.
Monster Hunter World: Iceborne est à Monster Hunter World ce que Monster Hunter 4 Ultimate était, eh bien, Monster Hunter 4. C'est une extension axée sur la fin du jeu qui ajoute de nouveaux monstres et équipements, des chasses Master Rank plus difficiles, plus de contenu d'histoire, un autre biome, et quelques nouvelles techniques de chasse comme la griffe d'embrayage avec laquelle je vous ai tellement intrigué dans le dernier paragraphe. Ce gadget monté sur Slinger vous permet de vous attaquer aux monstres une fois que vous les avez échelonnés en touchant les points faibles, et une fois que vous êtes accroché, vous pouvez blesser leurs peaux pour les rendre plus vulnérables aux attaques, ou libérer vos munitions Slinger pour les envoyer trébucher à droite dans un mur pour de lourds dégâts et un étourdissement supplémentaire.
En bref : Monster Hunter World : Iceborne 
(Crédit image : capcom)
Date de sortie: 6 septembre sur PS4 et Xbox One, janvier 2020 sur PC
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Je ne savais pas à quel point Monster Hunter avait besoin d'un grappin de combat jusqu'à présent. La griffe d'embrayage ajoute un autre niveau de stratégie aux chasses qui accentue le combat de Monster Hunter, s'adaptant parfaitement à sa boucle de jeu. Si vous essayez de casser une partie du corps spécifique pour obtenir les objets dont vous avez besoin pour fabriquer de l'équipement, vous pouvez le blesser et concentrer vos attaques. Si votre arme continue de rebondir sur une partie dure, vous pouvez la blesser pour l'adoucir. Et si vous ne faites que de la chasse occasionnelle, vous êtes toujours incité à attaquer les points faibles des monstres pour créer des ouvertures permettant à la griffe d'embrayage de se mettre au travail – ce sont des dégâts gratuits et c'est tout simplement dur à cuire.
Outre la griffe d'embrayage, les 14 armes ont également reçu une ou deux nouvelles astuces qui étoffent leurs styles de jeu. C'est amusant de jouer avec, mais les armes ont toujours la même sensation - dans le bon sens. Et à la fin de la journée, Master Rank est le gros tirage ici. L'histoire d'Iceborne ? C'est bon; plus de la même chose, vraiment, avec quelques moments de caractère supplémentaires. L'écosystème est dans le chaos, il y a des cinématiques absolument époustouflantes ici et là, et chaque quête d'histoire crée une nouvelle raison de tuer la chose. Le nouveau biome, le Hoarfrost Reach ? C'est charmant, surtout si vous aimez la neige et les mammouths laineux, ce que je fais. Le nouveau hub, Seliana ? Magnifique et plus intuitif qu'Astera. De bonnes choses tout autour, mais ce sont les amuse-gueules. Le rang principal est la raison d'obtenir Iceborne. C'est le plat principal, et c'est délicieux.
magistral

(Crédit image : Capcom)
Dans Master Rank, les monstres ont plus de santé, infligent plus de dégâts et - maintenant c'est la meilleure partie - ont de nouvelles attaques par rapport à leurs versions High Rank. Il y a de tout nouveaux monstres exclusifs à Master Rank, ainsi que des sous-espèces comme Coral Pukei-Pukei et Ebony Odogaron qui apportent des rebondissements plus dramatiques sur des monstres familiers. Pour mettre Master Rank en perspective: je peux tuer un Pukei-Pukei de haut rang en une minute et changer, mais mon temps moyen de Coral Pukei-Pukei est actuellement d'environ 11 minutes. Les monstres Master Rank ont de la santé sur la santé et ils font très mal. Après avoir cultivé les mêmes monstres pendant si longtemps, les faire frapper ma cul pour une fois est vraiment rafraîchissant.
La liste d'Iceborne est un mélange de tout nouveaux monstres et de bêtes de retour des jeux précédents, et il y a beaucoup plus que ce que Capcom a révélé dans la perspective d'Iceborne. J'étais ravi de découvrir des monstres que l'on ne voit dans aucune bande-annonce, donc je ne veux pas gâcher exactement quoi ou combien il y en a. Disons simplement qu'il y a confortablement plus de 20 nouveaux monstres au total, y compris des déviants surprenants et incroyablement coriaces. Une bonne chose à propos d'Iceborne est qu'il introduit de nombreux nouveaux monstres via des expéditions plutôt que des quêtes réelles, ce qui signifie que vous avez un temps et des vies infinis à brûler tout en apprenant de nouveaux combats. Bien sûr, vous devrez toujours maîtriser les monstres pour continuer l'histoire, améliorer vos outils de chasse et fabriquer de l'équipement.

(Crédit image : Capcom)
Parmi les monstres révélés publiquement, mes rapatriés préférés sont Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus et Zinogre. Ces monstres conservent la saveur de leurs itérations précédentes, mais Capcom leur a également donné juste assez de nouvelles attaques pour secouer les vétérans. Parmi les nouveaux venus, j'ai un faible pour Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu et Acidic Glavenus. Ces sous-espèces nécessitent des stratégies radicalement différentes de celles de leurs monstres de base, et elles aident vraiment à vendre le prestige de Master Rank. Banbaro est aussi exactement ce que j'espérais : une unité absolue qui vous frappe avec des arbres. Et maintenant que les armes élémentaires ont été améliorées, j'apprécie vraiment la propagation des faiblesses élémentaires parmi les nouveaux monstres. Là où la liste de base de World s'appuyait fortement sur les faiblesses de Thunder et Dragon, Iceborne présente de nombreuses faiblesses d'eau, de glace et de feu, ce qui est un énorme coup de pouce pour les arbres d'armes souvent négligés.
Après avoir cultivé les mêmes monstres pendant si longtemps, les voir me botter le cul pour une fois est vraiment rafraîchissant.
Même après avoir joué au G-Rank dans Monster Hunter 4 Ultimate, le passage au Master Rank dans World semblait un peu trop au début. Mais au fur et à mesure que je fabriquais de l'équipement Master Rank et que j'améliorais mes outils de chasse en accomplissant des quêtes secondaires, je pouvais sentir mon personnage devenir plus fort et je pouvais dire que je m'habituais aux nouveaux monstres. Ce sentiment de progression a toujours été au cœur de Monster Hunter, et la difficulté supplémentaire de Master Rank le martèle vraiment.
Monster Hunter World était très facile par rapport aux épisodes précédents de la série, mais avec Iceborne, Capcom lui a vraiment donné du mordant, et cela profite à de nombreuses parties du jeu. J'ignorais complètement les pièges environnementaux comme les rochers et les pièges auparavant, mais maintenant que les monstres sont beaucoup plus durs, je recherche activement des outils comme ceux-ci parce qu'ils ont plus d'impact. Je suis plus méticuleux sur les manteaux, les boosters et les objets que j'apporte lors des chasses, et j'accorde plus d'importance aux compétences défensives et de soutien lors de la construction d'ensembles d'armures. De même, je joue constamment vers les ouvertures de Clutch Claw parce que je veux tous les avantages que je peux obtenir.

(Crédit image : Capcom)
Dans le même ordre d'idées, j'ai plus faim que jamais d'équipement. En termes d'options de construction, le passage de Low Rank à High Rank ne se compare même pas à Master Rank. Les nouveaux ensembles d'armures ne sont pas seulement incroyables, ils sont également dotés de compétences nouvelles et plus fortes qui permettent des constructions plus ambitieuses. Les nouvelles prises de décoration à quatre emplacements – qui peuvent également être trouvées sur les manteaux améliorés – facilitent plus que jamais le gemmage dans certaines compétences, et il existe une grande variété de bonus d'ensemble à deux et trois coûts que vous pouvez combiner de manière puissante. Je souhaite juste que les armes soient aussi attrayantes.
Nouveau monde, vieux problèmes
Lorsque World a été lancé, de nombreux joueurs de longue date de Monster Hunter – moi y compris – ont été déçus de la similitude des armes. La plupart des armes de fin de jeu utilisaient les arbres de fer et d'os comme base et y attachaient superficiellement des pièces de monstre. Il y avait encore quelques points forts comme les armes Nergigante et Vaal Hazak, mais les armes étaient globalement homogènes, avec moins d'individualité par rapport aux jeux précédents. J'espérais que les armes Master Rank régleraient ce problème avec des conceptions plus personnalisées qui mettent en valeur les traits des monstres, mais malheureusement, ce n'est que partiellement le cas. Il y a une tonne d'armes étonnantes dans Iceborne, ne vous méprenez pas, mais il y a encore des dizaines de bases plates, ennuyeuses, en os et en fer, même pour des sous-espèces colorées comme Coral Pukei-Pukei et des monstres emblématiques comme Glavenus. Qu'il suffise de dire que je suis toujours très déçu de l'apparence de nombreuses armes.
Iceborne ne parvient pas non plus à résoudre d'autres problèmes. Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour cultiver des monstres trempés pour les décorations et les Streamstones, mais d'après mon expérience, acquérir l'un ou l'autre est toujours un coup de dés. Les meilleures décorations sont incroyablement rares et les chances d'obtenir les Streamstones que vous voulez sont à peu près aussi faibles, même avec la nouvelle option Streamstone Melding. Le RNG derrière ces systèmes peut être si mauvais que plusieurs versions et mises à niveau sont fondamentalement bloquées à moins que vous ne passiez littéralement des centaines d'heures à broyer Tempered Investigations. Je comprends que Capcom a besoin d'une certaine rareté pour inciter les joueurs à chasser après le match, mais le système actuel est trop restrictif. J'espérais vraiment qu'Iceborne améliorerait cet échec de World, mais ce n'est pas le cas d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent.

(Crédit image : Capcom)
J'ai d'autres plaintes, et bien qu'il s'agisse de désagréments mineurs, dans un jeu aussi cyclique que Monster Hunter, des problèmes mineurs récurrents peuvent s'ajouter à de très gros maux de tête. Pour des raisons que je ne comprends pas, Iceborne – ou du moins sa mise à jour qui l'accompagne – a nerfé les Flash Pods sur le trottoir. Ils font à peine n'importe quoi à présent. En gros, vous ne pouvez en utiliser qu'un toutes les quelques minutes, et ils n'étourdissent pas les monstres volants comme ils le faisaient auparavant. Cela fait de la lutte contre des monstres comme Azure Rathalos, Shrieking Legiana et Kushala Daora un cauchemar absolu, en particulier avec des armes comme l'épée et le bouclier ou les doubles lames, qui n'ont pratiquement aucune portée.
En plus de cela, juste en jouant à Iceborne pour examen, j'ai eu plus de chasses interrompues par des monstres errants que dans toute ma carrière de Monster Hunter, y compris les centaines d'heures que j'ai consacrées à World. Parfois, je ne peux pas passer trois minutes sans m'arrêter pour tirer un Dung Pod sur un Rathian ou un Tigrex ou quoi que ce soit qui s'est promené dans la zone pour perturber mon combat. J'ai vu plus de cinq monstres errants en une seule chasse, chaque rencontre étant plus frustrante que la précédente. Vous souvenez-vous de la fréquence à laquelle Bazelgeuse apparaissait dans High Rank ? C'est comme ça, mais en pire. Se faire étourdir par un rugissement ou se faire assommer par un autre monstre hors écran – un monstre que je ne suis même pas venu chasser ici – n'est ni intéressant ni stimulant, c'est ennuyeux.

(Crédit image : Capcom)
Ces problèmes m'énervent définitivement, mais aucun d'entre eux n'est décisif, et il y a aussi des changements de qualité de vie qui les compensent, comme un montage amélioré et le taxi Tailrider qui vous permet de conduire de petits monstres vers des endroits désignés. De plus, Iceborne donne tellement de coups de pied au cul que je suis plus que disposé à ignorer le hoquet occasionnel. Entre de nouveaux monstres, un défi supplémentaire, une variété de constructions passionnante et de nouveaux combos flashy, Iceborne propose une version strictement meilleure d'un jeu déjà génial. Chaque fan de Monster Hunter World devrait jouer à Iceborne, et maintenant plus que jamais, tout le monde et son chien devraient jouer à Monster Hunter World.
Testé sur PS4.
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Monde des chasseurs de monstresMonster Hunter World : Iceborne est une excellente extension si grande qu'elle ressemble presque à une suite. C'est une meilleure version d'un grand jeu.
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