Oui, Hyper Scape est un autre jeu Battle Royale gratuit, mais Ubisoft plaide déjà en faveur de son existence

Cela ne devrait pas être une énorme surprise d'apprendre qu'Ubisoft lance une bataille royale pour appeler la sienne. Il suffit de jeter un coup d'œil rapide à l'histoire de l'éditeur pour découvrir qu'il est aussi heureux de suivre les tendances de l'industrie que de les définir, après tout.





Ce qui est plus surprenant, c'est le refus d'Ubisoft Montréal de placer sa bataille royale dans une IP existante (Far Cry semble être le choix évident), et de tracer sa propre voie avec un tout nouvel univers axé singulièrement sur la marque unique du genre de compétition, dernière équipe. -tournois debout.

'Je pense que nous voulions faire quelque chose qui soit accessible', explique le directeur créatif d'Hyper Scape, Graeme Jennings, à propos de la décision pour le jeu de tir à la première personne de se tenir en dehors de toutes les autres licences majeures d'Ubisoft. 'Nous ne voulions pas construire une bataille royale super violente, et nous voulions également avoir une toile assez large pour la créativité. Donc, mettre cela dans une nouvelle adresse IP, basée sur ce monde virtuel futuriste, nous a permis de faire des choses qui s'intègrent contextuellement dans l'univers. Il y a beaucoup plus de liberté créative à cause de la prémisse.

Jours futurs



(Crédit image : Ubisoft)

Cette prémisse, qui se déroule dans un futur proche où passe la plupart de son temps dans un univers virtuel en ligne connu sous le nom d'Hyper Scape titulaire (et se bat dans une arène de gladiateurs appelée Crown Rush), permet certainement à Prisma Dimensions (une nouvelle équipe au sein d'Ubisoft Montréal) d'ignorer les lois conventionnelles du genre – y compris les lois de la physique. Ses combattants de la bataille royale peuvent se garer librement sur les toits pavés de la carte unique du jeu, Neo Arcadia, un magnifique étalement d'urbanisme de la Renaissance réinventé avec une touche cyberpunk, en utilisant des tremplins et d'autres outils défiant la gravité pour rester en l'air ou conserver un avantage en hauteur tout au moins.

Les hacks, quant à eux, sont des avantages uniques qui peuvent être récupérés dans le cadre du pool de butin de science-fiction d'Hyper Scape, dotant les joueurs de capacités telles que l'invisibilité, une armure améliorée ou une attaque mortelle au sol. Même les armes d'Hyper Scape sont loin d'être moyennes, chacune pouvant être améliorée jusqu'à cinq fois en les équipant à plusieurs reprises sur la carte, dans une gamification intelligente des frustrations habituelles des joueurs face à la recherche de doublons de butin.



'Nous avons commencé avec l'idée des jeux comme un spectacle', me dit Jennings. «Nous avons donc examiné comment les téléspectateurs et les streamers peuvent être plus proches et comment le visionnage peut être une expérience plus active. C'était l'un des piliers avec lesquels nous avons commencé, et à partir de là, nous avons commencé à proposer des idées sur la façon dont nous pouvons apporter une nouvelle vision à la bataille royale ; quelque chose qui se sentait unique et avait sa propre saveur. Notre petite équipe a construit des prototypes, d'où viennent les hacks, puis elle a commencé à se formuler ensemble et à prendre forme pour devenir Hyper Scape aujourd'hui.

(Crédit image : Ubisoft)



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(Crédit image : Epic Games)

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La réponse d'Hyper Scape à cette question de savoir comment rapprocher les consommateurs et les créateurs est l'hôte AI de l'arène ; un surveillant énigmatique qui est particulièrement attentif aux demandes de la foule (alias les téléspectateurs de Twitch). Prisma Dimensions a travaillé dur pour développer certains des systèmes d'intégration Twitch les plus sophistiqués à ce jour, dans lesquels les téléspectateurs peuvent voter pour lancer des événements de torsion mondiale qui auront lieu dans le match actuel de leur streamer préféré, ou gagner des récompenses en effectuant certaines actions dans le chat.

Mieux encore, les streamers peuvent même inviter des téléspectateurs dans leur équipe sans quitter le jeu lui-même, intégrant une tradition que les créateurs de contenu suivent depuis des années pour redonner un peu d'amour à leurs fans. Jennings explique qu'Hyper Scape vise à refléter et à se synchroniser avec les rythmes de sa propre communauté de cette manière à l'avenir, promettant des 'plans ambitieux' pour le support post-lancement.

«La communauté se dirigera vers ce qui l'intéresse et ce qui est amusant, puis nous aiderons à façonner et à travailler dans l'espace en fonction de ces choses. Nous avons différents événements prévus au fur et à mesure, mais Hyper Scape se développera finalement en fonction de l'endroit où la communauté veut l'emmener. Il s'agit vraiment de s'assurer que leur voix est liée à la façon dont nous planifions le développement.

(Crédit image : Ubisoft)

En effet, un certain nombre de joueurs pourront commencer à partager leur voix dès cette semaine, lorsque le test technologique limité d'Hyper Scape sera déployé sur PC avant le lancement complet du jeu plus tard cette année.

Prisma Dimensions a pu utiliser l'architecture multijoueur de base de Rainbow Six Siege pour assurer une stabilité de service sur ses tests de jeu internes à travers la famille Ubisoft, mais Jennings espère que la prochaine session pratique permettra au studio d'aplanir tous les bogues et 'fournir un produit de qualité le jour du lancement', un produit qui ne soit pas la proie de temps d'arrêt prolongés et de correctifs lourds.

Un autre pilier clé pour Hyper Scape, dit Jennings, est l'histoire. Les joueurs pourront choisir parmi une liste de personnages avant de se lancer dans Crown Rush, et bien qu'aucun ne possède des capacités uniques dans le jeu, tous entrent dans l'arène avec leurs propres motivations, personnalités et relations avec l'univers plus large. Jennings confirme que Prisma Dimensions a déjà tracé les os de la narration du service en direct d'Hyper Scape 'pendant de nombreuses saisons' avant le lancement, avec un 'grand plan trans-média' en préparation pour garder les joueurs engagés avec les combattants qu'ils combattent en tant que , et contre.

(Crédit image : Ubisoft)

'Nous avons construit un jeu où les personnages sont vraiment des personnages. Pas seulement des peaux, mais des personnes avec de la personnalité et des désirs. Il y a un grand arc narratif derrière eux pour lequel nous avons déjà écrit une grande partie de l'histoire, et en plus de cela, nous avons commencé à créer le contenu qui va avec, lié à des choses comme Halloween et Noël, et la bataille passe.'

La référence de Jennings à la passe de combat fera probablement froncer les sourcils pour différentes raisons parmi la foule de la bataille royale. En tant que produit gratuit, Hyper Scape va être fortement monétisé avec un système de progression saisonnière et une boutique en jeu, mais Prisma Dimensions a déjà promis que toutes les microtransactions trouvées dans le jeu seront uniquement cosmétiques, et jamais Payer pour gagner.

Le directeur créatif est cependant moins désireux de clarifier si Hyper Scape pourrait être lancé sur les prochaines consoles de nouvelle génération, le PS5 et Xbox série X , lors de leur sortie plus tard cette année, déclarant que l'équipe 'se concentre uniquement sur la PS4 et la Xbox One à l'heure actuelle, puis examinera comment nous aborderons les autres plates-formes peu de temps après'.

La vie dans l'arène

(Crédit image : Ubisoft)

'Nous avons construit un jeu où les personnages sont vraiment des personnages. Pas seulement des peaux, mais des personnes avec de la personnalité et des désirs.

Graeme Jennings, directeur créatif

Le monde de la bataille royale est un monde impitoyable, où les nouveaux prétendants au genre ont tendance à réussir avec brio ( Légendes Apex , Call of Duty : zone de guerre ), ou tomber dans le gouffre numérique ( Hauteurs radicales , L'abattage 2). Hyper Scape, avec son accent sur l'accessibilité des streamers et le contenu axé sur la communauté, a le potentiel de vraiment décoller, mais seulement si le gameplay de base est suffisamment divertissant pour le supporter.

En passant trois heures avec la prochaine version de test technique, je ne suis pas encore convaincu que son jeu de tir est aussi robuste ou satisfaisant que ses pairs, mais il y a certainement du plaisir à expérimenter avec ses hacks qui tournent la table, ses armes décalées et mobilité de forme libre. Il y a place à l'amélioration, en gros, mais quelle bataille royale n'a pas commencé avec un pied dans la boue ? La question est de savoir si Prisma Dimensions peut trouver un endroit sûr pour atterrir dans l'arène en constante expansion des jeux de bataille royale et se lancer.

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