No Man's Sky a sa propre version de Starfleet dirigée par les joueurs, et c'est secrètement l'une des meilleures raisons de faire un voyage de retour





Qu'y a-t-il dans l'espace qui fait ressortir le Machiavel chez les gens ? Il y a la guerre des factions d'EVE Online, l'art de gouverner idéologique d'Elite: Dangerous, et maintenant - ce qui pourrait surprendre certains - les institutions galactiques qui régissent activement les étendues générées de manière procédurale de No Man's Sky.

La raison qui pourrait être surprenante est que, lors de sa sortie, le projet de passion indépendant de Hello Games a été fortement critiqué pour son teint décevant et superficiel, en particulier après que le studio ait promis au monde (ou 18 quintillions d'entre eux) avant le lancement. Où étaient les guerres dynamiques des ressources ? Les réseaux commerciaux élaborés ? Les factions spatiales diplomatiques ?

Qu'il s'agisse d'attentes irréalistes ou de messages mitigés, No Man's Sky n'était pas la simulation politique à saveur de science-fiction à laquelle beaucoup s'attendaient, et ce n'était qu'un autre facteur alimentant la réaction négative que le jeu a reçue en 2016. Mais les choses ont changé depuis. Temps fort.



Alors que beaucoup sont maintenant passés à de nouveaux jeux et à des passe-temps plus satisfaisants, un sous-ensemble dédié de joueurs est resté derrière, continuant à découvrir plus de couches dans l’univers infini de No Man’s Sky grâce à un travail acharné, à la communication et à une grande partie de leurs heures gratuites.

Au fil du temps, la communauté s'est fusionnée en quelque chose qui a commencé à ressembler moins à une constellation nébuleuse d'explorateurs solitaires et plus à une manifestation dans le jeu des Nations Unies. En avril 2017, la Fédération unie des voyageurs a été officiellement fondée et est devenue l'une des organisations virtuelles les plus fascinantes opérant dans les jeux vidéo aujourd'hui.



La Fédération se décrit comme une république fédérale interstellaire et intergalactique composée de diverses civilisations, qui sont essentiellement des communautés et des zones de No Man’s Sky dédiées au jeu coopératif organisé. Alors que l'ONU a trois piliers fondateurs qui définissent son identité et son objectif (paix et sécurité, droits de l'homme et développement), la Fédération en a quatre, qui ensemble peuvent être lues comme la devise officielle de l'organisme ; Documenter, aider, créer et communiquer.

'Ce jeu m'a offert une expérience que je n'avais jamais vécue avec aucun autre : la chance de changer son histoire.'

Sans 666, Ambassadeur



En d'autres termes, les membres de la Fédération s'efforcent de documenter toutes leurs découvertes de No Man's Sky dans un wiki central , aider à l'établissement de nouvelles civilisations et de nouveaux centres, créer des environnements propices à une coopération accrue et communiquer en tant que canaux officiels d'interaction entre les zones spatiales civilisées.

Conor est un modérateur général pour l'une des plus grandes et des plus anciennes civilisations de la Fédération, le Centre Galactique, et ajoute que la principale directive de l'organisation est d'unir les civilisations derrière des objectifs universellement bénéfiques sans entraver les coutumes ou pratiques d'aucune civilisation souveraine.

Conor pointe vers Jour de l'unification 2017 comme le meilleur exemple de l'impact de la Fédération dans No Man's Sky, le saluant comme probablement notre grande réalisation la plus tangible [dans laquelle nous] avons planifié avec succès le plus grand événement multijoueur de No Man's Sky à ce jour, avec des dizaines de personnes présentes, dépassant les 16 joueurs du jeu par limite du système [solaire] » plusieurs fois.



Politique procédurale

Le roi Hova, membre fondateur de la Fédération, explique que l'organisation agit également comme une sorte de chambre de délibération virtuelle où les ambassadeurs et les dirigeants se réunissent pour faire leur meilleure impression des politiciens de l'espace. La plupart du temps, nous nous entendons bien, d'autres fois nous ne le faisons pas et nous finissons par devoir éliminer une ou deux civilisations.

Il y en a 26 Civilisations membres de la Fédération au total, et chacun dispose d'un vote sur les questions relatives à l'espace civilisé. Pensez à la manière dont les décisions sont prises par les politiciens du Parlement britannique ou du Congrès américain, et vous voyez l'idée. Plus tôt cette année, par exemple, une majorité de membres ont voté contre une proposition visant à mettre en place un Heure Standard Galactique dans toutes les zones de la Fédération dans No Man’s Sky.

De plus, toutes les civilisations membres ont leurs propres sceaux, traditions, juridictions dans le jeu et fonctions, ce qui donne beaucoup de choix aux nouveaux joueurs qui cherchent à trouver le bon foyer pour une citoyenneté potentielle. Par exemple, l'Alliance des voyageurs galactiques est un groupe d'explorateurs nomades qui se concentrent sur la découverte, ne restant jamais au même endroit mais utilisant des cargos comme maisons mobiles pour les escorter continuellement autour de leur système AGT Nexus occupé.

Alternativement, la Spacing Guild est un réseau basé sur les services, engagé à aider les autres joueurs en visitant des planètes et en offrant des conseils, des ressources et d'autres formes d'aide pratique. La politique de non-intervention de la Fédération signifie que chaque civilisation peut poursuivre ces différents intérêts librement, tant qu'elle contribue aux objectifs définis par les Quatre Piliers.

Il existe également un certain nombre de civilisations en dehors de la Fédération, et si les relations pacifiques avec les non-membres sont généralement encouragées, c'est ici que des conflits ont éclaté au sein de la communauté No Man’s Sky dans son ensemble. Par exemple, après avoir été expulsé de la Fédération à la suite d'une conduite antagoniste en novembre 2017, le Vestroga Hub s'est retrouvé attaqué par l'Empire de Hova, un membre militariste de la Fédération qui avait récemment été menacé par un ambassadeur Vestroga .

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Bien sûr, les joueurs ne peuvent pas vraiment interagir les uns avec les autres dans No Man’s Sky, et encore moins mener une guerre à grande échelle, donc le conflit galactique est pratiqué en utilisant la langue principale du jeu ; Découverte. Les citoyens de l'Empire de Hova ont envahi en masse l'amas d'étoiles du Vestroga Hub et ont commencé à revendiquer tous les systèmes et planètes non découverts qu'il contenait, allant même jusqu'à les nommer avec des titres délibérément provocateurs comme Vestroga Falls ou Hova's Victory.

Cela a rendu si difficile pour le Vestroga Hub de naviguer sur son territoire qu'il a dû l'abandonner complètement, et en remportant la victoire, Hova a créé un nouveau précédent pour l'espace civilisé de No Man's Sky, prouvant que l'agression est un moyen viable d'atteindre ses objectifs. dans un jeu qui était auparavant considéré comme dépourvu de toute forme de PvP.

Et c'est exactement ce qui rend la politique spatiale civilisée de No Man's Sky si intéressante. Les joueurs interagissent d'une manière que Hello Games n'aurait probablement jamais imaginée possible, en utilisant chaque grain de sable disponible dans ce bac à sable tout à fait unique pour construire des complexes politiques complexes et vivre leurs propres histoires de science-fiction épiques où le récit barebones du jeu a échoué. Grâce à des organismes comme la Fédération, ce qui était autrefois fustigé comme un jeu de survie au niveau de la surface a maintenant un hub wikipedia si complet qu'on pourrait penser qu'il appartenait à un MMORPG vieux de dix ans.

À l'infini et au-delà

Andy Krycek est un autre ambassadeur du Galactic Hub, et me raconte un peu ce que c'est que de voir No Man's Sky évoluer de manière aussi imprévisible et passionnante au cours des deux dernières années et demie.

Je peux dire avec certitude que la Fédération a beaucoup rapproché la communauté au sein du jeu, explique-t-il. Nous avons nos hauts et nos bas, qui mènent parfois à des conflits, mais surtout, cela permet aux petites civilisations émergentes de se développer et d'inciter d'autres joueurs à les rejoindre.

'Qu'ils soient basés sur les traditions, l'agriculture, les bellicistes ou les gens qui aiment simplement se détendre, la Fédération essaiera toujours de les aider à démarrer et de s'assurer qu'ils respectent les règles pas trop strictes.' Cela apporte certainement un tout autre aspect à un jeu vidéo apparemment sans multijoueur. Nous nous amusons tous beaucoup, même en temps de conflit.

Pour conclure, voici Devoid 666, l'ambassadeur de la Discovery Coalition affiliée à la Fédération (une civilisation non localisée... je vous ai dit que c'est compliqué) avec l'un des meilleurs résumés de la façon dont l'espace civilisé a changé No Man's Sky pour le mieux.

Ce jeu m'a offert une expérience que je n'avais jamais vécue avec aucun autre : la chance de changer son histoire. il me dit. À la Fédération, nous créons notre propre histoire et nous avons aidé à façonner le jeu pour qu'il devienne ce qu'il est devenu, simplement en existant en tant que force dans l'univers.

'La Fédération a beaucoup rapproché la communauté au sein du jeu'

Andy Krycek, hub galactique

'C'est le seul jeu où j'ai jamais senti que j'avais une vie que je vis en dehors de la mienne, dans une simulation en constante évolution dans laquelle je peux personnellement apporter des changements. C'est son attrait, bien qu'il faille un type spécifique de personne pour en profiter comme nous le faisons.

Certes, avec No Man’s Sky Next et une sortie Xbox One à l’horizon, la communauté spatiale civilisée a beaucoup à attendre, et leur croissance et évolution continues pourraient bien raviver votre foi dans le grand potentiel de No Man’s Sky une fois de plus.

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