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Overwatch 2 PvP sera 'un grand changement' par rapport à ce qui existe aujourd'hui dans Overwatch
(Crédit image : Blizzard Entertainment)
Surveiller 2 est une suite non conventionnelle en cours de construction par un studio connu pour travailler de manière non traditionnelle. Au cours de 30 ans de création de jeux, Blizzard Entertainment s'est transformé d'une entreprise connue pour créer des jeux de course d'arcade amusants à des maîtres de la maintenance de serveurs en direct. Mais lorsque vous entendez l'équipe parler de ce qu'elle essaie de réaliser avec Overwatch 2, il est difficile de dépasser le sentiment qu'elle a entrepris l'une des entreprises les plus ambitieuses de l'histoire de l'entreprise.
'Notre objectif est qu'Overwatch 2 soit le digne successeur du premier jeu', a déclaré le directeur du jeu, Jeff Kaplan, s'exprimant depuis BlizzCon en ligne . 'Nous voulons vraiment qu'Overwatch 2 ressemble à la prochaine évolution - une véritable suite au premier jeu. Ce n'est pas un add-on, et ce n'est pas seulement une extension du jeu original. C'est une évolution et un remplacement du jeu original. Je pense que c'est excitant.
Changer avec le temps

(Crédit image : Blizzard Entertainment)
'Une chose que je trouve vraiment intéressante à propos du PvP dans Overwatch 2, ce sont certains des changements philosophiques que nous apportons à l'approche'
Jeff Kaplan, directeur du jeu
Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie d'Overwatch en mai 2016. Le paysage de l'industrie a changé autour de Blizzard, et des aspects du genre du jeu de tir ont été irréversiblement modifiés en réponse à la cadence de l'action d'Overwatch et à l'interaction équilibrée entre sa distribution de héros bien-aimés. Cela rend la perspective d'Overwatch 2 excitante, comme l'affirme Kaplan, mais c'est aussi une entreprise avec des risques intégrés.
Grâce à son expérience dans la maintenance des serveurs et la gestion des extensions de Diablo, StarCraft et World of Warcraft au cours des deux dernières décennies, Blizzard sait l'importance de garder une base de joueurs ensemble, que l'effilochage des bords d'une communauté peut non seulement être perturbateur mais destructeur. C'est pourquoi l'aspect joueur contre joueur d'Overwatch - que vous jouiez ou non à la version originale de la suite - restera connecté, les deux publics convergeant vers un serveur en direct partagé pour profiter ensemble d'un jeu compétitif.
Les cartes, modes et héros introduits dans Overwatch 2 au lancement seront également disponibles pour les joueurs d'Overwatch. La progression et les déblocages cosmétiques seront partagés entre les jeux. Les modifications apportées à la technologie, aux mécanismes et aux systèmes sous-jacents de la suite se refléteront également dans le jeu original, par nécessité. Kaplan dit qu'il considère Overwatch 2 comme une opportunité d'évoluer, d'itérer et d'affiner les fondamentaux. 'Une chose que je trouve vraiment intéressante à propos du PvP dans Overwatch 2, ce sont certains des changements philosophiques que nous apportons à l'approche.'
Blizzard pense qu'une suite donne à l'équipe une structure d'autorisation pour apporter de grands changements, même aux yeux des joueurs qui ont peut-être investi des centaines (voire des milliers) d'heures dans l'écosystème Overwatch. Cela signifie que même si le PvP sera une expérience partagée entre les joueurs d'Overwatch et d'Overwatch 2, chacun d'entre eux devra passer du temps à comprendre la nouvelle méta et à apprendre à l'utiliser au mieux. 'Le PvP est différent et nouveau', ajoute le directeur audio Scott Lawlor. 'Les rôles jouent différemment, et c'est un assez grand écart par rapport à où nous en sommes sur Live [servers].'
Connaissez votre rôle

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'Overwatch 2 est probablement la plus grande opportunité que nous ayons eue depuis la création de la franchise pour étendre ce qu'Overwatch signifie pour nos joueurs', poursuit Kaplan, dans une déclaration qui représente le cœur de la suite. Même avec Blizzard introduisant plus de contenu d'histoire, des scénarios joueur contre environnement et une foule de changements technologiques dans les coulisses, cette philosophie de conception a des ramifications considérables sur le PvP.
Le combat dans Overwatch est un bras de fer entre trois types de héros archétypaux : Tank, Damage et Support. Blizzard revient aux fondamentaux et repense la façon dont chaque classe gère et fonctionne. 'L'un des changements les plus choquants que nous avons explorés dans Overwatch 2 PvP est un changement complet du rôle du tank', déclare Kaplan. 'Nous voulons en faire plus de bagarreurs au coude à coude et moins de personnages qui prennent du recul et protègent les autres.'
Les principaux Reinhardt aux yeux d'aigle ont peut-être déjà aperçu certains des changements proposés pour Overwatch 2. Le char blindé est positionné comme une nuisance plus rapide et plus agressive, repensé pour percer des trous dans les lignes de front ennemies afin de donner aux DPS et aux héros de soutien le temps de se mettre en position. 'Les changements de Reinhardt que nous sommes en essayant en ce moment », explique Kaplan, en mettant l'accent sur « essayer » de souligner que ces changements peuvent ne pas être livrés dans le jeu en direct, « est d'adopter davantage cet instinct que les joueurs ont lorsqu'ils veulent jouer en tant que grand personnage costaud ; ils se sentent agressifs et semblent devoir être agressifs.

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Nouveaux héros 
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Alors que Blizzard n'a pas encore révélé correctement le premier nouveau héros d'Overwatch 2, Sojourn, nous en savons un peu plus sur ses armes de prédilection : 'Quand on regarde Overwatch quand il a été créé à l'origine, il y avait beaucoup de héros conçus autour du type d'arme ', déclare Geoff Goodman, concepteur principal du héros. «Nous pensions qu'il manquait une arme avec laquelle il serait très amusant de jouer, et c'est un Railgun. C'est amusant d'avoir ce tir vraiment puissant qui peut déchirer les ennemis si vous êtes précis avec, tout dépend de cette compétence de visée.
Pour compléter cela, les capacités de Reinhardt sont modifiées. Dans Overwatch, Reinhardt peut utiliser une attaque de charge qui triple sa vitesse normale sur 55 mètres, étourdissant le premier ennemi qu'il frappe – le gain de cette mobilité accrue étant une maniabilité considérablement réduite. Dans Overwatch 2, une proposition de modification testée en interne permettrait à la fois d'annuler la charge en mouvement et de la diriger de manière plus agressive, le tout pour que vous puissiez «vraiment viser des cibles clés sans avoir l'impression que vous allez sacrifier votre positionnement. pour y arriver'.
C'est un changement subtil mais intrigant, en particulier si l'on considère que chacun des 32 héros existants d'Overwatch recevra des ajustements similaires à leurs ensembles de mouvements. On s'attend à ce que chaque héros change au-delà de la façon dont il est capable de manier les armes, les capacités et leurs ultimes, grâce à l'ajout de nouveaux passifs de rôle - des capacités qui affectent la mobilité et l'utilité pour les classes Tank, DPS et Support. qui n'ont pas besoin d'être activés.
'Dans notre version interne, les héros de chars ont tous une réduction de recul contre eux et ils génèrent également moins de charge ultime pour les ennemis qui leur tirent dessus', explique Geoff Goodman, concepteur principal des héros. 'Les héros qui infligent des dégâts ont un bonus de vitesse de déplacement, ce qui est idéal pour flanquer autour de la carte. Les héros de soutien ont une guérison automatique qui se déclenche après qu'ils n'ont pas subi de dégâts pendant un certain temps, similaire au passif de Mercy mais à un rythme un peu inférieur.
Rafraîchi pour une nouvelle génération

(Crédit image : Blizzard Entertainment)
Ces changements proposés sont les types d'améliorations de la qualité de vie que vous vous attendez généralement à voir dans une suite, compliquées par le fait qu'elles auront également un impact sur les joueurs qui décident de s'en tenir au jeu original. C'est le compromis inhérent au maintien d'une communauté connectée à travers les suites - l'alternative est que l'Overwatch original serait laissé pourrir lentement alors que Blizzard se concentre sur le maintien, la mise à jour et l'amélioration d'Overwatch 2.
La croyance ici est que la communauté en tant que collectif acceptera et s'adaptera à ces types de changements parce qu'ils sont arrivés au même rythme qu'Overwatch 2. Alors que leur introduction en tant que patch indépendant - indépendamment d'une suite - serait potentiellement perçue comme inutilement perturbatrice, même si c'est la clé de la croissance du jeu et de sa pertinence durable. En conséquence, la façon dont Overwatch joue change, tout comme la technologie qui le pilote, avec Blizzard bricolant avec un moteur et des spécifications système mis à jour pour améliorer la façon dont Overwatch ressemble, se sent et joue.
Après la BlizzCon 2019, où les participants ont eu l'occasion de mettre la main sur une première version pré-alpha d'Overwatch 2, Blizzard a constitué un groupe interne ciblé pour réévaluer la sensation de combat. Comme le dit le directeur de jeu associé Aaron Keller, l'équipe d'Overwatch 2 voulait repenser « ce qui se passe lorsqu'un joueur appuie sur la gâchette », et cela signifiait que « rien n'était hors de propos » : effets visuels, son, animation et conception des personnages. eux-mêmes.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)
'Le genre de jeu de tir a beaucoup évolué depuis la sortie d'Overwatch 1. Nous voulions pousser la nature viscérale de la façon dont nous combattons. Nous nous sommes concentrés non seulement sur les merveilleux effets sonores, mais aussi sur la façon dont le pistolet se déplace lorsque vous tirez, afin que vous puissiez ressentir chaque coup lorsqu'il quitte la chambre. Il y a beaucoup d'ajustements subtils que nous devons faire du côté de l'ingénierie du gameplay pour que cela se sente vraiment viscéral », explique le directeur technique associé Timothy Ford.
Blizzard indique Soldier 76 comme un exemple fantastique de la façon dont de petites modifications du bougé de l'appareil photo et du retour d'arme ont donné l'impression que des balles traversent tout votre corps lorsque vous appuyez sur la gâchette. 'Toutes ces choses contribuent à les faire se sentir non seulement serrés et réactifs, mais modernes et à jour', ajoute Ford, évoquant le désir de créer une fidélité plus riche dans le gameplay en revenant à la planche à dessin sur la façon dont chaque personnage de héros regards et poignées.
Subtil, immersif, intégral - c'est ainsi que les changements apportés à Overwatch 2 sont le mieux décrits. S'il n'y avait pas les mesures que Blizzard a prises pour garder sa communauté unie - d'une manière qui n'est pas sans précédent, mais qui est certainement inhabituelle - alors nous pourrions voir Overwatch 2 pour ce qu'il est vraiment : une véritable suite qui pousse à remanier fondamentalement comment ses fonctions de combat, créant le socle d'un écosystème qui a une chance de vivre longtemps dans le futur.
Vous vous demandez quand vous pourrez mettre la main sur Overwatch 2 ? Tristement, Activision dit que Diablo 4 et Overwatch 2 ne sortiront pas en 2021 , vous devrez donc attendre un peu plus longtemps.