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Pokemon Mystery Dungeon : Critique des explorateurs du ciel
Donjons aléatoires et monstres parlants
Avantages
- Donjons aléatoires... si c'est votre truc
- Ça doit être une raison pour laquelle il a survécu aussi longtemps
- Les sprites sont bien
Les inconvénients
- Gameplay totalement archaïque
- Le tout pourrait se faire sur une GBA
- Juste ennuyeux à jouer
Avantages
- + Donjons aléatoires... si c'est votre truc
- + Ça doit être une raison pour laquelle il a survécu aussi longtemps
- + Les sprites sont bien
Les inconvénients
- - Gameplay complètement archaïque
- - Le tout pourrait se faire sur une GBA
- - Juste ennuyeux à jouer
Hourra, il est temps de redevenir un Pokémon ! Après avoir répondu à des questions sur des sujets aussi variés que ce que nous pensons de l'école et ce que nous ferions si une équipe de télévision demandait à nous interviewer, nous avons été transformés en Mudkip et envoyés dans le pays où Pokemon vit sans interférence humaine. Nous sommes sûrs que nous sommes déjà venus ici…

Explorers of Sky est le compagnon de cette année du double programme Explorers of Time / Darkness auquel nous avons eu droit en 2008. Ces titres n'étaient pas exactement la crème de la Poke-crop, mais Sky promet de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux chapitres et un regard plus approfondi dans cet univers parallèle peuplé de Pokémon sensibles.
Bien sûr, il est construit sur la même vieille formule Mystery Dungeon – une formule qui aurait pu sembler fraîche et inhabituelle lors de sa première apparition au début des années 1990, mais qui devient de plus en plus grinçante à chaque nouvel épisode. Il doit y avoir eu au moins 20 de ces choses au fil des ans, avec différents thèmes et exactement le même gameplay de base de donjon.

Vous tombez dans un donjon généré aléatoirement, construit sur plusieurs étages et peuplé de monstres. Chaque fois que vous faites un pas, les monstres font un pas jusqu'à ce qu'ils entrent en collision avec vous et qu'un combat au tour par tour ait lieu. Il y a un nombre limité de mouvements que vous pouvez attribuer à chaque bouton, et les événements de la bataille sont relayés dans un texte-o-vision super ennuyeux. Vous gagnez de l'expérience, vous avancez et finalement vous trouvez le trésor et vous vous échappez.
Au-dessus du sol, il y a une histoire sur Pokemon qui tourne le mal et se vole des choses les uns aux autres. Il y a des villages entiers où les familles Pokemon vivent dans des cabanes et dirigent des entreprises et vous envoient dans des quêtes qui impliquent toujours de vous frayer un chemin à travers le sous-sol d'un autre donjon aléatoire.
Cela ressemble beaucoup au genre de chose que vous pourriez créer avec une sorte de programme de création de jeux. Donnez-lui des graphiques, écrivez un peu de texte et appuyez sur le bouton 'Générer le jeu'. Comme par magie, un Donjon Mystère est apparu !

C'est incroyable que Nintendo permette à sa plus grande propriété d'être utilisée de cette manière. Bien sûr, il se vend bien et il est parfaitement jouable, d'une manière complètement insensée, mais c'est un jeu phénoménal de mauvaise herbe. Les titres Pokemon appropriés sont dans une ligue complètement différente.
22 octobre 2009
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Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Cela ressemble beaucoup au genre de chose que vous pourriez créer avec une sorte de programme de création de jeux. Donnez-lui des graphiques, écrivez un peu de texte et appuyez sur le bouton 'Générer le jeu'. Comme par magie, un Donjon Mystère est apparu ! |
| Nom de la franchise | Pokémon |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Pokémon |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |