My time in Scum, le jeu de survie en ligne qui me laisse faire caca de colère

Un personnage Scum savoure une pomme dans une dépendance.





Ma démo PAX East 2018 pour Scum, le prochain jeu de survie en ligne de Gamepires, Croteam et Devolver Digital, ne s'est pas déroulée comme prévu. Cela a commencé par ma fuite du hall où le reste des joueurs passaient le temps de manière meurtrière en attendant le début d'un mode compétitif, et cela s'est terminé par un acte de défécation provocante. Je n'essayais même pas de m'égarer ! Tout ce que je voulais faire, c'était explorer davantage les mécanismes de survie incroyablement complexes dont les développeurs m'avaient parlé.

Survivre et prospérer

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On m'a expliqué, voyez-vous, que Scum traque les taux de digestion individuel pour chaque morceau de nourriture que votre personnage mange. Différents types d'aliments se décomposent en différents types de nutriments ; bien manger garde votre personnage en forme de combat, tandis que négliger la nourriture les laisse maigres et affaiblis. Ce n'est pas le genre d'affirmations que l'on peut simplement laisser sans réponse. j'avais besoin de faire quelques essais, et mon environnement actuel n'était pas adapté à de telles recherches. Heureusement, j'avais beaucoup de temps et d'espace - je venais de rater le début du dernier tour, donc tous les autres joueurs étaient occupés à se tirer dessus ailleurs. J'ai commencé à courir vers une zone bâtie sur la carte où j'espérais trouver de la nourriture.

Écume

Je me suis arrêté à côté d'un rosier en cours de route et j'ai obligé mon personnage à mâcher une rose musquée (vous êtes censé d'abord enlever les poils irritants à l'intérieur, mais je suppose que tout a été intégré à la commande 'manger'). Ensuite, j'ai ouvert l'écran Métabolisme - oui, il y a un écran Métabolisme dans Scum - et bien sûr, j'ai vu l'églantier au tout début de son aventure de digestion. Une pomme que j'avais trouvée plus tôt était plus avancée dans le processus, prêtant vraisemblablement ses nutriments vitaux à mes divers tableaux statistiques (mon niveau de magnésium était excellent, merci de l'avoir demandé). Mais je manquais toujours de nourriture plus solide. Mon voyage dans le monde étonnamment serein de Scum s'est poursuivi.



Faire de la place pour le souper

Après quelques minutes de jogging, je suis tombé sur la zone bâtie. C'était une petite colonie avec quelques maisons et une écurie dépourvue de chevaux. Pas tout à fait le bastion de la civilisation que j'espérais, mais j'ai quand même commencé à chercher. J'ai eu de la chance ! En fouillant dans certaines armoires de cuisine, j'ai trouvé mon salut nutritionnel : une boîte de nouilles spaghetti et une belle grande casserole pour les faire cuire ! Un seul problème : je n'avais nulle part où mettre le pot. Scum simule des espaces de stockage individuels pour tous vos vêtements, car bien sûr, et le pantalon de prisonnier orange de mon personnage n'avait pas assez de place pour les ustensiles de cuisine.

J'ai remarqué un couplet étrange de messages à la première personne dans la fenêtre de la console : 'J'ai besoin d'uriner !' 'J'ai besoin de déféquer!'

Pas de problème, j'avais juste besoin de fabriquer un sac à dos de fortune très rapidement. Ok, problème mineur - le temps tournait vers le tour suivant du mode compétitif. J'ai accéléré ma recherche et j'ai trouvé un pantalon de rechange dans une caisse capricieuse. Maintenant, j'avais besoin de quelque chose pour les couper en bandes de tissu. Un rocher aiguisé ferait l'affaire, alors j'ai couru dehors, j'ai attrapé un rocher, j'ai fouillé un peu avec l'inventaire, puis j'en ai ramassé un second. Utilisez simplement une pierre pour aiguiser l'autre et… l'écran est devenu noir. Lorsque le monde est revenu sous mes yeux, j'étais au stade de la compétition par équipe, à la fois un champ de force impénétrable et plusieurs kilomètres de distance entre moi et la marmite et les pâtes sèches qui étaient mon véritable objectif.



Deux joueurs Scum s

Je me suis battu sans enthousiasme pour capturer et tenir l'objectif (un grand réservoir d'essence), sachant que j'avais déjà subi une profonde défaite personnelle qu'aucune victoire extérieure ici ne pourrait écraser. Quelques morts et réapparitions plus tard, j'ai remarqué un étrange couplet de messages à la première personne dans la fenêtre de la console : 'J'ai besoin d'uriner !' 'J'ai besoin de déféquer!' C'était ma chance, réalisais-je, d'exprimer mon mécontentement face aux destins cruels qui m'avaient si inconsidérément retiré de mon dîner de spaghetti potentiel et m'avaient déposé dans une zone de guerre clôturée. C'était ma chance de envoyer un message.

J'ai ouvert l'inventaire. J'ai fait un clic droit sur mon personnage. J'ai sélectionné 'déféquer'. Et au milieu du champ de bataille, directement sur le chemin du point d'apparition de mon équipe à l'objectif central, mon personnage s'est accroupi et a commencé à faire caca. Le caca a transpercé son pantalon avec la force de notre conviction (on m'a dit que le trou'-dropping était pris en charge dans les versions précédentes, mais avait été désactivé en raison d'un bug qui laissait les joueurs courir avec un pantalon autour de leurs chevilles), mais c'était autrement animés et modélisés de façon réaliste. Cynorrhodons et pommes, j'ai supposé, mais pas de pâtes. Au diable les destins.



Un survivant profitant d

Scum n'est pas le genre de jeu auquel je joue habituellement pendant mon temps libre. Mon expérience de jeu de survie se limite principalement au type où 100 joueurs parachutent tous sur une île et essaient de s'entre-tuer (et je continue sucer à Fortnite ). Même pour les survivants plus chevronnés, l'approche de la démo était probablement déconseillée pour le salon PAX East; cette configuration spécifique de Scum a conduit les joueurs d'une zone d'attente folle à tuer vers un mode équipe contre équipe, et a mis l'accent presque entièrement sur le tir, qui est censé n'être qu'une facette de la grande simulation intra et interhumaine de Scum .

En toute honnêteté, il est presque impossible de montrer le véritable attrait d'un jeu axé sur les systèmes comme Scum dans une brève démo de showfloor. Je comprends pourquoi les développeurs ont décidé d'opter plutôt pour une tranche accessible et flamboyante. Mais je suis également heureux que - grâce à une combinaison de pépins, de patience et de systèmes fonctionnant comme ils le devraient - Scum m'ait laissé créer ma propre histoire de transport de glucides et de caca de vengeance. C'est le genre d'histoire que j'attendrai le plus quand le jeu sortira Accès anticipé à la vapeur quelque part dans les prochains mois.