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Phoenix Wright: Ace Attorney - Critique de Spirit of Justice
Notre avis
Spirit of Justice va droit au cœur de ce qui fait la grandeur des jeux Ace Attorney : une narration audacieuse et dramatique, un sens de l'humour ridicule et une écriture exceptionnelle. Le premier jeu AA vraiment superbe depuis des années.
Avantages
- Les témoins les plus idiots à ce jour
- Une histoire vraiment monumentale
- Tant de jeux de mots
Les inconvénients
- Les vieux problèmes persistent
- Le rythme est parfois désactivé
Verdict de GamesRadar+
Spirit of Justice va droit au cœur de ce qui fait la grandeur des jeux Ace Attorney : une narration audacieuse et dramatique, un sens de l'humour ridicule et une écriture exceptionnelle. Le premier jeu AA vraiment superbe depuis des années.
Avantages
- +
Les témoins les plus idiots à ce jour
- +
Une histoire vraiment monumentale
- +
Tant de jeux de mots
- +
Les inconvénients
- -
Les vieux problèmes persistent
- -
Le rythme est parfois désactivé
Phoenix, mon vieil ami, tu m'as inquiété. Après la fin de la trilogie originale des jeux Ace Attorney il y a près d'une décennie (et même plus tôt, au Japon), de nombreux fans, moi y compris, ont estimé que la fin de la série avait été atteinte, que l'histoire de Phoenix Wright était terminée. Les jeux qui ont suivi – Apollo Justice, Ace Attorney Investigations et Dual Destinies – ont capturé une partie de ce qui a rendu ce premier trio si spécial, mais aucun d'entre eux n'a semblé être un véritable pas en avant. Avec le créateur, réalisateur et scénariste de la série, Shu Takumi, passant à de nouveaux pâturages, beaucoup ont estimé qu'Ace Attorney avait fait son temps. En fin de compte, nous n'avons pas besoin de nous inquiéter: dans un revirement digne de Wright lui-même, Spirit of Justice s'assure sa place parmi les meilleurs jeux Ace Attorney de tous les temps.
Pour les non-éclairés, les jeux Ace Attorney sont tous axés sur la déduction. Ça, et la lecture. Ce sont des romans visuels, vous incarnant l'avocat de la défense Phoenix Wright, qui doit prouver l'innocence de son client en creusant des trous dans les arguments présentés par l'accusation. Cela implique normalement de crier OBJECTION ! lorsque vous trouvez une contradiction dans le témoignage d'un témoin et que vous présentez des preuves contradictoires. Faites trop d'erreurs et l'accusation gagne. Il y a quelques variations au-delà de cette explication grossière, mais cela va au cœur des scènes de la salle d'audience, tandis qu'en dehors du tribunal, c'est une simple aventure pointer-cliquer. Mécaniquement, donc, c'est assez inintéressant, mais les aspects ludiques n'existent vraiment que pour vous garder sur vos gardes pendant que vous lisez page après page d'un texte magistralement écrit.

Et de quel texte il s'agit. Les noms de lieux viennent cliquer sur l'écran, comme s'ils provenaient d'un sténographe caché, tandis que le dialogue scintille rapidement sur et hors de l'écran lorsqu'il vient d'un témoin excitable, ou s'écoule lentement lorsque quelqu'un est plus réticent à parler. L'accent est ajouté phonétiquement avec des cris, par exemple, s'étendant sauvagement à travers la zone de texte. Pas besoin de doublage lorsque le texte est si vivant .
Il ne s'agit pas non plus de sous-estimer l'histoire que ces mots racontent. Félicitations, en particulier, à l'équipe de localisation, qui réussit à traduire les jeux de mots, les blagues linguistiques et les témoins rimés avec aplomb. Ace Attorney s'est toujours délecté à la fois du macabre et du fantaisiste, et il y a là un biais dans les deux sens : le récit se concentre principalement sur un pays, le Khura'in, sous un régime royaliste où les procès ne prononcent que des verdicts de culpabilité, et les avocats sont condamnés en même temps que leurs clientes. C'est sombre, c'est sombre et c'est à une échelle beaucoup plus grande que jamais, avec non seulement un seul client en jeu, mais tout un système politique. La tension rebelles contre royalistes qui sous-tend l'histoire principale est l'argument défense contre poursuite au sens large, un examen des plus épiques d'une question posée par la série depuis le premier jour : qu'est-ce que la vraie justice ?

Si tout cela sonne trop, alors n'ayez crainte, car à l'autre bout du spectre, le mélodrame est compensé par une bêtise sans vergogne. Un personnage se demande pourquoi est-ce que j'obtiens toujours les bizarres ?, en référence aux témoins de l'affaire, et ils ne se trompent pas – il y a des individus profondément étranges à trouver ici, et chacun est animé d'un charme et d'une personnalité sans précédent.
Tout cela est le signe d'une équipe qui est devenue confiante pour tracer sa propre voie, après des années dans l'ombre de la trilogie séminale de Takumi. Là où ces jeux originaux se terminaient presque toujours par des crises de colère épiques du malfaiteur acculé, ici les cas se résolvent parfois de manière inattendue, parfois plus mélancolique que triomphant. Fait révélateur, le service des fans est beaucoup plus léger ici aussi : les références aux jeux précédents ne se sentent jamais enfermées, comme elles l'ont fait lors d'occasions précédentes, prenant souvent la forme de signes de tête subtils au fan chevronné, plutôt que de visage familier après visage familier. Au lieu de rappels constants, il faut du temps pour montrer comment les personnages ont changé, grandi, évolué, donnant encore plus de profondeur et de crédibilité à des personnages déjà bien étoffés. Se mettre à la place d'Athéna et d'Apollon est presque nostalgique, se sentant comme un retour aux jours de recrue de Wright, car il est maintenant beaucoup moins flippable – un avocat confiant et chevronné, comme il devrait l'être à ce stade de sa carrière.

Oh, et le calembour ? Phénoménal. Je ne veux pas en gâcher beaucoup, mais l'un des premiers nouveaux personnages introduits est un guide touristique du nom d'Ahlbi Ur'Gaid, et cela ne fait que s'améliorer à partir de là.
À part une nouvelle histoire audacieuse, il n'y a pas grand-chose de nouveau, bien que chaque jeu ait introduit de nouveaux gadgets depuis un certain temps maintenant (je vous regarde, Mood Matrix), ce n'est pas tout à fait une mauvaise chose. La capacité Percevoir d'Apollo revient, tout comme les compétences Psyche Locks de Phoenix et Athena's Analytical Psychology, mais elles sont utilisées avec plus de parcimonie et uniquement lorsqu'elles ont du sens. Et, bien sûr, Spirit of Justice a une nouvelle idée qui lui est propre – Divination Sèances. Dans le royaume de Khura'in, où se déroule une grande partie du jeu, les derniers instants du défunt peuvent être révélés, soi-disant dévoilant le véritable tueur. Souvent, cependant, les conclusions que l'accusation tire de ces séances sont erronées, ce qui vous donne encore une autre chance de protester bruyamment. C'est un mécanisme vraiment intelligent qui ajoute de la tension aux premières étapes d'un cas et nécessite une réflexion plus abstraite que le gameplay standard, bien qu'il soit malheureusement plutôt sous-utilisé.
Malgré tout cela, cependant, les problèmes d'autrefois persistent. Il est toujours rigoureusement linéaire et pointe parfois la main trop tôt, vous permettant de repérer un élément de preuve clé mais vous faisant sauter à travers plusieurs cerceaux avant de vous permettre de le révéler avec suffisance au tribunal. De même, les sections d'enquête restent faibles, la meilleure approche étant généralement de cliquer sur tout et de parler à tout le monde. Bien que le rythme soit largement excellent, certaines sections auraient certainement pu bénéficier d'un peu de rationalisation. Il n'y a rien ici qui va convaincre les anciens détracteurs de Wright de rejoindre le giron, mais les joueurs désabusés qui ont déploré la baisse de qualité de la série sortiront de Spirit of Justice sérieusement impressionnés.
Le verdict 44 sur 5
Phoenix Wright: Ace Attorney - Esprit de justiceSpirit of Justice va droit au cœur de ce qui fait la grandeur des jeux Ace Attorney : une narration audacieuse et dramatique, un sens de l'humour ridicule et une écriture exceptionnelle. Le premier jeu AA vraiment superbe depuis des années.
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| Plateformes disponibles | 3DS |
| Genre | Aventure |