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Portal 2 : Comment Valve a utilisé la peinture et la personnalité pour déchirer la réalité
Comment diable suivez-vous ce qui, à l'époque, était le meilleur jeu de puzzle jamais créé? C'est le dilemme auquel Valve a été confrontée lorsqu'elle a décidé de faire une suite à Portal. La première aventure déformante de Chell n'était pas seulement merveilleusement scénarisée et inventive sans effort, elle était parfaitement formée. Tu as entendu: parfait . À vous, Gabe et co...
Le bien plus grand Portal 2 renverse-t-il son illustre prédécesseur ? Pas assez. En réalité, cela ne pourrait jamais être le cas. Pourtant, bien que ce suivi magnifiquement intelligent ne puisse pas correspondre à la magnifique pureté structurelle de l'original, il ne jette pas à moitié de superbes énigmes dans le mélange. Qu'il s'agisse de manipuler des tunnels de lumière, des lasers ou des cubes de sécurité sans bords avec le pistolet scientifique le plus revigorant du jeu, ou de faire équipe avec un ancien ennemi dont la personnalité habite maintenant un Maris Piper, Portal 2 contient tout l'intelligence subversive.

La boucle de jeu principale consiste toujours à s'échapper d'une série de chambres de test en déchirant des trous dans le tissu de l'espace-temps avec le dispositif de portail portable Aperture Science. Ou, vous savez, Portal Gun. Vous manipulez des grilles laser, altérez des plates-formes mobiles, réfractez la lumière, désactivez les tourelles et propulsez-vous avec une peinture très intelligente. Si l'énoncé de mission de Portal 2 était de faire en sorte que le joueur moyen se sente intelligent, il réussit de manière spectaculaire.
Ce gel de peinture que nous avons mentionné est sans aucun doute la nouvelle variable la plus audacieuse appliquée sur la toile établie de Portal, et il a également des origines indépendantes intéressantes. Le concept a été concocté par un groupe d'étudiants du DigiPen Institute of Technology, dans un jeu appelé Tag: The Power Of Paint. Après avoir remporté un prix en 2009, l'équipe intrépide a été embauchée par Valve, grâce à quoi le mécanisme de base de Tag a été traduit dans la pâte colorée et changeante de Portal's 2.

Bien avant le Splatoon de Nintendo, la peinture scientifique de Valve a prouvé que l'émulsion de jeu vidéo pouvait être très amusante à tirer. Sortez le gel de répulsion pour donner à Chell un sacré saut de course. Vaporisez chaleureusement la variante Propulsion sur le sol pour changer de vitesse comme Speedy Gonzales. Spurt Conversion peint partout pour créer des portails, complétant le genre d'attaque artistique qui ferait virer Neil Buchanan au vert... ou dans ce cas, un blanc de porcelaine net et propre.
Comme pour l'original, une grande partie de l'attrait de la suite réside dans sa drôlerie impassible. C'est là que brille un certain copain dégingandé de Ricky Gervais. Entrez Stephen Merchant dans le rôle de Wheatley : le noyau de la personnalité facilement corruptible qui parvient à vaincre même GLaDOS. Grâce à l'adorable brogue Bristolian de Merchant, le compagnon parfois IA de Chell est un méchant fascinant et névrosé. Pssst, il peut même être un meilleur méchant qu'un certain superordinateur ignoble.

Ah oui, GLaDOS. L'IA emblématique agit toujours comme la belle-mère méchante de HAL, mais elle obtient également tout à fait l'arc du personnage dans Portal 2. L'histoire de sa naissance est carrément dévastatrice, et elle est savamment alimentée au goutte-à-goutte lors d'un voyage au sous-sol d'Aperture Science - où Chell et GLaDOS ont droit à une série de cassettes décousues du fondateur d'Aperture, Cave Johnson, superbement interprété par l'acteur oscarisé JK Simmons.
Certains diront que Portal 2 menace de rester plus longtemps que prévu ; que l'étirement du concept central de l'original sur dix heures était une folie. Balivernes. Déplorer la longueur du jeu, c'est négliger son rythme vraiment magistral. Les puzzles et les environnements évoluent avec élégance au cours de cette période, et le passage de laboratoires en lambeaux, qui reflètent les décennies de déclin de GLaDOS, à des prismes brutalement stériles crée un voyage magnifiquement cohérent. Cinq ans plus tard, Portal 2 reste un génie PlayStation – et un que seul The Witness peut prétendre avoir déjoué.
Cet article a été initialement publié dans le PlayStation Magazine officiel. Pour une meilleure couverture PlayStation, vous pouvez abonnez-vous ici .