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'Nous avons finalement créé un personnage que Jim Henson voulait dans le premier film' - L'artiste de Dark Crystal, Brian Froud, parle de l'évolution d'Age of Resistance
(Crédit image : Netflix)
Parmi les nombreuses marionnettes et effets pratiques disséminés dans Dark Crystal: Age of Resistance de Netflix, il est peut-être le plus difficile de comprendre. juste comment ils ont créé Lore. Une créature lourde et grinçante entièrement faite de roches, la créature est un sous-produit des progrès de la technologie de marionnettiste, qui a contribué à donner vie à l'un des souhaits tardifs de Jim Henson - comme l'a révélé le designer et artiste conceptuel Brian Froud lors d'une récente séance de questions-réponses.
C'est merveilleux de voir [Lore] en tant que personnage, de le voir bouger et émouvoir, dit Froud après une projection de l'original Dark Crystal au BFI, organisée par notre publication sœur SFX. Il y a des années, Jim Henson est venu me voir à Dartmoor… et il est tombé amoureux du paysage. Il a dit: «Je veux ce sentiment de ce paysage dans [the original Dark Crystal].
Froud admet qu'ils n'ont atteint cet objectif qu'en partie dans le film de 1982 : nous en avons eu une partie dans le film. C'est un peu plus sec dans le film que là où je suis ! Cependant, il pourrait maintenant rendre justice à la région dans Age of Resistance, révélant : il y a ces gros monticules de rochers et Lore est basé sur cela. Donc, nous avons finalement créé un personnage que Jim Henson voulait dans le premier film.
Le designer, qui a une longue et riche histoire avec le Dark Crystal (y compris son fils, Toby, travaillant sur des effets spéciaux pour Age of Resistance), explique également comment les sauts dans les effets spéciaux – ainsi qu'un regard vers le passé antique – ont aidé donner vie à Lore.
La plupart de mes créations étaient à l'origine la façon dont nous cachions les choses… nous n'avions plus besoin de le faire. Nous n'avions pas d'écran vert, et maintenant nous en avons. Cela signifiait que nous pouvions marionnettiste de l'extérieur, dit Froud à propos de la possibilité d'utiliser la technologie pour supprimer numériquement les marionnettistes dans le produit fini malgré le fait qu'ils soient filmés.
Nous sommes revenus à une technique ancienne, qui est le Bunraku, une façon japonaise de marionnettiste où l'on voit les marionnettistes, explique Froud. Ce qu'il fait, c'est en fait engager le marionnettiste directement sur la marionnette, et ainsi nous obtenons un mouvement beaucoup plus dynamique et la créature est beaucoup plus expressive.
Pour en savoir plus sur les questions-réponses de SFX avec Brian Froud, assurez-vous de regarder la vidéo ci-dessous.
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