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Overwatch nerfe le crochet de Roadhog dans la dernière mise à jour
Pour ceux qui sont salés par le crochet de Roadhog, il y a de bonnes nouvelles: des révisions majeures sont apportées à son attaque. Son hook n' pull (les instructions sont les suivantes : accrochez un joueur, tirez-le vers vous, frappez-le sur la tête) a été critiqué comme étant maîtrisé depuis un certain temps maintenant. Certains joueurs se souviennent d'avoir été accrochés à travers les murs, jetés du côté des cartes et généralement anéantis par son attaque principale dévastatrice. Geoff Goodman, Surveillance , le concepteur principal, a pris à la forums à révéler trois grosses modifications à la stratégie offensive de notre copain masqué rond pour le rendre un peu plus faible.
Pour commencer, la victime du crochet se déplacera maintenant dans la position directement devant Roadhog, plutôt que simplement une ligne droite vers lui. Ainsi, lorsque vous attraperez quelqu'un en tant que Roadhog, il apparaîtra sous votre nez. Dans le passé, les joueurs qui se faisaient prendre pouvaient être traînés à ses côtés, et de là, ils pouvaient s'échapper assez facilement - mais maintenant ils seront mûrs pour une gifle car ils apparaîtront face à face avec le Hogster. Parallèlement à ce changement, il y a le plafond sur la distance à laquelle vous pouvez être tiré, de sorte que vous ne pouvez pas simplement accrocher quelqu'un, tourner à 180 et jeter quelqu'un d'une falaise. Goodman l'explique assez bien. Le crochet ne peut plus être utilisé pour faire basculer les joueurs dans le vide, ce qui sera inévitablement accueilli avec plaisir.
Donc, passons au prochain ajustement : il y aura une vérification de la ligne de visée lorsqu'il s'agira de voir si un crochet se connecte à sa cible. En d'autres termes, Roadhog ne peut désormais accrocher que les joueurs qu'il peut voir. C'est une solution indispensable, car dans le passé, le renégat corpulent pouvait attraper des personnages à travers les murs, ce qui causait pas mal de bruit.
Enfin, cette vérification de la ligne de mire est maintenue pendant tout le temps où quelqu'un a été accroché. Goodman explique que si cette vérification échoue, le crochet se brise et retourne à Roadhog. Cela signifie que si vous devenez accro et sortez rapidement de la LOS [ligne de visée] (soit vous vous précipitez, tombiez, ayez été poussé, etc.), le crochet se cassera maintenant plus tôt et ne tirera pas la cible. L'attaque n'est plus une prise surpuissante, vous tenant même si vous clignez des yeux en tant que Tracer ou tombez beaucoup trop vite pour être attrapé.
Ceux qui dirigent Roadhog peuvent se sentir un peu endoloris, mais ces changements rendront certainement les matchs un peu plus équitables. Vous n'aurez pas non plus à attendre longtemps pour essayer les ajustements, car Goodman dit qu'il devrait être sur le domaine de test public dès que possible, peut-être même cette semaine. Blizzard va également garder un œil sur Roadhog pour voir si quelque chose d'autre doit être modifié. Alors essayez-le par vous-même pour voir si vous devenez accro aux changements apportés à son arme de marque !