Notre résumé de Hellblade: Senua's Sacrifice couvre la mort permanente et les voix (parfois utiles)





Hellblade est l'aboutissement d'années de travail, la première production entièrement indépendante des développeurs de Heavenly Sword et DmC: Devil May Cry, et les critiques sont enfin arrivées. Avec cette histoire de la descente d'un guerrier celtique dans le monde souterrain nordique, Ninja Theory veut pour prouver qu'il peut créer un jeu d'action axé sur les personnages qui est au moins aussi captivant et raffiné que ses anciennes productions soutenues par les éditeurs, à lui tout seul.

Hellblade est-il un succès remarquable, ou du moins un échec intéressant ? Voyons ce que les critiques pensent de ses éléments les plus importants.

La mort permanente incrémentielle de Hellblade - Joueur sur PC (78 %)

« Le problème, c'est que les erreurs signifient quelque chose ici. Senua n'a pas beaucoup d'occasions de se planter. Hela a infecté son bras de pourriture et les vrilles de décomposition remontent plus loin dans son membre à chaque mort. Et quand ils atteignent sa tête ? Jeu terminé. Progression effacée. C'est un élément peut-être controversé qui contribue à rendre le sort de Senua relatable. Quand elle hésite, j'hésite. Quand elle a peur, je me méfie. J'ai aussi quelque chose en jeu, aussi mineur soit-il.



«Cette approche explique la durée de fonctionnement relativement courte de huit ou neuf heures. Ce n'est pas aussi dur que ça pourrait l'être. Je suis mort peut-être six fois au cours de ma partie, et à la fin, la pourriture n'avait envahi qu'environ les trois quarts de son bras.

L'exploration par Hellblade de la maladie mentale - Eurogamer (Pas de score)

« Plus important encore, Hellblade donne une représentation sensible de la psychose sans faire de grandes déclarations sur la nature de la santé mentale. Cela montre simplement et clairement que la psychose de Senua rend sa lutte plus grande ; qu'elle est aux prises avec la maladie mentale et les conséquences du fait que d'autres ne comprennent pas la santé mentale depuis des années. Le voyage de Senua est une quête aux proportions stygiennes, et pourtant elle est une héroïne profondément humaine. Senua survit en survivant - par sa force de volonté, et non par des pouvoirs ou des dons mystiques innés. C'est l'anti-Dragonborn.

Les voix intérieures de Hellblade - GameSpot (8/10)

'En utilisant l'audio binaural - qui rend le port d'écouteurs indispensable pour un effet optimal - vous aurez un avant-goût de ce que c'est que d'avoir plusieurs voix dans la tête. À bien des égards, cela ressemble à une version subversive du trope de jeu vidéo commun du compagnon sans corps offrant de l'aide par radio, ce qui en fait une présence quelque peu pénible que vous vouliez désespérément garder à distance. L'efficacité des voix intérieures à vous mettre mal à l'aise témoigne de la présentation stellaire du jeu, qui utilise des astuces plutôt inventives pour jouer avec la perspective et la manipulation audio-sensorielle. Cela fait bien de vous faire sentir nerveux et dans un état de confusion, tout en vous permettant de vous concentrer sur les éléments les plus tangibles et les plus vrais de son environnement – ​​même s'il s'agit toujours d'hallucinations.



'Combattre des monstres dans Hellblade est toujours intense, mais devient prévisible une fois que vous comprenez ses règles. Attendez qu'un ennemi frappe et pare-le avant de riposter. S'ils ont un bouclier, vous devez d'abord briser leur garde. S'ils ont une arme à deux mains plus grosse, vous devez esquiver et vous rapprocher. La simplicité mécanique n'est pas nécessairement un problème - de nombreux Soulslikes l'utilisent à bon escient - mais cela nécessite un large éventail de types d'ennemis pour que les choses restent intéressantes. Mis à part quelques boss, vous rencontrerez les mêmes ennemis encore et encore, et les batailles commencent à perdre un peu d'excitation en conséquence.

Les performances de Hellblade - VentureBeat (95/100)

'Ninja Theory fait un travail remarquable en rendant réaliste un visage humain animé - mieux que ce que j'ai vu dans n'importe quel autre jeu. Les studios ont utilisé les technologies Unreal Engine, 3 Lateral et Cubic Motion pour capturer les performances d'acteur de [l'actrice de Senua Melina] Juergens et les transformer en personnage de jeu animé. Les nuances du mouvement du visage sont exactes. Les yeux de Senua sont expressifs, s'arrosant dans les moments émotionnels et exprimant la peur pendant les moments de terreur. Au fil du temps, Senua accumule de la saleté, des cicatrices et des taches de sang sur son visage, mais en dessous, vous pouvez voir que c'est toujours elle. Je pense que nous avons dépassé l'étrange vallée, ou l'idée que plus l'animation d'un visage humain devient réaliste, plus elle est étrange et fausse.

Les énigmes de Hellblade - Pousser Carré (8/10)

'En fait, c'est seulement le dernier pilier de la représentation de la psychose qui échoue. Beaucoup de personnes atteintes de la maladie disent qu'elles trouvent un sens dans les objets du quotidien que les autres ne peuvent pas voir, et donc beaucoup d'énigmes de Hellblade tournent autour d'une perspective similaire à certaines de celles trouvées dans The Witness. Malheureusement, le mécanisme est surutilisé et parcourir les environnements à la recherche de runes cachées devient rapidement un obstacle qui ralentit le rythme et que vous finirez par détester.



'Heureusement, toutes les énigmes ne sont pas médiocres : une section vous trouve pratiquement aveuglé et vous repose intelligemment sur le son pour naviguer dans un labyrinthe et éviter les rencontres ennemies ; un autre introduit des torches et des sources de lumière pour vous aider à combattre un antagoniste invisible qui n'apparaît que dans l'obscurité. Le jeu est vraiment bon pour vous garder sur le bord de votre siège, comme en témoigne un mécanicien qui voit Senua progressivement vaincu par l'obscurité à chaque fois que vous échouez.

Donc, en résumé: Hellblade est émoussé par une conception et des énigmes ennemies répétitives, et cela pourrait être très frustrant si vous mourez suffisamment pour qu'il efface votre sauvegarde (ce que vous ne ferez probablement pas). Mais ce sont des coups relativement mineurs sur un bord autrement vif, un jeu avec des hauteurs d'action cathartique et des profondeurs de désespoir et d'incertitude absolus. On dirait que l'expérience de Ninja Theory a porté ses fruits.