Paramètres de jeu PC expliqués

Paramètres de jeu PC expliqués





Il peut être difficile d'obtenir les meilleurs paramètres PC. Ouvrez n'importe quel jeu PC et choisissez Paramètres, et vous serez submergé d'options graphiques. Chacun fait quelque chose qui affectera à la fois l'apparence de votre jeu et son fonctionnement, et trouver un équilibre entre un jeu vidéo qui a l'air incroyable et un jeu qui se joue en douceur est un jeu à part entière. Même le meilleurs PC de jeu peut améliorer la façon dont ils jouent à des jeux si vous jouez avec les paramètres.

Voici les meilleurs paramètres PC expliqués, en texte libre de jargon. Nous vous présentons certaines options courantes trouvées sur l'écran Paramètres vidéo, couvrant ce qu'elles font et leur impact sur les performances. Si vous avez acheté le meilleure carte graphique vous pouvez vous permettre et souhaitez maximiser son potentiel, ou tirer des performances supplémentaires de l'un des meilleurs jeux PC , C'est ici qu'il faut commencer.

FEU

L'interface de programmation d'application est importante car votre carte graphique est programmable. L'API est le langage utilisé pour le programmer, et certains fonctionnent mieux que d'autres sur différentes cartes. Les API de bas niveau telles que DirectX 12 ou Vulkan fonctionnent directement avec les cartes et peuvent réduire les performances supplémentaires si elles sont utilisées correctement. Les API plus anciennes et de niveau supérieur telles que OpenGL et les versions antérieures de DirectX nécessitent une couche supplémentaire de traduction entre elles et la carte, ce qui ralentit les choses.



Mode fenêtre

Voulez-vous que votre jeu s'exécute en plein écran ou dans une fenêtre ? Choisissez ici, mais rappelez-vous que de nombreux jeux n'aiment pas s'exécuter dans une fenêtre.

Résolution

Le nombre de pixels affichés par le jeu, exprimé sous la forme d'une équation telle que 1920x1080. Plus, c'est généralement mieux du point de vue de la fidélité visuelle, mais cela signifie plus de travail pour votre GPU. Ne dépassez pas la résolution maximale de votre moniteur. Alors que la plupart des jeux atteignent le 4K de nos jours, beaucoup choisissent d'exécuter des jeux PC à 1080p ou 1440p, pour améliorer les performances dans d'autres domaines comme la fréquence d'images (de plus, les moniteurs 4K décents sont très chers).



Préconfigurations

La plupart des jeux proposent des préréglages Faible, Moyen, Élevé et Ultra pour leur qualité graphique, ainsi qu'un mode Personnalisé et un réglage automatique qui choisit les options graphiques en fonction du matériel de votre PC. Cela vaut toujours la peine de le mettre dans Ultra et de voir quel type de fréquence d'images vous pouvez obtenir - on ne sait jamais, votre PC pourrait vous surprendre. Et vous pouvez toujours le remettre sur Medium si vous n'obtenez que 10 images par seconde.

Fréquence d'images

Pas souvent proposé en option en soi, le framerate est la vitesse à laquelle, compte tenu de tous les traitements graphiques en cours, votre PC ou votre console peut rendre le jeu. Certains ne jurent que par 60 images par seconde, dire rien de moins, c'est comme regarder un diaporama. D'autres disent que 30fps est très bien. Plongez en dessous de 30, cependant, et même les yeux les plus indulgents commenceront à voir trembler alors que le jeu se débat avec des mouvements rapides. Des fréquences d'images plus élevées donnent l'impression que le jeu fonctionne plus facilement, au prix d'une utilisation accrue de la puissance du processeur graphique. Réduire la résolution et désactiver les effets graphiques sont les clés pour augmenter le framerate.



Vsync

Si le framerate poussé par votre GPU et le taux de rafraîchissement de votre moniteur de jeu ne vous alignez pas, vous pouvez obtenir une déchirure d'écran laide, où l'image semble se diviser en deux au milieu. C'est particulièrement important lorsque les fréquences d'images chutent, alors essayez de faire tourner la caméra dans une zone occupée d'un jeu pour voir si cela se produit. L'activation de Vsync résout le problème, mais peut réduire votre fréquence d'images globale. De nombreux moniteurs modernes offrent G-sync fonctionnalités également, qui visent à éliminer les mêmes problèmes, mais sont optimisées pour les cartes graphiques Nvidia.

Champ de vision

L'angle, en degrés, que vous pouvez voir dans le jeu sans déplacer la caméra. Un angle plus large semble bon, mais peut réduire les performances.



Flou de mouvement

Ajoute un effet de maculage aux bords des objets en mouvement pour impliquer la vitesse de déplacement. Fréquemment désactivé dans les captures d'écran pour les rendre plus nettes, c'est une question de goût personnel. Le désactiver peut augmenter les performances.

Plus de contrôle

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Aberration chromatique

Une recréation de l'effet observé dans les objectifs d'appareil photo à grande ouverture où différentes longueurs d'onde de lumière ne sont pas tout à fait amenées au même point de mise au point, ce qui entraîne des franges colorées le long des bords à contraste élevé. Les yeux humains ne présentent pas ce défaut, donc son apparition dans les jeux à la première personne est un non-sens (sauf si vous êtes un robot). Le désactiver peut légèrement améliorer les performances.

Échelle de résolution, suréchantillonnage, fps cible

Une intelligence extrême qui tente soit d'améliorer la qualité de l'image en utilisant la capacité GPU disponible pour rendre le jeu en interne à une résolution plus élevée avant de le réduire pour l'écran, donnant à l'image résultante une apparence plus lisse. Une technique connexe consiste à définir une fréquence d'images cible et à permettre au jeu de faire varier la résolution interne afin d'atteindre cette cible, qu'elle soit inférieure ou supérieure à la résolution de l'écran.

Illumination globale

Un système de techniques d'éclairage qui modélise la façon dont la lumière rebondit d'une surface à l'autre. Le désactiver peut améliorer considérablement les performances, mais limite le jeu à l'éclairage provenant uniquement de sources directes.

Profondeur de champ

Une technique photographique qui brouille les zones derrière et devant le point de mise au point. Les yeux humains ne le font pas vraiment, mais c'est efficace pour concentrer l'attention du spectateur en un seul endroit, ou pour fermer le reste du monde tout en tirant. Comme pour toutes les techniques de post-traitement, le désactiver peut aider à améliorer un peu les fréquences d'images, mais ce n'est pas une technique particulièrement intensive.

SSAO/HBAO

Screen Space Ambient Occlusion calcule la quantité de lumière tombant sur un objet et la quantité bloquée par d'autres objets, puis ajuste l'éclairage en conséquence pour des ombres plus réalistes. HBAO et HBAO + s'appuient sur cela pour les cartes Nvidia, tandis que les fans de GPU AMD peuvent utiliser HDAO. C'est une technique importante pour améliorer la qualité visuelle, mais elle s'accompagne d'une performance décente, et cela vaut la peine de la désactiver si les ombres autour des objets semblent extrêmement sombres et irréalistes.

Anti crénelage

Les lignes diagonales dans un jeu peuvent apparaître comme un escalier, surtout si elles sont affichées sur un écran basse résolution. L'anticrénelage est une technique qui tente d'atténuer cela, en apportant un mélange progressif de couleurs sur ces bords plutôt qu'une ligne à contraste élevé. Il existe différentes versions, chacune ayant une performance différente. FXAA (Fast Approximate) est le plus rapide et le plus flou, appliqué à tout l'écran. Le MSAA (Multisampling) est un système intelligent qui ne s'applique qu'aux zones susceptibles de souffrir d'aliasing. TXAA (Temporel) et MLAA (Morphologique) sont des solutions Nvidia et AMD qui font la moyenne des couleurs sur des lignes aliasées sur quelques images pour une meilleure qualité. Différentes méthodes sur différentes cartes ont des pénalités de performances différentes, mais MSAA est généralement la pire.

Filtrage de texture

Les jeux plus anciens peuvent offrir un filtrage bilinéaire et trilinéaire, mais le filtrage anisotrope est toujours présent dans les titres modernes. Une technique courante pour économiser la puissance de rendu consiste à réduire la qualité des textures à mesure qu'elles s'éloignent - vous ne le remarquerez jamais, car grâce au filtrage, elles s'éloignent en douceur. Désactivez-le et vous verrez des différences dans les textures à mesure qu'elles s'éloignent, en particulier sur les routes où des limites strictes peuvent apparaître entre différents niveaux de détail. Le filtrage est une technique si ancienne qu'elle n'utilise presque pas de puissance GPU, il n'y a donc aucune raison de ne pas la laisser au maximum.

tracé laser

Le lancer de rayons est une nouvelle technologie en vogue, et qui apparaîtra probablement dans PS5 et les jeux Xbox Project Scarlett. Vous pouvez l'activer ou le désactiver sur n'importe quel jeu PC compatible dès maintenant, et lorsqu'il est activé, il crée un éclairage plus réaliste dans un jeu. Cependant, il consomme de la bande passante GPU, alors sachez que vous devrez probablement atténuer d'autres paramètres si votre plate-forme n'est pas assez puissante. Voici notre explication sur comment fonctionne réellement le lancer de rayons .