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'Octopus est fatal' et autres codes bizarres de Game Genie
C'est une chose étrange à souhaiter

Si vous avez grandi en jouant dans les années 90, la gamme d'accessoires permettant de tricher Game Genie aura toujours un certain mysticisme. Tant que vous connaissiez la bonne chaîne de lettres et de chiffres à taper, ces périphériques vous permettaient de pirater vos cartouches et de jouer avec les paramètres du jeu, ce qui donnait aux jeunes une sorte de pouvoir divin pour plier la réalité virtuelle à leur volonté. La plupart des codes ont des avantages évidents : invincibilité, vies infinies, possibilité d'utiliser des objets indéfiniment. Mais certains codes de Game Genie sont juste... bizarres.
Il est compréhensible qu'il y ait des codes pour rendre un jeu donné plus difficile pour tous les amateurs de défis inconditionnels, peut-être en faisant en sorte que les ennemis prennent plus de coups à tuer. D'autres semblent inutiles, comme une triche pour des redémarrages instantanés dans Dr. Jekyll et Mr. Hyde sur NES (que vous ne devriez pas jouer en premier lieu). Mais il y a aussi les codes de Game Genie qui semblent carrément absurdes, peu importe comment vous les découpez. J'ai parcouru les listes sur GameGenie.com à la recherche des tricheurs les plus étranges que j'ai pu trouver, et je n'ai pas été déçu. Jetez un coup d'œil à ces codes de triche ridiculement inexplicables et, en prime, profitez de la bombe nostalgique qui explosera à coup sûr lorsque vous reverrez tous ces jeux 8 et 16 bits.
'Article de valeur ne valant rien lors du ramassage'

Mais je pensais que tu avais dit...? Cette tricherie menace de créer un paradoxe dimensionnel, car elle fait exister ce qui ne devrait pas pouvoir exister : la Valeur sans valeur.
Le jeu: Wayne's World sur SNES
Le code: C2B5-04BC
'Passer au lendemain après avoir terminé lundi'

Oui, c'est généralement ce qui se passe. Le lundi se termine et le mardi commence. Je ne suis pas sûr d'avoir besoin d'un code Game Genie pour cela.
Le jeu: Paperboy 2 sur Game Boy
Le code: 007-0CB-F72
'Les boucliers durent au moins jusqu'à la fin du monde'

Je garantis que ce bouclier durera au moins jusqu'à l'apocalypse. De plus, je vous défie de trouver des fesses masculines plus parfaitement toniques sur la Super Nintendo que celle présentée ici.
Le jeu: Dieux sur SNES
Le code: 1DE7-31E8
'Certaines balles te tuent'

Je serais assez audacieux pour dire que la plupart le font, en fait.
Le jeu: Apparaître sur SNES
Le code: EEED7-8F20
'Les poissons sont dévastateurs'

Ces piranhas orange ne ressemblent peut-être pas à grand-chose, mais rassurez-vous, ils sont absolument anéantissant La chair de Greendog avec leurs dents acérées comme des rasoirs. Le « surfeur » dégingandé n'a pas de bouche (ou de traits du visage, d'ailleurs), mais il doit crier .
Le jeu: Greendog : le surfeur échoué ! sur Sega Genesis
Le code: CD8A-AACL
'Les blocs magiques sont toujours des klaxons'

Je ne sais pas exactement ce que cela signifie, mais cela ne semble pas approprié pour un jeu de plateforme de puzzle pour tous les âges.
Le jeu: La maison super amusante de Krusty sur Sega Genesis
Le code: ABFA-AA6J+93FA-AAEL
''Pompes à l'infini''

Pourquoi cela serait-il utile, demandez-vous ? je vais juste laisser Robin des bois : les hommes en collants Explique.
Le jeu: Jammit ! sur Sega Genesis
Le code: AKET-AA4C
'La pieuvre est mortelle'

Regardez la lueur meurtrière dans l'œil de ce prédateur à huit bras. Bien que je déteste Ecco pour être le protagoniste le plus adapté aux enfants de tout jeu brutalement sadique de tous les temps, même moi, je ne souhaiterais pas ce genre de fin au pauvre dauphin. Traverser les tentacules de cette pieuvre, c'est connaître la mort elle-même.
Le jeu: Ecco le dauphin sur Sega Genesis
Le code: HAVT-NAFC
'Commencer par les lettres X et T'

Mais pourquoi voudriez-vous? POURQUOI?!
Le jeu: Bubble Bobble sur Game Gear
Le code: 00F 12E 5D4