Persona 5 Strikers ressemble à une suite d'un autre univers et je suis tellement content qu'il fasse partie du nôtre

Personne 5 Attaquants

(Crédit image : Atlus)





Dans une autre chronologie, Persona 5 Strikers pourrait honnêtement n'être que Persona 5. Le spin-off inspiré de Dynasty Warriors de Koei Tecmo reproduit en quelque sorte l'atmosphère et le style de Persona 5 tout en rationalisant ou en supprimant plusieurs systèmes et en échangeant son combat au tour par tour contre l'action emblématique de clivage d'écran des jeux Musou.

Persona 5 Strikers est aussi étrange qu'excitant, et après avoir joué au premier chapitre du jeu, j'ai besoin de plus – de la même manière que j'aurais besoin de voir plus d'une girafe cracheuse de feu à trois têtes en partie parce que je Je ne peux vraiment pas en croire mes yeux.

C'est bon d'être de retour

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(Crédit image : Atlus)

Jeux Dynasty Warriors AKA Musou

Hyrule Warriors: L

(Crédit image : Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers est le dernier spin-off de la franchise Dynasty Warriors, souvent appelée la série Musou au Japon. Ceux-ci sont connus pour leur action exagérée qui oppose des personnages absurdement puissants à des armées entières de méchants. Parmi les autres retombées bien connues, citons Hyrule Warriors et Fire Emblem Warriors.

Après avoir passé 120 heures dans le jeu original et 160 autres dans Persona 5 Royal, je sais à quoi ressemble Persona 5. Cela ressemble à l'un des meilleurs JRPG jamais créés et à l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Et dès la minute où j'ai démarré Persona 5 Strikers - littéralement l'écran d'ouverture - je me suis senti comme chez moi. C'est ça, mon pote. Persona 5 se sent comme cette. Il s'avère que l'essence de Persona 5 n'a rien à voir avec son combat. C'est la ville accueillante, la musique contagieuse, les menus magnifiques, la distribution mémorable. C'est ce qui rend Persona 5 si génial, et les mêmes qualités élèvent Persona 5 Strikers bien au-dessus de vos retombées quotidiennes. C'est une véritable suite forgée à partir d'un matériau entièrement nouveau.

Persona 5 Strikers reprend quelques mois après la fin de Persona 5 (sans lien avec les événements de Persona 5 Royal) alors que les voleurs fantômes se réunissent à nouveau pour combattre la tromperie du métaverse. Les gens perdent la tête et une application pour smartphone de type Siri appelée Emma semble en être la cause, ou du moins le véhicule pour cela. Certains soupçonnent que les voleurs fantômes sont responsables de cette deuxième vague de … eh bien, pas tout à fait des arrêts mentaux, mais plutôt des changements de cœur déformés. Donc, pour effacer leur nom et mettre un terme aux attaques mentales, le gang fait équipe avec un enquêteur au canon lâche nommé Zenkichi, ainsi qu'une adorable compagne d'IA nommée Sophia, et se lance dans un road trip à travers le pays au service de la justice. pour traiter les incidents liés au métaverse autour du Japon.



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Après avoir résolu le premier de ces incidents, je peux dire que l'intrigue suit une structure très familière : vous enquêtez sur des événements étranges, localisez puis cambriolez la forteresse mentale déformée du responsable, et enfin envoyez une carte de visite avant le grand braquage. Il y a cependant quelques différences clés, comme le fait que nous explorons maintenant les prisons plutôt que les palais et que nous ne sommes soumis à aucune limite de temps.



De la façon dont vous abordez chaque cas aux enjeux qui les entourent, Persona 5 Strikers donne l'impression de se glisser dans un lit confortable. C'est plus Persona 5 ! Houzah ! Je peux passer plus de temps avec tous les personnages dont je suis tombé amoureux au cours des 280 heures de jeu précédentes, sans parler de certains nouveaux dont je tombe rapidement amoureux. Mais évidemment, la façon dont vous allez vaincre Shadows cette fois-ci ne pourrait pas être plus différente.

Diet Persona avec un sacré coup de pied

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(Crédit image : Atlus)

Persona 5 Strikers est mon premier jeu Musou, mais je connais la série de réputation et j'ai compris l'essentiel assez rapidement. Il s'agit d'un RPG d'action à la troisième personne où vos attaques ont des hitbox de la taille du Texas et des hordes d'ennemis font la queue comme de l'herbe pour être fauchées de la manière la plus flashy possible. Et ne le sauriez-vous pas, décimer des foules entières de Shadows avec les Phantom Thieves et leurs Personas est vraiment cool.

Vous avez accès à tout le monde à peu près à partir du mot Go, et construire le bon groupe de quatre pour contrer les ennemis de chaque zone est très amusant. Chaque voleur fantôme se sent différent à jouer, et vous pouvez prendre le contrôle de n'importe qui dans votre groupe à tout moment. Jusqu'à présent, le combat consiste principalement à ponctuer des chaînes d'attaques normales avec différentes attaques spéciales. Il y a cependant une nuance. Si vous touchez une faiblesse élémentaire ou réussissez un coup critique, vous pouvez abattre un ennemi pour lancer une attaque totale AoE. Accumuler des dégâts et échanger régulièrement des personnages générera également de l'énergie pour un finisseur Showtime spécial. En plus de cela, certains mouvements créent des ouvertures pour vous lancer vers des ennemis lointains et effectuer des attaques aériennes. Associé à des outils environnementaux, cela transforme le combat en un mélange mouvementé de combos proactifs et de suivis réactifs où vous n'êtes jamais sans méchants à battre.

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On a vraiment l'impression que la conception de jeux vaudou à quel point Persona 5 Strikers a traduit les idées du jeu original en systèmes totalement nouveaux. La fusion de Persona, par exemple, fonctionne principalement de la même manière, juste avec moins de Persona et de combinaisons disponibles. Les liens sociaux et les statistiques ont été remplacés par un compteur de liens universel qui vous permet de débloquer des bonus passifs incroyablement utiles. Bien sûr, sans liens sociaux, nous avons besoin d'une nouvelle façon de niveler nos Personas fusionnés, c'est pourquoi nous avons maintenant des points Persona principalement gagnés grâce aux masques largués par les ennemis. Encore une fois, il s'agit essentiellement d'une version condensée des systèmes de Persona 5, et même si ce n'est pas aussi impliqué, tout s'enchaîne très bien.

Le combat est délibérément plus chaotique, mais Persona est intelligemment tissé en tant qu'élément stratégique qui brise la purée de boutons. Vous pouvez faire une pause à tout moment pour analyser vos ennemis, invoquer votre Persona (ou en tant que Joker, changer de Personas) et utiliser une attaque spéciale appropriée. Les sorts coûtent du mana précieux tandis que les attaques physiques coûtent des HP (qui récupéreront avec le temps si vous ne subissez pas de dégâts), et comme je l'ai appris à la dure, vous devez équilibrer les deux pour éviter de vous épuiser et de vous retrouver dans un combat de boss sans mana. Les attaques de persona se résument essentiellement à une forme d'AoE, mais vous avez également accès à des compétences essentielles de soutien et de guérison.

J'ai surtout joué en tant que Joker jusqu'à présent parce que sa capacité à changer de Personas est toujours aussi OP, et c'est amusant de voir quelles attaques spéciales différentes Personas effectuent sur des combos réguliers. J'aime aussi beaucoup la nouvelle fille Sophia, qui attaque avec des yo-yos et des armements flottants tout droit sortis d'un anime mecha. Chaque personnage débloque de nouvelles attaques au fur et à mesure que vous les jouez et je n'ai pas encore trouvé quelqu'un que je n'aime pas activement, donc je passerai probablement un temps égal avec les autres voleurs fantômes tout en rendant Joker aussi fort que possible.

Je supporterai presque n'importe quoi si cela signifie plus de Persona 5

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La saveur de Persona 5 Strikers est absolument incroyable, mais j'ai quelques problèmes avec l'action instantanée. L'écran peut devenir si désordonné qu'il devient impossible de suivre les attaques ennemies, et être touché par un sort causant des maux de nulle part a conduit à plus de quelques KO instantanés pour moi. Honnêtement, la difficulté semble un peu inégale partout, au point que je l'ai rapidement fait passer de difficile à normal pour réduire le nombre de morts bon marché.

L'équilibre n'est pas aidé par le fait que la plupart des boss ont des barres de santé deux fois plus grandes que le Texas, et avec si peu de mana pour tout le monde, la stratégie optimale semble être d'utiliser Persona axé sur la mêlée qui augmente vos dégâts d'attaque normaux. Cela entre en conflit avec la stratégie d'exploitation des faiblesses élémentaires pour déclencher All Out Attacks, et cela fait vraiment traîner certains boss.

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Il y a aussi du jank dans les prisons elles-mêmes. Ils ont des sections de plate-forme 2D intermittentes qui sont faciles mais maladroites, et la distance à laquelle vous pouvez sauter à couvert pour vous cacher ou tendre une embuscade aux ennemis semble vraiment incohérente. Enfin, les prisons sont parsemées de points de contrôle que vous pouvez utiliser pour retourner dans le monde réel et recharger votre santé et votre mana. Cela semble bien, mais sans délai à respecter et donc sans pénalité pour avoir quitté Jails, cela me fait me demander pourquoi les points de contrôle ne peuvent pas simplement rafraîchir mon groupe et me faire économiser des écrans de chargement.

Aucun de ces problèmes n'est décisif, mais ils me font parfois envie du combat au tour par tour étroitement conçu de Persona 5 Royal. Cela dit, le fantasme de puissance de déchirer des centaines d'ennemis est très puissant, et les hauts de Persona 5 Strikers ont plus que compensé ses bas occasionnels pour moi. Plus que tout, je ne saurais trop insister sur le fait que cela ressemble à une suite de Persona 5, donc je vais déchirer les verrues et tout simplement pour passer du temps avec les voleurs fantômes. Sept heures, c'était loin d'être suffisant ; chaque cellule de mon corps me dit de jouer davantage à Persona 5 Strikers.