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Paper Mario: Sticker Star - 10 choses à savoir sur la première heure
Sortez votre album d'autocollants !

Beaucoup lorgnent sur la grande sortie de la Wii U de Nintendo le 18 novembre, mais trois jours avant cela, l'éditeur sort son plus gros jeu 3DS de l'automne, Paper Mario: Sticker Star. Nous avons récemment mis la main à la pâte avec une version quasi finale du jeu, jouant les premières étapes de l'aventure plate (et pourtant en 3D). Nous avons déjà été agréablement surpris par certaines des nouvelles fonctionnalités de la série dans Sticker Star lors de notre bref passage avec elle. Même les vétérans de Paper Mario seront pris au dépourvu par des changements tels que
ça ne fait pas perdre de temps

Dans les précédents titres de Paper Mario - et les RPG en général - l'histoire peut prendre une heure ou plus pour vraiment commencer. Mais l'histoire de Sticker Stars commence en quelques minutes. Le jeu commence avec Bowser interrompt le Sticker Fest, vole le pouvoir de la Sticker Comet, kidnappe la princesse Peach, puis gâche le Royaume Champignon. Depuis que nous sommes entrés dans le jeu en supposant que Peach serait kidnappé par Bowser, c'était bien du jeu d'aller droit au but. Plus loin dans le jeu, nous avons remarqué une rationalisation similaire de l'histoire.
La bande son est déjà incroyable

Lorsque nous avons allumé le jeu pour la première fois, nous avons eu du mal à quitter le menu de démarrage, mais pas à cause d'un problème technique. Nous étions juste amoureux de la musique jazzy de l'écran titre, à tel point que nous l'écoutions pendant cinq bonnes minutes avant de commencer le jeu. Une fois que nous avons commencé le jeu proprement dit, c'était formidable d'entendre que la qualité de la bande sonore était maintenue au début. Sticker Star est sur la bonne voie pour perpétuer la tradition des RPG Mario avec une excellente musique.
Kersti est ta seule amie

Cela peut sembler négatif pour les fans de longue date, mais Sticker Star fait une grande rupture dans la tradition dès le début. Les jeux Paper Mario sur N64 et GameCube avaient Mario accompagné d'un grand groupe de compagnons qui l'aidaient sur le terrain et au combat. Cette fois, Mario semble être limité en amis au sprite d'autocollant impertinent Kersti. Sinon, c'est une aventure RPG solo pour le plombier.
C'est moins un RPG que vous ne le pensez

Mario n'a jamais suivi la norme dans ses RPG, qu'il s'agisse d'explorer avec une plate-forme précise ou d'avoir un contrôle plus direct sur le combat au tour par tour. Et Sticker Star tourne encore plus le dos aux conventions de genre que ses prédécesseurs. Il n'y a pas de points d'expérience, de mise à niveau standard ou de carte traditionnelle du monde extérieur. Le jeu enfreint le plus de règles avec son combat intensif en autocollants. Une chose importante à savoir est...
Tu ferais mieux de conserver tes autocollants

Comme le titre l'indique, cette aventure Mario est folle d'autocollants, avec différents autocollants collés partout dans le monde. Vous devriez vous entraîner à saisir chaque autocollant que vous voyez, car vous ne pouvez pas attaquer sans eux. Chaque autocollant que vous collectez va dans votre livre d'autocollants pour être utilisé plus tard dans et hors combat. Chaque mouvement dans un combat utilise un autocollant différent de qualité variable, et les autocollants disparaissent après une seule utilisation. L'idée d'utiliser des MP ou de l'endurance pour un mouvement est révolue ; soit vous avez un autocollant, soit vous n'en avez pas. Cela semble assez simple, mais...
Ne présumez pas que le combat est si simple

Sans coéquipier pour vous soutenir, sans points d'expérience et sans MP à craindre, le combat semble simple, peut-être même trop facile. Après avoir participé à plus d'une douzaine de combats, les choses se sont beaucoup compliquées grâce à notre collection d'autocollants qui rétrécit. Nous nous sommes retrouvés avec des autocollants qui étaient soit trop beaux pour être utilisés sur un Goomba commun, soit pas assez solides pour terminer le travail. Nous avions prévu les combats à venir ainsi que les ennemis devant nous. La situation nous a fait prendre les batailles aléatoires beaucoup plus au sérieux qu'auparavant.
Bowser Jr. est un vrai con

Dans sa première apparition historique dans un RPG Mario, Bowser Jr. est son moi ennuyeux habituel. C'est bien de voir que devenir plat ne change pas votre personnalité. Il est à la recherche d'autocollants rares dans le Royaume Champignon, se mettant à la manière de Mario comme d'habitude - bien qu'il soit maintenant alimenté avec la même force d'autocollant que son père. Il démontre sa nouvelle force en aplatissant le monde et en arrachant un pont de la terre, en le transformant en autocollant, puis en le froissant. Comment sommes-nous censés gérer cela?
Le pouvoir de la paperisation

Le nouvel ami bavard de Mario, Kersti, est utile pour plus que la conversation. Elle peut renverser la réalité en utilisant le pouvoir de la paperisation. Appuyer sur le bouton Y arrête le temps et ramène l'appareil photo à une version plate du monde. À partir de là, Mario peut récupérer des autocollants spéciaux de sa collection et les ajouter au monde pour atteindre ses objectifs. C'est un nouveau pouvoir cool qui porte le thème du papier de la série vers de nouveaux sommets.
Les niveaux sont plus petits que prévu

Au lieu des mondes tentaculaires de la plupart des RPG, Sticker Star a vraiment segmenté son aventure, bien que d'une manière qui semblera familière aux fans de Mario. Il existe des mondes distincts, mais ils sont divisés en niveaux plus petits, comme 1-1, 1-2, etc. Les 1-1 et 1-2 ont été assez brefs, prenant 10 à 15 minutes avant d'atteindre le but de l'étape. Nous n'explorons plus autant qu'avant, et ce raccourcissement des étapes est probablement fait pour que la série s'adapte mieux sur un portable. Les fans de la série pourraient ne pas l'aimer au début, mais au moins le changement correspond au style de Marios.
Il pourrait y avoir des power-ups plus classiques sur le chemin

Vers la fin de notre temps avec le jeu, nous avions attrapé à la fois Fire Flowers et Ice Flowers, qui l'ont transformé respectivement en Fire Mario et Ice Mario. Si l'écran de démarrage est quelque chose à dire, ce n'est pas la fin des transformations emblématiques de Mario dans Sticker Star. Dans l'écran de démarrage, nous avons repéré des power-ups qui ressemblaient beaucoup aux power-ups de Frog Mario et Kuribos Shoe de Super Mario Bros 3. À quelle profondeur Sticker Star va-t-il aller avec ses mouvements spéciaux ?
Fixez vos autocollants

Nous avons passé un bon moment avec le début du jeu, mais nous n'aurons pas notre examen complet du jeu avant le mois prochain, probablement autour de la date de sortie américaine du 15 novembre. Pour l'instant, nous aimerions que vous nous disiez à quel point vous êtes actuellement intéressé par le jeu. S'il vous plaît dites-nous dans les commentaires!
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