Path of Exile 2 arrive, mais ne vous attendez pas à une version bêta avant 'au moins très fin 2020'

(Crédit image : Grinding Gear Games)





Grinding Gear Games a annoncé Path of Exile 2… même si ce n'est pas tout à fait la suite à laquelle certains d'entre nous auraient pu s'attendre.

Comme l'ont rapporté nos amis de Joueur sur PC , la révélation a été faite à l'ExileCon à Auckland, en Nouvelle-Zélande, plus tôt dans la journée. Mais malgré ce très gros '2' assis après le nom du jeu, Path of Exile 2 n'est pas un nouveau jeu autant qu'une extension, mais il apporte un certain nombre de changements et d'améliorations au jeu de base, y compris des changements à l'arbre des compétences passives et une refonte de nombreux systèmes de base du jeu.

'Path of Exile 2 est un nouveau scénario en sept actes qui est disponible parallèlement à la campagne originale Path of Exile 1', a déclaré le développeur. explique . 'L'ancien et le nouveau scénario mènent tous deux à la même fin de partie Atlas partagée. Path of Exile 2 conserve tout le contenu d'extension qui a été créé au cours des six dernières années et introduit un nouveau système de compétences, des classes d'ascendance, des améliorations du moteur et plus encore.



Se déroulant 20 ans après les événements du premier jeu, Path of Exile 2 présente des personnages qui sont un nouvel ensemble d'exilés qui appartiennent aux mêmes archétypes de classe que ceux du jeu original. 'En tant que tels, ils peuvent choisir parmi un ensemble de 19 nouvelles classes d'ascendance qui diffèrent des anciennes qui sont toujours disponibles dans la campagne Path of Exile 1', a ajouté le développeur.

Tiens, regarde toi-même :

Il n'y a pas encore de date de sortie pour Path of Exile 2 et le développeur dit qu'il est 'peu probable qu'il démarre une bêta avant au moins très fin 2020', mais en attendant, l'équipe dit qu'elle 'continue à publier des extensions Path of Exile sur [ son] cycle régulier de trois mois». Ce contenu sera disponible dans les campagnes Path of Exile 1 et Path of Exile 2.



Il y a également eu une « refonte des mécanismes de chacune des sept classes de personnages du jeu » et une « refonte visuelle majeure avec un rendu basé sur la physique », comme des flèches qui rebondissent ou collent aux surfaces « en fonction de leur composition ».

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