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One Piece : L'Aube Romantique critique
Avantages
- Il suit l'anime pour la plupart
- Le combat offre des moments de plaisir éphémères
Les inconvénients
- Présentation écervelée
- Éléments RPG barebones
- Parmi
- environnements de type labyrinthe
Avantages
- +
Il suit l'anime pour la plupart
- +
Le combat offre des moments de plaisir éphémères
Les inconvénients
- -
Présentation écervelée
- -
Éléments RPG barebones
- -
Parmi
- -
environnements de type labyrinthe
One Piece: Romance Dawn ressemble beaucoup à un pirate sans jambe de bois, cache-œil ou bouteille de rhum. C'est juste… eh bien, boiteux. Ce RPG est une aventure dépouillée et déroutante qui est légèrement plus agréable que de se retrouver bloqué en mer. Il évite une grande partie de ce qui rend l'anime si aimé et tente de combler ce vide avec des systèmes de jeu fades et des dialogues difficiles à analyser. Compte tenu de la richesse des sources, Romance Dawn ressemble à un raté majeur.
Où est-il donc passé? Pour commencer, l'histoire est racontée principalement à travers des vignettes dans le jeu qui superposent des bulles de texte sur des images fixes de l'anime très apprécié. Ce sont des affaires longues et interminables qui tirent de manière confuse de certaines parties de la série, et comme le récit n'est fondé sur aucun doublage, il n'est jamais clair à 100% qui dit quoi. La présentation étourdie rend difficile de comprendre ce qui se passe même si vous faites attention.

Une fois que vous avez traversé les terribles séquences de dialogue, vous êtes juste dans l'œil de la tempête. Romance Dawn tente de travailler dans un système RPG à moitié cuit et de faire de l'action 3D plus qu'un simple slugfest au tour par tour. Cela ne réussit pas tout à fait. Combattre implique de prendre jusqu'à trois membres de votre équipage dans la mêlée et de les opposer aux différents scalliwags que vous rencontrerez. Comme avec la plupart des JRPG, vous pouvez attaquer, utiliser des capacités ou des objets, vous protéger contre les dégâts entrants ou courir. Vous obtenez un nombre défini de points d'action – la façon dont le combat vous indique combien de mouvements dans un combo vous pouvez enchaîner – à utiliser par tour, et en enchaînant suffisamment de combos, vous gagnez des TP qui débloquent des attaques spéciales. Le système n'est jamais très bien expliqué (que les trois douzaines de conseils comptent ou non comme un tutoriel, c'est votre appel) et les points d'action sont facilement gaspillés pendant que vous essayez de comprendre le système de combat.
Bien qu'il soit rarement excitant, le combat a des qualités rédemptrices. La stratégie de position a une certaine importance et vous pouvez déplacer les personnages pour mieux aligner les attaques ou éviter les pénalités. J'ai trouvé que la partie la plus agréable du gameplay était la possibilité de faire rebondir un adversaire sur un mur en utilisant l'un des mouvements super chargés de votre personnage, vous rapportant un bonus d'objet pour l'effort. C'est ce sentiment de joie éphémère qui porte le combat à ses moments les plus ennuyeux, mais après environ huit ou neuf heures, même ce frisson s'estompera.

Pour aggraver les choses, les batailles deviennent extrêmement frustrantes au fur et à mesure que le jeu progresse, car les ennemis refusent de jouer selon les mêmes règles que votre équipe doit respecter. Lors de bagarres avec certains des coupe-gorge les plus coriaces de la série, lorsqu'un des membres de mon équipe a dû traverser le champ de bataille pour aider un coéquipier en difficulté, il a été pénalisé pour s'être trop étendu au tour suivant. Lorsque les ennemis faisaient la même chose, cependant, ils étaient immunisés contre les mêmes conséquences, leur donnant un avantage injuste - c'était comme frotter du sel dans une plaie ouverte.
Les batailles fades pourraient être plus gérables si on vous donnait un monde intéressant à explorer, mais même ici, Romance Dawn pue comme un poisson de trois jours. Vous sauterez d'île en île dans une série de missions où les environnements vont des arbustes fades aux grottes de pierre brune fades. Tout commence à se ressembler après seulement quelques heures, et les méchants d'apparence similaire, les coffres au trésor inintéressants et les points de sauvegarde prévisibles qui peuplent chaque carte sont tout aussi répétitifs que les environnements eux-mêmes.

Il y a plus de systèmes en jeu ici, mais ils sont finalement trop superficiels pour avoir de l'importance. Un système de fabrication d'objets et d'arbres de compétences vous permet de renforcer vos personnages et leurs combos. Ces mises à niveau semblent excellentes sur le papier, mais sans plus d'une poignée pour chaque personnage, il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent. Et même si vous le faites, vous ne serez guère récompensé de vos efforts.
Au mieux, Romance Dawn est un JRPG sans fioritures qui s'appuie sur une mémoire presque photographique de l'anime pour en profiter. Au pire, c'est un travail ennuyeux et monotone à travers un univers auquel vous n'avez jamais l'impression d'appartenir. Si je n'avais pas déjà plongé 20 heures dans cette aventure et que j'avais le choix de tout recommencer ou de faire une longue marche sur une courte planche, je tenterais ma chance au fond du casier de Davy Jones. Faites-vous une faveur et regardez l'anime à la place.

Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Un JRPG basé sur la populaire série manga et anime One Piece. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |