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Pokemon Brilliant Diamond et Shining Pearl's EXP Share rendent les remakes trop faciles pour leur propre bien
(Crédit image : Nintendo)
Refaire un jeu à partir de zéro n'est jamais une tâche facile. Le travail de capturer l'essence des originaux tout en les réinventant pour répondre aux attentes établies par les alternatives modernes est une marche sur la corde raide dans le meilleur des cas. Dans le passé, Nintendo semble avoir réussi cette tâche. FireRed et LeafGreen de Gen 1 et HeartGold et SoulSilver de Gen 2 restent des réinventions bien-aimées de leurs jeux respectifs. Mais alors que la puissance de la Nintendo Switch fait avancer ce que nous attendons d'un nouveau jeu Pokemon, Brilliant Diamond et Shining Pearl semblent aller dans la direction opposée, renvoyant l'esprit de la communauté avec une nostalgie classique et descendante. jouer. Compte tenu des recréations authentiques que ces remakes ont historiquement été, cette approche est parfaitement logique, mais le nouveau partage EXP menace de tout casser.
Dans ses premières itérations, l'objet EXP Share pouvait être donné à un membre de votre groupe pour qu'il le tienne, lui accordant certains des points d'expérience gagnés sans avoir besoin de le changer pour combattre. Des itérations ultérieures ont offert un coup de pouce à l'ensemble de votre groupe, et dans les jeux les plus récents, l'élément ne peut pas être désactivé. Cela s'est avéré un point de consternation pour les joueurs qui recherchent plus de défi, et dans Brilliant Diamond, je commence à partager leur point de vue.
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(Crédit image : Nintendo)
Au moment où j'ai atteint le deuxième gymnase du jeu, mon Pokémon le plus fort, un Staravia de type volant, était à un niveau supérieur à tous les Pokémon du leader. Ce n'est pas nécessairement un phénomène nouveau – à mes débuts en tant qu'entraîneur, je me présentais à chaque bataille avec un Pokémon de départ chroniquement sur-nivelé tandis que le reste de mon groupe réclamait la moindre attention. Mais cette fois-ci, alors que mon Staravia était peut-être en tête du peloton, mes cinq autres Pokémon n'étaient pas loin derrière.
En arrivant au gymnase d'Eterna City, j'avais déjà fait évoluer ma Turtwig en Grotle, mon Starly en Staravia et mon Abra en Kadabra - un exploit auquel, dans les générations précédentes, j'aurais dû consacrer pleinement ma part d'EXP. en raison du pool de mouvements extrêmement limité d'Abra. Les seuls membres de ma première équipe qui n'avaient pas évolué quelques heures après le début du jeu étaient un Buizel que j'ai échangé pour couvrir un match de type manquant et un Machop qui n'évolue qu'à un niveau relativement élevé. Avant d'atteindre le troisième gymnase, j'avais déjà un Floatzel et un Machoke.
Encore une fois, rien de tout cela n'était impossible avec les versions précédentes du partage EXP. J'aurais pu courir dans les hautes herbes pendant quelques heures en combattant des dizaines de Pokémon sauvages, mais j'ai à peine quitté les sentiers battus. Le seul broyage que j'ai fait jusqu'à présent dans Brilliant Diamond a été de pousser Turtwig du niveau 15 au 16, où je m'étais trompé sur le fait qu'il évoluerait. Pourtant, j'étais là, à la périphérie de Veilstone City, avec une équipe pleine de Pokémon évolués, certains doublant la force des adversaires de premier rang qu'ils affrontent. Les grognements de l'équipe galactique offrent du fourrage comme Wurmple et Zubat. Les entraîneurs jettent Budew et Pachirisu pour être écartés d'un seul coup. Jusqu'à présent, un seul de mes Pokémon s'est évanoui, le résultat d'un Glameow lançant un Thunderbolt inattendu sur mon Buizel quelque peu sous-alimenté.
(Équipe) Cerveau Galactique

(Crédit image : Nintendo)
Cela ne veut pas dire que je suis un génie de Pokemon et que Brilliant Diamond est en dessous de mes compétences, mais il convient de noter que j'entre dans la génération 4 – la seule génération à laquelle je n'ai pas joué auparavant – complètement aveugle. Je l'ai déjà fait avec des jeux plus anciens auxquels je n'avais pas joué à l'époque, mais dans certains de ces cas, je me souviens avoir été balayé par certains dirigeants de gymnases.
Cette fois-ci, le seul obstacle significatif que j'ai dû surmonter était un Skuntank avec des avantages de type significatifs par rapport à deux membres de mon équipe. Le débat en cours sur la part EXP a probablement été tranché. Après deux entrées principales et deux remakes, il est peu probable que Nintendo tourne le dos au nouveau système. C'est une idée à laquelle je suis largement favorable, trouvant peu de plaisir à niveler la puissance contre des Pokémon sauvages.
Mais dans Brilliant Diamond et Shining Pearl - des remakes de jeux qui utilisaient l'ancienne version de l'objet et s'assuraient qu'il n'était pas disponible tout de suite - le partage d'EXP permanent donne l'impression qu'il n'a pas été rééquilibré, avec la difficulté d'origine la courbe s'effrite lorsqu'elle est combinée à un système qui facilite le nivellement de votre Pokémon préféré. Je ne me suis jamais senti aussi puissant si tôt, et je ne vois pas cela changer à mesure que je progresse dans les dernières étapes du défi de gym.
Le Grand Underwhelm

(Crédit image : The Pokemon Company)
Cela pourrait avoir ses avantages si vous voulez juste être le meilleur, mais on a l'impression que cela a dépouillé Brilliant Diamond et Shining Pearl de leur charme d'une manière qui semble différente des autres jeux récents. L'autre exemple le plus récent du nouveau système, Pokemon Sword and Shield, aurait peut-être semblé plus facile que les jeux plus anciens, mais a également poussé le bateau avec la zone sauvage.
Des remakes plus anciens, comme Omega Ruby et Alpha Sapphire ou les jeux Let's Go, offraient une réinvention visuelle de leur matériel source. En revanche, l'art de style chibi de haut en bas attaché à Brilliant Diamond et Shining Pearl rappelle beaucoup les jeux Nintendo DS originaux, et après la grandeur de la Wild Area, le Grand Underground est plus une curiosité amusante. Avec plus de défi sur lequel se concentrer, ce retour à une expérience Pokemon plus traditionnelle aurait peut-être fonctionné, mais le partage EXP remanié signifie que la difficulté nécessaire n'est tout simplement pas là.
Il y a quelques parties de Brilliant Diamond et Shining Pearl qui changent ce qui était offert dans Diamond, Pearl et Platinum, mais elles ne sont pas assez significatives pour détourner l'attention de ce qui a toujours été là. Dépouillé de toute difficulté réelle, 'ce qui a toujours été là' n'est qu'un autre jeu Pokemon. Il n'y a pas si longtemps, cela aurait pu suffire, mais avec la franchise qui progresse vers la réinvention de cette formule avec Sword and Shield, et Pokémon Légendes : Arceus , une pièce de nostalgie traditionnelle ressemble à une base incertaine sur laquelle construire.
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