Naughty Dog pousse son « premier jeu multijoueur autonome » dans une nouvelle série d'offres d'emploi

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(Crédit image : Naughty Dog)





Le jeu multijoueur autonome de Naughty Dog est au centre d'une autre campagne d'embauche de la part de l'entreprise, car elle utilise les médias sociaux pour partager un certain nombre de postes vacants sur le projet.

Certains des postes annoncés par Naughty Dog, tels que 'concepteur de monétisation/économie', ont été ouvert depuis au moins mars . Compte tenu de la position de premier plan de Naughty Dog dans l'industrie des jeux, cela reflète probablement davantage le processus d'embauche étendu et sélectif du studio qu'un manque de candidats.

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Le co-directeur du jeu de Naughty Dog, Vinit Agarwal, a ajouté que Naughty Dog 'embauche de manière agressive' pour son jeu multijoueur sans titre. Agarwal a ajouté que les candidats qui sont embauchés 'font partie de l'expérience cinématographique entre les joueurs dans notre nouveau jeu d'action multijoueur autonome'.

Compte tenu de sa réputation de créer des jeux hautement cinématographiques, ce n'est pas une grande surprise d'entendre Naughty Dog transposer cette tradition dans son nouveau jeu multijoueur, mais il est intéressant qu'Agarwal qualifie presque l'expérience de fondamentalement cinématographique. La plupart des jeux multijoueurs ont des cinématiques cinématiques ici et là, mais elles ne sont généralement pas au cœur de l'expérience. Il semble qu'il soit possible que Naughty Dog essaie de marier les expériences cinématographiques et multijoueurs en quelque chose de fluide et naturel.

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Alors que Naughty Dog a publiquement reconnu son travail sur le jeu multijoueur autonome depuis un certain temps maintenant, il n'a toujours pas partagé de détails sur ce que ce sera.

Les descriptions de poste décrivent le projet comme la 'nouvelle aventure' de Naughty Dog et confirment qu'il s'agira du 'premier jeu multijoueur autonome du studio'. De plus, il cherche à maintenir le 'même niveau d'ambition et de qualité de nos jeux emblématiques, axés sur l'histoire, pour ce projet multijoueur unique'.

Un rôle est pour un concepteur de niveaux et d'environnements spécifiquement pour le projet multijoueur. Un autre est un scénariste de gameplay pour le même projet mais en stage temporaire. En mars de cette année, une offre d'emploi pointait vers un titre multijoueur de service en direct, et bien que le jeu n'ait pas été détaillé, comme prévu, il est possible qu'il s'agisse de The Last of Us 2: Factions.



Factions devait initialement être lancé parallèlement à la suite, mais a été annulé afin que l'équipe puisse se concentrer sur l'expérience solo. Naughty Dog a précisé que les fans pourraient découvrir la version multijoueur en ligne, mais seulement après la fin de The Last of Us 2. L'année dernière, nous avons vu ce qui semblait être The Last of Us 2: Factions leaké, ce qui semble confirmer que le projet était au moins en développement.

En juin, Hermen Hulst, responsable des studios PlayStation, a déclaré dans une interview , 'Qui a dit que l'expérience multijoueur ne pouvait pas avoir de belles histoires, n'est-ce pas ?' qui semble sauvegarder les offres d'emploi. De plus, plus tôt cette année, plusieurs développeurs de Naughty Dog ont été promus pour un projet non annoncé, dont un ayant une expérience multijoueur.

On dit également que Naughty Dog travaille sur The Last of Us Remake pour lePS5, le studio déplaçant le personnel vers le remake en raison d'autres projets en pré-production. Neil Druckmann a confirmé que le studio a 'plusieurs choses sympas que nous avons hâte de partager avec vous'. Pour l'instant, il semble que nous devrons rester assis jusqu'à ce que plus d'informations soient publiées.



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