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Muramasa : la critique de La lame démoniaque
Devil May Cry rencontre Castle Crashers dans ce slasher incroyablement animé
Avantages
- Les visuels inégalés
- Chaotique
- combat satisfaisant
- Deux quêtes vraiment différentes
Les inconvénients
- Ne pas apprendre les mouvements au fur et à mesure que vous montez de niveau
- Beaucoup de retours en arrière inutiles
- Manipulation de la télécommande Wii. Utilisez un contrôleur !
Avantages
- +
Les visuels inégalés
- +
Chaotique
- +
combat satisfaisant
- +
Deux quêtes vraiment différentes
Les inconvénients
- -
Ne pas apprendre les mouvements au fur et à mesure que vous montez de niveau
- -
Beaucoup de retours en arrière inutiles
- -
Manipulation de la télécommande Wii. Utilisez un contrôleur !
Sans aucun doute, Muramasa : The Demon Blade est le plus beau jeu sur Wii. Son monde somptueux et superbement animé fait honte aux offres 3D tièdes du système au point où 'joli pour un jeu Wii' devrait être à jamais rayé de la phraséologie du jeu. Vous avez sans doute jeté un coup d'œil sur les écrans, peut-être même regardé des vidéos, mais pour vraiment apprécier ces visuels, vous devez les découvrir de première main, une tâche sincèrement bienvenue étant donné que l'épine dorsale du jeu est un système de combat qui vous permet de hacher des ninjas , monstres et démons en morceaux.
Le combat est un mélange des acrobaties élégantes de Devil May Cry avec les cordes combinées jongleuses de Castle Crasher. Presque chaque mouvement peut être enchaîné à un autre, vous pouvez donc frapper deux ninjas devant vous, les lancer dans les airs, faire demi-tour et dévier un shuriken vers un autre ninja à travers l'écran, puis sauter dans les airs et continuer à marteler sur le deux premiers gars avant de toucher le sol, le tout sans transpirer. Cela continue comme ça jusqu'à ce qu'ils soient tous morts, à quel point vous voyez un bref écran de pointage jugeant votre performance, puis vous partez à la recherche du prochain boss à couper le souffle de la taille d'un bâtiment.

Cela semble amusant comme l'enfer, non? C'est vraiment l'un des schémas de combat les plus flashy et les plus satisfaisants auxquels nous ayons joué depuis des années, même s'il est géré avec un bouton d'attaque et quelques coups sur le manche de direction. La limitation à un bouton n'entrave pas l'expérience, mais le manque de nouveaux mouvements le fait certainement - vous commencez le jeu avec littéralement tous les mouvements que vous saurez jamais. Vous avez accès à toutes vos attaques dès le départ, et même si vous gagnez de l'expérience, de l'argent et de l'équipement au fil des heures, vous n'apprenez jamais de nouveaux mouvements. Imaginez si Devil May Cry ou Ninja Gaiden commençaient avec Dante ou Ryu en pleine possession de tout leur répertoire de combat, privant le joueur de la croissance du personnage et d'un sens de la progression. C'est un choix étrange quelque peu équilibré par le système de forgeage, la méthode par laquelle vous achetez de nouvelles lames tueuses de dieux.
Au lieu d'apprendre de nouveaux mouvements, vous débloquez de nouvelles épées à partir d'un tableau de branchement. Chaque épée gère à peu près la même chose et n'apporte qu'une seule attaque spéciale unique au bercail. Ainsi, vous ne débloquez pas tant de nouvelles armes que vous débloquez une nouvelle attaque spéciale par épée. C'est génial pour l'expérimentation initiale, mais inévitablement, vous trouverez une spéciale que vous aimez, une qui augmente vraiment le nombre de combos, et vous devrez jeter l'épée à laquelle elle est attachée car elle est trop faible pour combattre les ennemis les plus coriaces de la zone suivante. Si vous creusez assez longtemps dans le tableau, vous trouverez une version plus récente et plus puissante de cette attaque spéciale (comme dans Slash I, Slash II, etc.), bien que cela rende vos options encore moins variées. C'est un manque surprenant d'options de combat pour un jeu construit autour de l'abattage d'ennemis par centaines.

Bien que le combat puisse finalement s'avérer superficiel, Muramasa a une profondeur moins tangible que de nombreux jeux d'action contemporains. Il se comporte comme un titre à l'ancienne et sans fioritures des jours Super NES et Genesis, avec une structure de niveau propre et claire, des rencontres de boss stimulantes mais agréables et une musique mélodique et entraînante qui vivra sans aucun doute pendant des années après que nous ayons arrêté en jouant. Si vous avez raté l'apogée de ce style dans les années 80 et 90, c'est un jeu parfait à utiliser comme tampon entre l'obsession d'aujourd'hui pour les paillettes et la dévotion d'antan pour le design. Les petits problèmes sont toujours là, mais vous êtes beaucoup plus susceptible de les pardonner en faveur du sens omniprésent de l'art, du soin et de l'expertise.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Présentant de superbes illustrations 2D dessinées à la main, Muramasa transporte les joueurs dans une mythologie peu connue imaginée par les créateurs d'Odin Sphere. Jouez le rôle d'un ninja masculin ou d'une kunoichi féminine et parcourez les niveaux à défilement latéral avec des combos fous et des tas d'action à l'ancienne. |
| Plate-forme | 'Wii' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Noms alternatifs | 'Oboro Muramasa Youtouden' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |