Plus qu'un simple mini Monster Hunter, Little Devil Inside est à l'avant-garde d'une nouvelle vague d'indies PS5

Petit diable à l

(Crédit image : Neostream)





Toutes les plus grandes aventures commencent dans la tête. Une idée, une impulsion, un objectif imaginé : à partir de là, il se répand dans le monde qui vous entoure et le colore en conséquence. Et cette aventure particulière, conçue il y a de nombreuses années par le directeur créatif Kody Lee, capture parfaitement cette réalité. Situé dans un monde mystérieux - mais pas magique -, il s'étend sur des marécages boueux et de vastes déserts, des profondeurs océaniques troubles et des hauteurs montagneuses frissonnantes, des forêts brumeuses et des toundras glacées qui craquent et résonnent sous les pieds. Mais ses créateurs prennent grand soin de nous expliquer que ce monde semi-ouvert est en réalité assez compact. 'Nous n'avons pas prévu de créer un jeu avec une portée épique', déclare Lee, 'et nous ne pensons toujours pas que ce soit le cas, par rapport à de nombreux jeux triple-A.' La variété pure et merveilleuse des lieux de Little Devil Inside permet simplement à une imagination active de se déchaîner.

En fait, le jeu a été conçu avec cet objectif en tête dès le début. 'Il fut un temps', explique John Choi, directeur du développement commercial de Neostream, 'quand avant d'acheter un jeu dans votre magasin de jeux local, il n'y avait rien ou presque rien à faire à l'exception d'une petite pochette. La pochette n'avait souvent qu'un coup d'œil sur les personnages et le monde, mais encourageait en quelque sorte le joueur à imaginer le jeu dans son imagination. Cette essence nostalgique est ce que nous avons voulu recréer avec Little Devil Inside, d'où notre principal concept de design - le minimalisme.

Adopter le minimalisme

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INFORMATIONS CLÉS

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(Crédit image : Neostream)



Jeu Petit diable à l'intérieur
Développeur En interne
Éditeur Néostream
Plateformes PC, PS4, PS5

C'est un jeu intelligent et réfléchi pour un premier jeu : c'est le premier titre de Neostream, ayant fonctionné principalement comme une société multimédia extrêmement prospère depuis 1998. Pourquoi se lancer dans la création de jeux ? C'est une entreprise difficile, après tout. 'Notre passion a toujours été les jeux vidéo', nous dit Choi, expliquant que l'équipe a expérimenté diverses idées de jeux au fil des ans, mais que le rythme des activités quotidiennes (y compris la gestion simultanée de deux studios dans deux pays différents) signifie que se concentrer sur les jeux était presque impossible. 'En fin de compte, nos cœurs ont eu raison de nous et nous avons décidé de tout mettre en œuvre pour essayer de réaliser notre véritable passion et notre objectif. Donc je suppose que ce n'était pas une branche, mais une nouvelle graine. Et oui! Nous découvrons juste maintenant que ce n'est certainement pas une industrie facile à intégrer. Au moins, nous avons un sacré parcours jusqu'à présent.

Nous le dirions. Neostream a lancé un Kickstarter pour le jeu en 2015, dans l'espoir d'obtenir un financement pour un type d'aventure RPG très alternatif. 'Ce jeu ne consiste pas seulement à tuer des archi-démons et à sauver le monde', indique la description – bien qu'il se passe beaucoup de choses, avec toutes sortes de monstres, des chats géants souriants aux esprits à tête de cerf, des yétis aux cockatrices, kraken et dragons (et, autrefois, certains ennemis 'sauvages de la jungle' inconfortablement stéréotypés, dont Neostream s'est excusé et s'efforce maintenant de le modifier). 'C'est un jeu qui raconte des histoires sur des personnes ayant des emplois' inhabituels 'comme la chasse aux monstres, et ce qui se passe dans leur vie quotidienne [tout en] le faisant.'



En tant que protagoniste assiégé et épéiste à moitié décent Billy, vous faites partie de l'équipe de recherche du professeur Vincent et du Dr Oliver, menant des expéditions pour explorer la nature surréaliste et chasser les bestioles. Le but ultime? Pour aider vos entrepreneurs à construire une encyclopédie complète de toute existence phénoménale. (Avec humour, cela semble souvent impliquer que vous ayez froid, mouillé, sale, brûlé par le soleil, perdu ou presque mangé vivant, tandis que vos collègues plus académiques viennent de plus loin.) des personnalités et divers organes organisationnels aux intérêts discrets et secrets », nous dit Lee. Vous effectuerez des demandes pour eux, ce qui vous amènera à découvrir un certain nombre d'anciens secrets et indices.

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'Nous souhaitons exprimer plus avec moins et laisser de la place aux joueurs pour qu'ils remplissent'

L'idée a attiré l'attention de plus de 5 000 contributeurs – et aussi, de manière assez inattendue pour Neostream, de Sony, qui a pris contact « très peu de temps après Kickstarter ». Ils ont été choqués, nous dit Choi : à tel point qu'ils ont estimé qu'il était trop tôt pour s'engager. Mais lorsque les rumeurs d'une PlayStation de nouvelle génération ont commencé à circuler, ils ont reçu «un coup plus fort à la porte» et ont su qu'il était temps d'accepter l'offre de soutien de l'entreprise. Le partenariat a finalement été gravé dans le marbre juste avant la PS5 événement de révélation en juin dernier.

Le soutien de Sony a été inestimable pour une nouvelle équipe au cours de son long voyage, nous dit Neostream. Mais cette étoile directrice du design minimaliste a également fait des merveilles pour Little Devil Inside. Et pas seulement via le style artistique (une esthétique de ville jouet délicieusement en sourdine, légèrement en blocs, qui parvient à être à la fois attachante et inquiétante). 'En surface, cela peut sembler trop ambitieux', déclare Lee. 'Mais les mécanismes que nous apportons à partir de plusieurs genres ne sont que l'essence même de son parent.'

Bien que le jeu combine des éléments d'action, d'exploration, de survie et de RPG, ils sont tous traités avec une touche plus légère. 'Par exemple, nous n'avons pas l'intention de créer un gameplay de survie qui devienne une corvée répétitive qui entrave la progression globale', poursuit-il, 'et nous n'avons certainement pas l'intention d'aller trop loin avec des fonctionnalités RPG à comparer avec d'autres jeux RPG hack-and-slash hardcore et écrasants. Nous souhaitons exprimer plus avec moins et laisser une certaine marge aux joueurs pour qu'ils se remplissent eux-mêmes.

Tout est question de voyage

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(Crédit image : Neostream)

Cela a du sens pour une aventure qui consiste à profiter pleinement de chaque instant, qu'il s'agisse d'une rencontre avec un nouveau monstre ou un nouveau terrain. L'interface utilisateur est délibérément maintenue propre à cette fin, Neostream accordant une attention particulière à la conception du son et des personnages pour transmettre les menaces entrantes ou les besoins de survie. Il n'y a pas de voyage rapide, seulement un train pour voyager entre différentes régions sur la carte du monde - et vous pouvez rencontrer des événements curieux ou dangereux en vous rendant à votre prochaine destination de recherche.

Et votre ville sert de lieu de préparation : dans une routine qui rappelle à la fois les séries Persona et Monster Hunter, vous vous préparerez pour les expéditions en recueillant des informations sur les régions et les ennemis potentiels, en emballant des équipements résistants aux intempéries et en choisissant les armes les plus appropriées. avant de partir, et cela déterminera votre niveau de réussite. Et vous aussi : 'Le jeu n'est pas conçu de manière à ce que nous attendions de vous que vous cassiez et démolissiez chaque boîte que vous voyez, que vous cherchiez la gemme ou la rune ultime, que vous couriez dans tous les coins d'un niveau ou que vous deveniez accro à la création du plus épée puissante », dit Lee. 'C'est plus sur le voyage.'

En d'autres termes, lent et régulier gagne la course - une maxime qui peut être appliquée au processus de développement de Little Devil Inside lui-même, qui dure depuis plusieurs années. Cela a pris beaucoup plus de temps que prévu, admet Choi, en raison de la difficulté à trouver des talents locaux dans un pays où le marché est encore largement dominé par les jeux en ligne et mobiles. Mais nous sommes plus proches que jamais de voir ce qu'il y a dans les esprits de Neostream devenir une réalité - pas seulement dans le jeu, mais aussi dans nos propres têtes.


Grand en 2021 est la célébration printanière de GamesRadar de la nouvelle année. Chaque jour, nous explorerons les jeux les plus attendus à l'horizon avec de toutes nouvelles avant-premières et des interviews exclusives de développeurs.