Nier : Automata est un jeu sur la façon de surmonter la dépression, et exactement ce dont j'avais besoin





Avertissement : cette fonctionnalité explore les thèmes présentés dans Nier : la vraie fin de Automata - et afin de décrire correctement ces thèmes, je vais résumer une bonne partie non seulement de la fin, mais de l'intrigue entière. En bref : LE PLUS GRAND DES SPOILERS EST À VENIR.

Nier : les automates a un trophée PSN dédié à ceux qui essaient de jeter un coup d'œil 10 fois sur la jupe de l'héroïne 2B, et une méthode semi-secrète qui vous permet de retirer entièrement la jupe. Il a de grandes épées et de plus gros combats de boss. En ce qui concerne les 'jeux qui vous feront repenser votre vie', cela ne figure probablement pas très haut sur votre liste - peut-être juste au-dessus de Onechanbara : Bikini Samurai Squad. C'est certainement ce que je pensais.

Du moins, c'était jusqu'à ce que je connaisse la 'véritable' fin du jeu et que je ressente quelque chose que je n'avais pas ressenti depuis longtemps : l'optimisme.



Plus tôt cette année, on m'a diagnostiqué une anxiété clinique et une dépression. Cette maladie mentale peut se manifester de diverses manières, allant des pensées agitées et rapides au pessimisme et à l'irritabilité. Pour moi, la dépression m'empêche de vivre pleinement quelconque émotion, bien ou mal. Je regardais dehors par une belle journée ensoleillée et je me trouvais incapable d'en profiter. J'aurais des pensées suicidaires, mais je n'en serais pas triste.

Cela semble idiot, mais à cause de ma dépression, je me suis beaucoup vue dans l'acolyte de 2B, l'androïde mâle appelé 9S.



Lorsque nous le rencontrons pour la première fois, 9S est joyeux, même s'il est un peu banal. Il ne remet pas en cause les ordres qu'il a donnés ; en tant que membre de l'organisation connue sous le nom de YoRHa, il est de son devoir de combattre les machines extraterrestres afin que les humains puissent récupérer la Terre. Mais au cours du jeu, 9S découvre une vérité terrifiante : l'humanité est éteinte, et en effet depuis un certain temps.

Toute sa vie se révèle être un cycle sans fin de mort sans but. Il a combattu les machines - et est mort en le faisant - d'innombrables fois auparavant, et à moins qu'il ne fasse quelque chose, cela continuera d'innombrables fois dans le futur. Ses dieux sont morts depuis longtemps, 9S jure de briser le cycle et de tout détruire, y compris lui-même. Il passe d'un assistant enthousiaste à un cynique blasé qui ne voit pas l'intérêt de vivre.

Je ne peux pas dire que je n'ai jamais ressenti la même chose.



Dans mes pires jours, ma dépression me dit que ça ne sert à rien. Il dit qu'il n'y a pas de dieu, et aucune raison de continuer à vivre. Et c'est pourquoi je vais maintenant parler du mini-jeu d'enfer d'Automata.

Passage bizarre ? Tu paries. Mais c'est un jeu mettant en scène des robots qui citent Jean-Paul Sartre et des machines androgynes nommées Adam et Eve qui débattent de l'utilité des sous-vêtements. Tu vas juste devoir rouler avec ça. De plus, je promets que cela aura un sens dans un instant.



La véritable fin d'Automata est structurée comme un jeu de tir de haut en bas, où vous devez détruire les crédits mêmes du jeu alors qu'ils vous tirent un flot de projectiles. L'idée est que vous défiez le cycle de la mort et de la renaissance afin de sauver les souvenirs de 2B, 9S et d'un autre androïde nommé A2. C'est une séquence longue et épuisante, et vous êtes voué à l'échec.

Vous mourez, mais au lieu de simplement passer à un écran de poursuite, le jeu vous pose des questions. 'Abandonner ici?' L'implication est claire; allez-vous abandonner si près de la ligne d'arrivée ? Tu meurs à nouveau. Il demande : « Acceptez-vous la défaite ? Au fur et à mesure que le jeu vous pose ces questions, des messages d'autres joueurs qui ont terminé le jeu commencent à apparaître, vous encourageant. 'Je suis d'enracinement pour vous!' 'N'abandonnez pas!' « Mets-toi dedans ! Mais ces messages ne peuvent qu'atténuer la frustration. Il n'y a tout simplement pas de victoire. Il n'y a tout simplement aucun moyen. C'est impossible.

Vous mourez encore et encore, jusqu'à ce que les questions deviennent plus pointues. 'Penses-tu que les jeux sont de petites choses idiotes?' 'Est-ce que tout cela est inutile?' Et enfin, 'Admettez-vous que ce monde n'a aucun sens ?'

Lorsque cette question est apparue sur mon écran, j'ai repensé à toutes les fois la semaine précédente où je m'étais dit qu'il n'y avait pas de but, pas de sens à l'existence. Chaque fois que je décidais que rien ne valait mieux que de se sentir déçu, je choisissais oui. Chaque fois que je pensais que 'le monde irait mieux sans moi', je choisissais oui. Et j'étais là, on me demandait carrément si c'était mon opinion honnête. Mais je n'ai pas dit oui à la question d'Automata. J'ai hésité, bien sûr. je certainement pensée sur l'abandon. Mais je ne l'ai pas fait.

J'étais curieux; Je voulais voir la suite. J'étais en colère aussi ; J'ai vu cette invite de texte et j'ai pensé 'comment osez-vous me garder de la fin.' Et pendant un moment, j'ai réfléchi; J'ai considéré le poids de ma dépression et ce que j'avais traversé.

La prochaine fois que j'ai réapparu, le jeu m'a informé que j'avais reçu une offre d'aide. Une par une, mon icône a été entourée d'autres icônes, représentant des joueurs du monde entier qui avaient battu le jeu et sacrifié volontairement leurs données de sauvegarde pour aider un étranger. La musique de fond est passée d'une seule voix à un refrain inspirant. Avec mes nouveaux amis agissant à la fois comme un bouclier et augmentant ma propre puissance de feu, j'ai pu atteindre la véritable fin d'Automata.

Vous n'avez pas besoin d'être un humain artificiel capable de calculs ultra-rapides pour voir les parallèles. Malgré toutes mes peurs et mes doutes, j'ai dû choisir que la vie valait la peine d'être vécue. J'ai dû accepter de l'aide. Certes, ma version des événements impliquait d'aller au bureau d'un thérapeute au lieu de tirer des lasers sur des crédits de jeu flottants pendant qu'ils me tiraient des boules d'énergie, mais j'ai l'impression que les similitudes l'emportent sur les différences ici.

En fin de compte, 2B, 9S et A2 étaient libres de choisir comment ils vivaient leur vie. Et, j'ai réalisé, moi aussi.