Poches et monstres - L'histoire des jeux Pokemon

Attrapez-les tous!





Cela fait plus de 15 ans que Pokmon a pris d'assaut les îles japonaises, et depuis lors, les nombreuses espèces de créatures portables sont devenues appréciées dans le monde entier. Le RPG est un monstre en soi, chargé de nombreux produits liés et dérivés. Pokmon Black / White 2 marque la première suite directe de la franchise, ce qui en fait le moment idéal pour regarder son histoire, grande et petite. Jetez un coup d'œil à chaque génération, aux différentes retombées et à certaines reliques oubliées de l'histoire du jeu Pokmons, en voyant ce qui est important, ce qui peut en fait valoir un autre regard et ce qu'il vaut probablement mieux laisser pourrir dans une boîte sur Someones PC.

Dans les entrées, nous avons utilisé les années de sortie japonaises, américaines et européennes pour marquer les dates.

1990 - Monstres capsules



Les débuts de Pokmons remontent à beaucoup, beaucoup plus loin que vous ne le pensez. Satoshi Tajiri et Ken Sugimori ont fondé Game Freak en 1989, après que leur passion pour la publication de guides de stratégie de jeux homebrew se soit transformée en création de jeux complets. Après avoir analysé ce dont le matériel Game Boy était capable, la jeune entreprise a créé un document de conception en 1990 pour un jeu intitulé Capsule Monsters, basé sur l'idée de collecter, d'entraîner, d'échanger et de combattre des monstres dans des duels à l'aide du câble de liaison du système Game Boys. .

L'équipe espérait terminer le jeu pour une sortie l'année prochaine, cependant, le projet nécessitait plus de financement que Game Freak n'en avait sous la main. Le développement sur Capsule Monsters allait commencer et s'arrêter au fil des années, la société a travaillé sur divers projets externalisés pour gagner de l'argent supplémentaire et a tenté d'amener les éditeurs à s'engager pleinement dans l'idée. À un moment donné en 1993, la société a envisagé d'abandonner complètement le développement de Capsule Monsters, mais lors du vote, l'écrasante majorité du personnel était favorable à la fin du jeu. Finalement, après des années de travail (et une solide expérience dans le développement de titres externalisés en leur nom), Nintendo s'est engagé à publier et à commercialiser Capsule Monsters bien que, en raison de problèmes de marque, le nom devrait être changé en Pocket Monsters.

1996 ~ 1999 - Pokémon Rouge/Vert/Bleu/Jaune

De nombreux fans de Poke se souviennent avec émotion de l'époque de Red and Blue et du 151 original, mais ce que beaucoup de gens ne réalisent pas, c'est que Red and Blue n'était pas le duo original qui a fait ses débuts au Japon. En février 1996, Pokmon a été lancé pour la première fois sous la forme de Pokmon Red et Pokmon Green. Red and Green s'est avéré être un énorme succès commercial, mais les jeux avaient quelques problèmes persistants : ils étaient incroyablement bogués (oui, encore plus que les versions internationales) et rugueux sur les bords dans de nombreux endroits. Pour corriger ces problèmes, Game Freak a développé et publié Pokmon Blue plus tard dans l'année. Blue présentait des améliorations notables : les graphismes de combat ont été révisés, de nombreux bugs ont été détectés et corrigés, des Pokmon sauvages auparavant impossibles à obtenir pouvaient désormais être légitimement capturés, certaines zones ont été remappées et la tristement célèbre musique de Lavender Town a été rendue beaucoup moins dure.

Les améliorations apportées à la version japonaise de Pokmon Blue ont été appliquées rétroactivement au rouge et au vert pour les débuts nord-américains de Pokmons en 1998. Les versions US Red et Blue ont conservé le Pokmon exclusif des éditions japonaises Red et Green, faisant de la version japonaise of Blue une pièce assez unique de l'histoire de Pokémon. Cela a également créé un précédent que chaque génération de Pokmon a suivi depuis : une première version de deux versions, suivie d'une troisième quelque temps plus tard. Le vert a été presque oublié après les débuts internationaux, Pokmon Yellow prenant sa place en tant que troisième jeu de cette génération Pokmon particulière. De toute évidence, cependant, les versions rouge et verte restent un souvenir fort dans le cœur des joueurs japonais et les créateurs des remakes ultérieurs de Pokmon Generation I pour la GBA seraient intitulés FireRed et LeafGreen dans tous les territoires.

1998 - Pikachu de poche

L'engouement pour les animaux de compagnie virtuels suscité par Tamagotchi avait déjà commencé à diminuer en 1998, mais cela n'a pas empêché Nintendo de publier sa propre version du concept. Le Pocket Pikachu était un petit appareil en forme de Game Boy qui pouvait être accroché ou transporté à l'intérieur d'une poche ou d'un sac à main. Le petit écran des unités affichait un Pikachu avec lequel vous interagissiez en jouant à des jeux et en accumulant des watts, qui étaient gagnés grâce à un podomètre intégré. En fonction de la qualité et de la fréquence à laquelle vous joueriez avec Pikachu, il vous traiterait différemment, allant d'être exceptionnellement amical à être distant et réticent à vous reconnaître. Si vous vérifiiez Pikachu à certains moments de la journée, vous verriez de jolies animations de sa routine quotidienne.

L'unité s'est avérée suffisamment réussie à l'époque pour être rééditée lors des débuts de Pokmon Gold et Silver. Le Pocket Pikachu 2 GS présentait un facteur de forme légèrement modifié, un écran couleur et l'ajout d'un port infrarouge. L'unité était capable de communiquer avec Pokmon Gold, Silver et Crystal via le port infrarouge Game Boy Colors, et le transfert d'un nombre suffisant de watts gagnés entraînerait l'obtention de divers objets dans le jeu. Bien que la lignée Pocket Pikachu se termine au deuxième modèle, l'inspiration pour le dernier système Pokewalker et 3DS est assez évidente.

1998 ~ 2007 - Série Pokmon Stadium

Les jeux portables sont bien et tout, mais quel enfant ne serait pas ravi de voir son gros et méchant Pokmon s'affronter en 3D ? C'était le train de pensée qui a conduit au développement de Pokmon Stadium pour le N64. Le jeu comportait un pack de transfert unique qui permettait aux joueurs d'insérer une cartouche Game Boy et d'utiliser leur équipe Pokmon personnelle dans des duels complets en 3D. Le Pokmon Stadium qui a vu le jour en Amérique du Nord est en fait le Japans Pokmon Stadium 2, le Pokmon Stadium japonais original était un gâchis horriblement inachevé, avec moins d'un tiers des 151 Pokmon originaux disponibles pour une utilisation au combat (le reste avait des modèles de personnages, mais manquait animations). La série s'est poursuivie sur GameCube et Wii sous des noms différents et plus fantaisistes (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution) mais avec des concepts similaires aux jeux Stadium originaux.

1998 - Hé toi, Pikachu !

À quoi cela ressemblerait-il de former et de commander directement un Pokémon avec votre voix ? C'est le concept derrière l'intéressant - bien qu'assez ennuyeux - Hey You, Pikachu ! Le jeu était livré avec un microphone pour le contrôleur N64, que vous pouviez utiliser pour donner des instructions simples au Pikachu sauvage avec lequel vous interagissiez. Cependant, vous n'avez pas combattu Team Rocket ou quoi que ce soit - la plupart de vos interactions étaient des tâches subalternes comme s'occuper des bébés Caterpie et aller à la pêche.

Initialement appelé Pikachu Genki Dechu (un jeu de mots qui se traduit à peu près par Pikachus faisant bien) en japonais, le jeu sortira aux États-Unis un peu moins de 2 ans plus tard, à la suite d'une réorganisation complète du moteur de reconnaissance vocale pour les anglophones américains. pour la plus longue attente entre les sorties japonaises et nord-américaines après l'original Red and Blue. Salut toi, Pikachu ! n'est jamais apparu en Europe, principalement en raison de la difficulté de réoutiller davantage la reconnaissance de la langue. Même le Royaume-Uni anglophone a été laissé de côté - la rumeur dit que la reconnaissance vocale était si capricieuse qu'elle ne fonctionnerait pas correctement avec la grande variété d'accents observés sur le territoire. (Ne vous inquiétez pas, les gars, vous n'avez pas raté grand-chose.) L'expérience a fini par payer : Hey You, Pikachu ! aurait été un terrain d'essai pour de nombreuses fonctionnalités qui ont finalement été implémentées dans la franchise phénoménalement populaire de Nintendogs.

1998 ~ 2001 - Jeu de cartes à collectionner Pokmon et jeu de cartes à collectionner Pokmon 2 : l'équipe GR apparaît !

Le spin-off du jeu de cartes Pokmon a toujours joui d'une grande popularité, et la version de table a finalement été adaptée sous forme électronique pour la Game Boy Color. L'objectif, tout comme les titres Pokmon principaux, est de gravir les échelons de la Ligue Pokmon, en battant huit maîtres de club avant de combattre quatre grands maîtres pour le contrôle des puissantes cartes légendaires. Cette adaptation a été suffisamment réussie pour mériter une suite, mais uniquement au Japon.

Intitulé Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou !, le jeu était une suite directe de l'original, mais avec de nombreuses améliorations. La sélection d'un protagoniste masculin ou féminin - désormais un standard Pokmon - a été ajoutée, tout comme une fonctionnalité utile qui pourrait analyser l'effusivité du deck des joueurs. Plutôt que d'essayer simplement de vaincre les Grands Maîtres, vous deviez construire des decks pour rivaliser et vaincre la menace de Team Great Rocket (le GR du titre). On ne sait pas pourquoi Nintendo n'a pas choisi d'amener celui-ci aux États-Unis, étant donné la popularité continue du jeu de cartes et l'accueil chaleureux de l'adaptation originale, mais nous pensons que Nintendo a simplement décidé de se concentrer davantage sur le prochain lancement national de Game Boy Advance.

1999 - Pokémon Snap

Pokmon Snap a été l'un des premiers spin-offs de Pokmon à être sorti en dehors du Japon, et cela a prouvé à quel point le nom de la franchise à lui seul pouvait potentiellement porter un jeu qui, autrement, aurait pu être mal accueilli par les consommateurs. Le gameplay lui-même ne semble pas terriblement excitant : vous faites simplement un tour sur rails à travers des chemins prédéterminés tout en essayant de chronométrer les prises de vue pour obtenir les meilleures images possibles de Pokmon en train de faire, eh bien, des activités Pokmon-y. Mais en fait, jouer à Snap a révélé une expérience unique, étrangement relaxante et intrigante. Étant donné que la fièvre Pokmon brûlait au moment de sa sortie, Snap a très bien fonctionné et de nombreux joueurs s'en souviennent encore avec affection. Pokmon Snap est disponible sur la console virtuelle Wiis, donc les fans intéressés feraient bien de le vérifier.

1999 Pokémon Picross

De tous les titres Pokmon apparus au fil des ans, Pokmon Picross est l'un des plus mystérieux, principalement parce qu'il n'a jamais vu de sortie. Basé sur la série picross de puzzles d'images nonogram (plus récemment vus dans Picross 3D), Pokmon Picross devait sortir sur Game Boy et Game Boy Color, et présentait des puzzles d'images de divers Pokmon. La seule information sur le jeu provient d'une annonce dans un magazine japonais - toute trace du titre a finalement disparu, bien que des puzzles sur le thème de Pokmon soient apparus dans quelques autres titres Picross.

Image via Bulbapedia

1999 ~ 2003 - Série Pokémon Pinball

Avant d'être englouti par Nintendo, HAL a publié l'un des premiers jeux de flipper pour la Game Boy, un petit titre étrange appelé Revenge of the Gator avec une table sur le thème des reptiles. Nintendo a gardé cette expérience à l'esprit lors de l'attribution des tâches de développement pour un titre de flipper sur le thème de Poke (bien qu'un autre développeur, Jupiter, aiderait également). Pokmon Pinball est sorti sur Game Boy Color dans une cartouche de grondement assez unique, qui nécessitait une pile AAA supplémentaire et fournirait un retour de force lorsque le joueur faisait rebondir la Poke-ball tout autour des deux tables sélectionnables (rouge et bleu). Une suite ultérieure de GBA, Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire, sortira en 2003, manquant la fonction de grondement tout en incluant de nombreux autres Pokmon.