Pokémon X/Y : POURQUOI ?! Le réalisateur Masuda lui-même répond !

Pokemon X et pourquoi pas !





Quelle journée fantastique pour parler davantage de Pokemon X et Y ! Et qui de mieux pour le faire que le directeur des jeux, Junichi Masuda, et le directeur artistique, Hironobu Yoshida eux-mêmes. Cette semaine, à GamesRadar, nous avons eu la fantastique opportunité d'avoir une longue expérience pratique avec les versions finales de Pokemon X / Y, puis de parler de l'expérience et de poser des questions aux deux messieurs incroyablement remarquables ci-dessus.

Et nous n'avons pas seulement parlé de la Pokemon X et Y Pokedex soit, nous avons eu l'occasion de discuter de tout l'univers de X et Y. M. Masuda a commencé l'interview en disant qu'ils avaient abordé cette nouvelle itération de Pokemon avec trois thèmes en tête : la beauté, les liens et l'évolution. Ensuite, pour presque toutes les réponses qu'ils ont données, ils ont commencé ou sont revenus à l'un de ces trois thèmes. Si quoi que ce soit, cela nous a rendus encore plus excités pour le lancement des jeux.

Pourquoi... les noms X et Y



Peut-être que ce n'est pas comme ça pour vous tous, mais la première chose à laquelle nous pensons quand nous entendons X et Y sont les genres, ou du moins les chromosomes qui en sont responsables. Et quand nous avons posé cette question, c'est comme ça que nous l'avons formulée, en demandant si c'est de là que venait l'inspiration pour X et Y... nous avions totalement tort.

M. Masuda nous a mis au clair, donc les X et Y proviennent en fait des deux axes, les axes X et Y », a déclaré Masuda. 'Ceux-ci sont utilisés comme une sorte de moyen d'exprimer différentes façons de penser - différentes opinions - et sont en fait liés aux thèmes des jeux, ce qui s'exprime à travers certaines différences dans l'histoire entre les deux versions. Il y aura donc de légères différences dans l'histoire de X et Y. Cela est également lié au message que nous voulons transmettre avec ces jeux : même si X et Y représentent ces deux modes de pensée différents, il y a un point où ils se chevauchent. Nous voulons donc vraiment transmettre le message de trouver ces points que nous partageons en tant qu'humains, plutôt que de nous concentrer sur les différences que nous avons.

Pourquoi la France



Celui-ci s'alignait sur le thème de la beauté. En pensant aux régions dont s'inspirer, Masuda et l'équipe X et Y sont naturellement tombés sur la France.

Masuda : Nous sommes venus en France en tant qu'inspiration pour la région de Kalos. Et quand on pense à la France : elle compte le plus de touristes au monde et de nombreuses catégories comme la mode, l'art et la gastronomie pour lesquelles elles sont bien connues. Ils sont axés sur l'esthétique et la beauté, et nous avons pensé que ce serait un bon match pour le thème cette fois. Et bien sûr, il ne s'agissait pas seulement d'importer la France et de la mettre dans le jeu, c'était juste l'inspiration pour le thème de ce jeu. Je pense que ce sera très amusant pour les joueurs d'entrer dans le jeu et de voir beaucoup de similitudes avec Kalos et la France. Et puisque nous avons utilisé [la région française] comme motif pour la région de Kalos, cela devient tout naturellement un sentiment un peu plus européen.

Pourquoi... les batailles de la Horde



Deux nouveaux types de batailles ont été introduits pour X et Y : les batailles de la horde et du ciel. Quelque chose de nouveau pourrait-il être accompli avec eux ? C'est ce que nous avons demandé, à quoi Masudas a répondu : 'Avec les batailles de la horde : il y a donc un gros dilemme dans les pokémons.' Vous n'avez pas vraiment de rencontres difficiles contre des pokémons sauvages. Nous pourrions simplement mettre des pokémons très puissants, mais si nous faisions cela… vous pourriez attraper [ces pokémons puissants] et il serait alors très facile de progresser dans le jeu.

Il a poursuivi: «Donc, pour contourner cela et introduire plus d'excitation dans les batailles et un sentiment de danger, nous avons introduit ces hordes de pokémon errants dans lesquelles vous devriez entrer et combattre cinq pokémon à la fois avec juste votre un pokémon. . Nous pensons que cela ajoutera beaucoup d'excitation aux rencontres.

Pourquoi... les batailles du ciel



Deuxièmement, les batailles du ciel. Notre question restait la même : qu'est-ce que ce type de bataille pouvait apporter de nouveau au monde Pokémon ? Une fois de plus, Masuda a répondu en entier : Donc, avec les batailles célestes : pour les initier, vous devez en fait trouver ces entraîneurs célestes dans le monde, et... Ils vous inviteront à avoir une bataille céleste, et vous devez avoir un vol type pokemon, ou un type de pokemon qui peut s'envoler pour pouvoir y participer.

Pourquoi les mettre ? Nous voulions vraiment montrer une bataille du point de vue des dresseurs regardant du sol, regardant vers le ciel et donnant des ordres à leurs pokémons. Cela n'est vraiment devenu possible qu'avec le passage à la 3D, pour pouvoir montrer ces angles de caméra sympas.

Pourquoi... les démarreurs sont-ils conçus comme ils le sont

Après avoir réfléchi un peu à la question, c'est Yoshida qui a répondu : à chaque fois avec le pokémon de départ, nous nous concentrons toujours à faire de chacun d'eux un pokémon que vous voudriez choisir. [Nous voulons] rendre difficile le choix de l'un des [partants] parce qu'ils les rendaient tout aussi attrayants. Une chose qui aurait pu être différente à cette époque est qu'avec l'ajout du mode Pokemon-Amie et la possibilité d'atteindre et de caresser des pokémons, et de pouvoir interagir directement avec eux, je pense que nous nous sommes un peu concentrés là-dessus. plus avec ces démarreurs.

Plus tard dans l'interview, Yoshida a répondu un peu plus à leur sujet : Donc, l'inspiration pour la région étant la France et le cadre étant plus proche d'un truc de type européen. Les trois entrées cette fois évoluent d'une certaine manière, nous ne pouvons pas vraiment vous dire quels sont les détails exacts, mais elles évoluent d'une manière qui fait penser à l'un de ces RPG médiévaux. Ce sera donc quelque chose qui vous attend.

Pourquoi... y a-t-il des fleurs dans les hautes herbes

Nous avions commencé par poser des questions sur le thème général de la beauté dans le jeu, mais un peu plus loin dans sa réponse, Masuda s'est concentré sur un aspect que nous n'avions pas remarqué : les fleurs.

Masuda : Une chose que nous faisions dans Pokemon X et Y que nous n'avions pas faite auparavant était d'ajouter beaucoup de fleurs au jeu. Donc, si vous regardez les hautes herbes et ainsi de suite, il y a beaucoup de fleurs de couleurs différentes, et nous avons en fait lié cela au gameplay. Pas seulement pour rendre les visuels magnifiques... selon la couleur de la fleur, les types de Pokémon qui apparaîtront dans cette zone seront différents.

Pourquoi... pas de rivaux

Pour commencer est la réponse, a déclaré Masuda, Chez Game Freak, je veux dire, c'est probablement le résultat des deux premiers jeux - Rouge et Bleu, et Or et Argent - ayant ce genre de rival puissant, mais chez Game Freak, nous ne le faisons vraiment pas. concentrez-vous beaucoup sur cet aspect de ce rival très fort ou de cet adversaire. Nous n'utilisons pas vraiment cette expression là-bas. Au lieu de cela, dit-il, ils se concentrent sur le fait d'avoir quelqu'un qui pense d'une manière différente de vous, peut-être, ou qui est en quelque sorte votre opposé.

Ce qui, dans notre jeu, signifiait des amis ! Nous avons été très enthousiasmés par cette fonctionnalité et avons été totalement d'accord lorsque Masuda a parlé d'amis dans le jeu : le jeu commence lorsque vous les rencontrez pour la première fois, puis vous vous lancez dans cette aventure ensemble. Et au fil de l'aventure, vous pouvez vraiment voir votre relation se resserrer avec ces amis, et cela s'approfondit au fur et à mesure de l'aventure.

Pourquoi... Team Flare ?

Flare pourrait signifier tant de choses différentes, pensons-nous métaphoriquement ou physique ici ? Masuda : Donc, cela est en quelque sorte lié au nom 'fusée', ils ont évidemment beaucoup de fusées éclairantes. Mais avec Team Flare, nous voulions en quelque sorte les faire apparaître comme une croix, un peu plus loufoques et drôles. Beaucoup de lignes qu'ils disent pourraient être un peu loufoques, mais ils ont aussi ces vêtements qui sont élégants, selon votre opinion. Donc cette séparation là-bas est intéressante, cet écart entre ce qu'ils disent et comment ils sont habillés, c'est quelque chose que j'ai pensé être très intéressant.

On a tout de suite pensé au N des jeux précédents ; il semblait être le contraire de ce que Masuda décrivait avec Team Flare. Nous lui avons alors demandé, allons-nous voir un ton plus léger de ce jeu ? Il a répondu, je crée les décors pour N et aussi pour les personnages cette fois-ci, ainsi que l'histoire. Donc, puisque je suis, vous savez, la même personne qui écrit ces choses, je ne sais pas à quel point l'histoire deviendra plus légère, mais c'est quelque chose que je pense que le joueur devra découvrir par lui-même.

Pourquoi...Pokémon-Amie ?

Nous avons vu des modes de jeu parascolaires fonctionner modérément bien dans les jeux Pokemon auparavant. Qu'est-ce qui serait différent avec cette itération ? Masuda : Pokemon-Amie était un mode qui a vu le jour à cause de ce thème des liens entre les gens et les pokémons. Non seulement êtes-vous capable de tendre la main et de caresser votre pokémon et de jouer avec eux - demandez-leur de copier votre mouvement avec la technologie de reconnaissance faciale - mais plus votre lien devient profond avec eux, plus ils commenceront à sortir de leur façon d'aider vous au combat.

Hmmm, les ramifications du gameplay de ce mini-jeu ? Découvrons-le. Masuda : Par exemple, ils esquiveront plus d'attaques ou infligeront plus de coups critiques. Mouvement très intéressant pour que Pokemon-Amie affecte le jeu de cette manière. Ok tout le monde, préparez-vous à caresser votre Fennekin dans l'oubli.