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Paper Mario: Les développeurs d'Origami King parlent des influences de l'origami, des crapauds cachés et de la célébration de Super Mario
(Crédit image : Nintendo)
Paper Mario : le roi de l'origami n'est peut-être pas tout à fait le RPG que les fans de The Thousand-Year Door espéraient, mais il fait toujours évoluer la série Paper Mario d'une manière qui devrait être célébrée. Nous avons parcouru des autocollants, de la peinture et des cartes de combat dans les épisodes précédents, et maintenant nous examinons l'origami. C'est une variante amusante de la formule Paper Mario, d'autant plus qu'elle introduit un méchant si ignoble que même Bowser et Mario sont obligés de faire équipe pour cette aventure. À la lumière de tout ce qui change avec Paper Mario: The Origami King, nous avons eu l'occasion de discuter avec certains des développeurs du jeu pour comprendre comment il a pris vie.

GamesRadar : Parlons du nouveau style origami. Qu'est-ce qui a influencé ce nouveau design et quel impact cela a-t-il eu sur la façon dont le jeu se joue ?
Risa Tabata (assistante productrice chez Nintendo EPD): 'En termes simples, cela est apparu lorsque nous réfléchissions aux idées sur papier qui n'avaient pas encore été utilisées dans la série. Transformer les personnages en origami nous permet de donner au jeu un impact jamais vu auparavant, et j'ai pensé que ce serait vraiment excitant !
'Configurer le jeu pour que les personnages se transforment en origami se fassent également voler leur testament par le roi Olly nous a permis de positionner les versions papier des sbires de Bowser comme des alliés dans cet épisode. Les idées des bras de Mario se pliant et s'étendant, et d'Olivia se repliant dans un Vellumental à l'aide d'un cercle magique, n'étaient possibles que grâce à ce thème de l'origami.
Ces nouvelles capacités et le fait que vous puissiez avoir des alliés pour vous aider à combattre ont également influencé le style de combat. Comment avez-vous procédé pour réinventer le combat pour ce nouveau système Battle Ring ?
Kensuke Tanabe (producteur chez Nintendo EPD): 'Pour le système de combat de Paper Mario : The Origami King, j'ai essayé de m'éloigner du thème du papier. (Le système utilisait deux titres plus tôt dans Paper Mario : Sticker Star utilisait des autocollants, et le système utilisé dans le titre précédent, Paper Mario : Color Splash, utilisait des Battle Cards).
« Ce système est la concrétisation d'un désir de M. Naohiko Aoyama d'Intelligent Systems. Cette fois, il voulait essayer d'avoir un système de combat où Mario est entouré à 360 degrés par des ennemis. J'ai commencé par penser à des batailles régulières avec des ennemis réguliers. J'ai demandé aux ingénieurs d'Intelligent Systems de coder un système où les ennemis apparaîtraient dispersés autour d'un plateau composé de cercles concentriques. Mario serait au centre et les joueurs pourraient vaincre tous les ennemis à la fois en faisant pivoter le plateau pour aligner les ennemis. Malheureusement, cela s'est avéré plutôt fastidieux en soi. En ajoutant plus tard l'idée de glisser, le système de combat s'est finalement mis en place.
'Après cela, j'ai commencé à penser aux combats de boss. C'était un défi de faire fonctionner les batailles en utilisant essentiellement le même système. Il n'y aurait qu'un seul personnage de boss, il n'y aurait donc pas besoin d'aligner les ennemis. Au lieu de cela, j'ai pensé à placer le boss au centre du plateau et à permettre à Mario d'attaquer une fois qu'il se dirige vers le centre. J'ai dessiné des cercles concentriques sur un tableau blanc et utilisé de petits aimants représentant des flèches ou des icônes pour tester l'idée encore et encore avec Mme Tabata. Une fois que j'étais suffisamment en confiance avec le système, je l'ai proposé à Intelligent Systems.

(Crédit image : Nintendo)
À quel point a-t-il été intéressant de transformer la papeterie en batailles de boss ? Y en a-t-il qui se sont révélés particulièrement complexes à armer ?
Masahiko Nagaya (directeur et systèmes intelligents) : 'Pour la papeterie qui apparaît dans ce titre, nous avons choisi des objets avec lesquels chacun aura interagi à un moment donné de sa vie. Je soupçonne qu'il y a plus que quelques joueurs qui ont joué à faire semblant avec ces objets pendant leur enfance.
«Lorsque nous travaillions sur les plans de bataille des différents boss, nous avons commencé par revenir à notre enfance pour élargir notre imagination et réfléchir au type d'attaques que le stationnaire aurait, et où seraient leurs faiblesses, en fonction de leurs caractéristiques ou formes. En ce sens, la phase conceptuelle initiale a été très amusante avec tous les différents articles de papeterie. Cependant, quand est venu le temps de mettre en œuvre les conceptions, elles ont toutes posé des défis différents car chacune de leurs attaques était complètement unique.
En parlant d'attaques, les armes 1000 fois sont une capacité qui fonctionne à la fois à l'intérieur et à l'extérieur de la bataille. Ceux-ci se sont-ils directement inspirés d'Arms ?
Nagaya : 'Le système 1 000-Fold Arms est apparu alors que nous explorions s'il serait possible d'utiliser les fonctionnalités de la Nintendo Switch pour reproduire les sensations des mains de Mario dans les mains du joueur ; nous n'avions pas en tête de jeux existants lors de la phase de conception de ce système.'
'L'une des capacités de Mario uniques à ce titre est que Mario peut lancer des confettis dans le monde extérieur pour réparer les objets ou le terrain détruits par les ennemis. Ce système est intimement lié aux éléments d'aventure du jeu et pourrait certainement être considéré comme l'un des systèmes clés de Paper Mario: The Origami King.

(Crédit image : Nintendo)
Le roi Origami ne s'inspire peut-être pas des armes, mais cela ressemble toujours à une célébration de la tradition de Super Mario en général. Parlons de ce casque géant Metroid.
R. Tabata : 'L'une des choses qu'Intelligent Systems voulait faire avec l'idée du papier mâché était de faire porter à Mario des masques en papier mâché pour se déguiser en quelque chose. Comme cela semblait être une idée intéressante, nous avons préparé un certain événement en l'utilisant. Ce ne serait pas très amusant si nous n'offrions que le bon masque en papier mâché. Nous pensions que les joueurs voudraient essayer une variété de masques s'ils en avaient l'occasion, et c'est donc de cette idée qu'est né le Space Warrior Mask. Quant à ce qui se passe quand vous le mettez… Je pense qu'il vaut mieux que vous l'essayiez et que vous voyiez par vous-mêmes !
'Aussi, juste pour mentionner, ce n'est pas le seul masque, alors j'espère que vous attendez les autres avec impatience aussi!'

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C'est tellement agréable de voir que The Origami King poursuit la tendance de la série à faire appel à l'humour. Une grande partie de l'humour transparaît dans vos interactions avec les PNJ du monde et les compagnons qui vous suivront dans votre voyage, alors comment avez-vous abordé cela en ce qui concerne le retour des favoris et de nouveaux personnages comme Olivia ?
Tanabé : 'Depuis la production de Paper Mario : Sticker Star, nous n'étions plus en mesure de représenter graphiquement les caractéristiques individuelles, telles que l'âge, le sexe, etc., dans les PNJ Toad (personnages non jouables), et c'est donc devenu beaucoup plus important de transmettre leur personnalité simplement par le texte. Notre écrivain, M. Taro Kudo, s'est attaqué à ce défi difficile depuis Paper Mario: Sticker Star, mais a réussi à donner à tous les textes un sens de l'humour. Dans cet épisode, Paper Mario: The Origami King, nous avons pu inclure des Toads portant une tenue correspondant à leur rôle, et également créé des personnages originaux en origami.
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(Crédit image : Nintendo)
8 Paper Mario: Les conseils du roi de l'origami pour commencer
« Pour la personnalité de la compagne de voyage de Mario, Olivia, nous visons un style particulier. La majorité des personnages navigateurs sont toujours intelligents et guident les joueurs comme s'ils étaient des professeurs. Cela signifie que ces personnages sont susceptibles d'avoir tous le même genre de personnalité. Ce que nous voulions faire dans Paper Mario: The Origami King, c'était de créer un personnage féminin quelque peu facile à vivre et charmant à sa manière effrontée.
« Personnellement, je l'ai modelée sur une certaine actrice japonaise et j'ai donc demandé à M. Kudo d'écrire son texte dans cet esprit. Au début du développement, cela a demandé beaucoup d'efforts à Mr Kudo, mais à la fin, c'était presque comme si Olivia écrivait ses propres lignes ! Je suis convaincu qu'elle s'est avérée être un personnage vraiment charmant.

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Le charme est définitivement un thème du jeu ! J'aime le fait qu'il y ait aussi eu du plaisir avec le placement des crapauds, ceux qui ont été piégés dans différents endroits à travers le monde. Avez-vous toujours prévu d'inclure des objets de collection ? Comment trouver tous les crapauds changera-t-il le jeu ?
Tanabé : 'Personnellement, je ne pense pas que les objets de collection soient absolument nécessaires dans tous les jeux. Cependant, dans les types de jeux où les joueurs explorent des mondes supérieurs, je pense que cacher des choses dans des endroits suspects - afin de répondre aux attentes des joueurs - et faire en sorte que les joueurs les trouvent, est important dans le sens d'augmenter la densité du jeu dans son ensemble. C'est pourquoi nous avons préparé des trésors et des crapauds à collectionner dans Paper Mario: The Origami King. Cependant, nous n'avons pas inclus les Toads simplement pour augmenter la densité du jeu. '
'Tout d'abord, nous devions commencer par créer une situation où il n'y a pas de crapauds afin de pouvoir faire ressortir l'étrangeté de la ville au début du jeu. Les fonctionnalités qui aident le joueur, comme les magasins ou la zone d'entraînement au combat, commencent à devenir disponibles en fonction du rôle des crapauds que les joueurs sauvent, de sorte que la ville reviendra lentement à la vie. Comme cela correspond plus ou moins au rythme de progression du joueur, non seulement les joueurs peuvent voir visuellement les progrès qu'ils ont réalisés, mais ils peuvent également le ressentir dans le cadre du gameplay.
'Le nombre de crapauds que les joueurs sauvent se reflète également dans le nombre de spectateurs lors des combats. Si vous donnez des pièces aux crapauds qui regardent votre bataille, ils vous aideront à résoudre le puzzle ou vous donneront un objet en fonction de la somme d'argent que vous leur donnez. Bien sûr, plus il y a de spectateurs, plus le soutien que les joueurs peuvent s'attendre à recevoir est puissant. Les bavardages des crapauds depuis les sièges des spectateurs serviront également d'indices pour les batailles, alors j'espère que vous essaierez tous d'en sauver beaucoup !'
Trouver les crapauds devient presque un jeu en soi dans Paper Mario : The Origami King. Ils sont pratiquement cachés dans chaque couture! Mais, il y a aussi beaucoup de mini-jeux dans le jeu. Avez-vous toujours essayé de vous assurer qu'ils étaient liés au thème de l'origami ?
Nagaya : «Nous avons imaginé le flux d'émotions que nous voulions que les joueurs ressentent dans chacune des différentes scènes, puis avons choisi les meilleures options pour s'adapter à ce flux. Les mini-jeux étaient une de ces options. Alors que le thème réel de l'origami ne s'est pas avéré être un obstacle pour les mini-jeux, cette série utilise des mondes construits en papier, nous avons donc pris soin de rester conscients de savoir si nos idées s'écartaient de ce concept et si leur représentation ressemblait à il correspondait au monde du papier. (C'est aussi le point auquel nous faisons le plus attention dans toute la série, et pas seulement dans les mini-jeux.)

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En parlant du monde plié, à quel point a-t-il été amusant de transformer des personnages classiques en figurines d'origami ? Y aurait-il jamais un plan pour les publier sous forme d'instructions afin que les joueurs puissent les fabriquer eux-mêmes ?
Nagaya :' C'était incroyablement excitant de créer des versions en origami de personnages de l'univers de Mario qui sont connus des gens du monde entier. Lorsque nous créions des maquettes en utilisant du vrai papier, nous avons été vraiment surpris par le fait que malgré leur gentillesse, les personnages avaient aussi ce charme particulier où l'on pouvait sentir une vague étrangeté à leur sujet. Cela dit, les personnages sur lesquels nous basions nos versions d'origami devaient être clairement identifiables, c'est pourquoi, lors de la conception des versions d'origami, nous nous sommes assurés que l'individualité et les caractéristiques des personnages étaient correctement exprimées. De plus, nous avons également fait des ajustements, jusque dans les moindres détails, pour qu'ils aient l'air pliés et ressemblent à des origamis.
Avez-vous déjà envisagé de transformer Mario et Luigi en versions origami ?
Tanabé : 'Comme vous pouvez clairement le voir si vous jetez un œil à la princesse Peach ou aux Goombas qui apparaissent au début du jeu, les personnages en papier transformés en origami par le roi Olly se sont tous fait voler leur testament. En raison de cette configuration du jeu, je n'ai personnellement pas pensé à transformer Mario ou Luigi en origami.