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Phil Harrison explique comment le prix de la PS1 a été décidé
(Crédit image : futur)
Phil Harrison, directeur du développement produit chez Sony Electronic Publishing lors du lancement de PlayStation, a révélé comment le prix de la console avait été décidé la veille d'un événement E3.
S'adressant à Edge dans le cadre de la série Edge Game Changers - un retour sur certains des moments déterminants des lancements de consoles précédents - le magazine s'est entretenu avec Harrison, qui est maintenant vice-président de Google.
Réfléchissant à l'E3 de 1995 où Sony a annoncé le prix de la PlayStation à 299 $, Harrison a déclaré: 'C'était l'événement d'ouverture de l'E3, mais la vraie discussion a eu lieu la nuit précédente dans une chambre d'hôtel où nous nous sommes tous assis et avons planifié le prix. allait être. Cela impliquait beaucoup de très, très dernière minute et très... Je ne pense pas que certains de nos collègues japonais aient dormi cette nuit-là. Je pense qu'ils ont passé la plupart du temps au téléphone et à envoyer des fax avec Tokyo, juste pour s'assurer qu'il était possible de faire ce que nous avions prévu.
L'idée derrière le prix agressif pour l'époque était, selon les mots de Harrison, de « bien nous préparer pour le lancement aux États-Unis et en Europe ». PlayStation avait pris un bon départ au Japon, mais savait qu'affronter Sega et Nintendo serait un environnement difficile pour lancer une console. Cependant, cet E3 a contribué à cimenter la place de PlayStation dans l'histoire, non seulement en raison du moment de la chute du micro de la révélation de son prix, mais aussi de l'annonce de Final Fantasy 7, qui a été 'un facteur énorme dans le succès de PlayStation au Japon', selon Harrisson.
L'ancien directeur de Sony a également parlé de l'économie de la fabrication de consoles, en disant à Edge que : Il est légèrement mal compris que les fabricants de consoles font toujours des pertes sur le matériel. Ce n'est pas vrai. Il est vrai que lorsque la PlayStation a été lancée au Japon à 39 800 ¥, soit l'équivalent de 400 $, nous perdions de l'argent sur chaque machine, principalement à cause des coûts de R&D irrécupérables qui avaient été investis dans sa conception et son développement jusque-là.
'Cependant, remontez le temps de quelques années, nous vendons des PlayStations pour 99 $ et nous gagnons de l'argent parce que la machine est maintenant assez bon marché pour être fabriquée et a été conçue au point qu'elle est rentable. matériel, quel que soit le nombre de jeux que vous vendez.
Assurez-vous de retourner à GamesRadar cette semaine alors que nous nous plongeons dans les histoires derrière les lancements de la console avec les personnages clés qui en ont été les témoins directs.