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Monster of the Deep: Final Fantasy 15 est à la fois un jeu de pêche et une partie d'horreur VR
Final Fantasy 15 L'expérience VR de semble aussi éclectique (dans le bon sens) que le jeu principal qui l'a engendré. Vous ne trouverez peut-être pas de casques Cup Noodle dans cette exclusivité PlayStation VR, mais il est tout aussi bizarre de pouvoir vous immerger dans une retraite de pêche à la première personne avec les garçons, sous le choc de toutes sortes de prises réalistes ou horriblement monstrueuses. Avec le casque sur votre noggin et deux contrôleurs Move dans vos mains, vous pouvez vous aussi vivre l'expérience immersive d'un voyage de pêche relaxant à Final Fantasy - qui devient soudain terrifiant .
Les choses commencent assez agréablement. Après avoir accepté votre « Mission des profondeurs », vous vous dirigez vers une clairière tropicale, où le joli garçon préféré de tous, Prompto, vous salue joyeusement. Il vous demande si vous voulez pêcher (bien que la réponse 'Non' ne le dissuade pas) et vous informe que vous serez sa muse pour sa série de photographies. Plutôt que de jouer en tant que Noctis, qui avait la capacité de pêcher dans la campagne du JRPG, vous créez un avatar personnalisé pour agir en tant que cinquième membre du groupe (bien que cette fonctionnalité ne soit pas encore jouable).
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La démo commence sérieusement avec vous debout dans une position fixe au pied d'une grotte tropicale, avec une belle vue sur la baie et une flore exotique abondante dans votre dos. Attraper vos premiers poissons est un jeu d'enfant : scannez simplement les profondeurs avec votre appareil sonar portable en appuyant sur le bouton du pouce du contrôleur de déplacement gauche, puis lancez la ligne vers les cercles bleus qui indiquent un poisson à proximité en faisant un coup puissant avec le contrôleur de déplacement droit. (qui se balance gracieusement dans les airs, complété par une jolie traînée légère sur votre leurre). Il n'y a pratiquement pas d'attente, du moins dans la démo ; frappez votre cible et le poisson mordra presque immédiatement. Tout ce qu'il reste à faire est de l'enfoncer en maintenant la gâchette gauche et en tournant la bobine virtuelle, en ajustant la position du poteau en réponse aux flèches à l'écran pour s'assurer que les lunkers ne s'échappent pas.

... le monstre se jettera sur vous avec ses yeux rouges brillants et sa bouche béante qui consomme momentanément l'écran...
Malgré mes efforts, je n'arrivais pas à casser la ligne et à laisser le poisson s'échapper une fois que j'avais mordu, même en tirant dans la direction opposée à laquelle j'étais censé; encore une fois, cette prise assurée peut faire partie de la démo pour aider à faire avancer les choses. Il existe une variété décente de types de poissons qui peuplent les eaux voisines : l'un ressemblait à un saumon, un autre à un lépisosté à long nez, et même un gros thon aux yeux étrangement humains. Je jure que mon sonar a capté le contour indubitable d'un Cactuar une fois, mais malheureusement, il n'a pas mordu avant que d'autres poissons ne mordent à l'appât. Après avoir attrapé quelques poissons, Prompto prendra une photo - qui se transformera soudainement en une expérience AR, car la PlayStation Camera affiche ce qu'elle voit dans le monde réel, mais avec l'une de vos prises à la place d'un contrôleur Move. J'ai posé comme si j'allais dévorer le thon aux yeux écarquillés d'une gigantesque bouchée.
Ensuite, les choses prennent une tournure effrayante, dans un segment qui ressemble quelque peu au concept original de style FPS pour le composant VR de FF15. Vous êtes emmené dans un autre bosquet idyllique, seulement maintenant, le monstre titulaire des profondeurs s'abat sur vous, sautant hors de l'eau pour vous frapper littéralement au visage. La canne à pêche qui était autrefois dans votre main droite a été remplacée par une arbalète, car l'activité récréative paisible se transforme en un tireur d'armes légères : vous devez affaiblir le monstre colossal, écailleux et épineux avec une pluie de carreaux d'arbalète avant qu'il ne vous atteigne. Si vous ne le faites pas, le monstre se jettera sur vous avec ses yeux rouges brillants et sa bouche béante qui consomme momentanément l'écran - une vue qui m'a fait sursauter de peur, comme si je mettais soudainement ma tête dans la bouche d'un crocodile.

L'idée d'être soumis à une autre simulation à la première personne de ce que la nourriture de poisson (ou de requin) doit ressentir m'a motivé à tirer des boulons d'arbalète avec une précision mortelle, jusqu'à ce que finalement j'aie réduit la barre de santé du monstre et qu'il soit suffisamment étourdi pour attraper. L'arbalète redevient une canne à pêche, et avec une dernière et puissante traction, vous enroulez le bar muté qui disparaît dans un panache de brume violette magique. Pour célébrer, le gang partage un rire autour du feu de camp avec des brochettes de poisson grillé, et Prompto vous tend une photo de la photo que vous avez prise plus tôt. Je dois admettre que j'ai été légèrement effrayé lorsque la bouche de Noctis a bougé comme si elle riait, mais aucun son n'en est sorti; j'espère que ce peu de bizarrerie n'est pas définitif.
Ma démo Monster of the Deep ressemblait à tant de jeux VR avant elle - une agréable balade à sensations fortes qui ne resterait probablement pas intéressante après plusieurs parties - mais j'espère que le jeu complet ressemblera à la version FF15 du River King série, avec le gang visitant plusieurs lieux de pêche autour d'Eos à la recherche des prises les plus rares (et les plus intimidantes), tout en amassant une impressionnante collection d'engins significatifs. Vous pourrez pêcher par vous-même lorsque Monster of the Deep : Final Fantasy 15 fera ses débuts sur PlayStation VR pour 29,99 $ le 21 novembre.